《设计模式》命令模式
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《设计模式》命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求和处理分开,使得请求发送者和接收者解耦,从而降低系统的耦合度。在命令模式中,请求被封装为一个独立的对象,并且将其参数化,以便在不同的请求中传递不同的参数。命令模式中的对象包括:
- 请求者(Invoker):负责向命令对象发起请求,并将命令对象设置为接收者的命令。
- 命令(Command):封装了一次请求,包括请求的接收者和对接收者的操作。命令对象可以执行操作、撤销操作和恢复操作。
- 接收者(Receiver):真正执行命令操作的对象。接收者知道如何实现命令所要求的操作。
- 客户端(Client):创建请求者、命令和接收者对象,并将它们组装起来。
命令模式的基本思想是将请求封装为一个对象,从而使请求的发送者和接收者之间解耦。通过将请求封装成命令对象,可以将请求的调用者与实现者分离开来,从而实现请求者和接收者之间的解耦。同时,由于命令对象可以被序列化和存储,因此可以支持撤销、重做、事务等功能。
在命令模式中,可以通过多种方式来实现命令的撤销和重做。例如,可以使用栈来保存每个命令的执行历史记录,当需要撤销命令时,从栈中弹出最近的一个命令并执行撤销操作;当需要重做命令时,从栈中弹出最近的一个撤销命令并执行恢复操作。另外,还可以使用备忘录模式来实现命令的撤销和重做。
命令模式的优点包括:
- 降低系统的耦合度。将命令的请求者和执行者分离,使得它们不需要了解彼此的实现细节,从而降低了系统的耦合度,提高了系统的可维护性和可扩展性。
- 易于扩展新的命令。由于命令模式将每个命令封装为一个独立的对象,因此很容易添加新的命令,只需要增加新的命令类即可。
- 支持撤销和重做操作。由于每个命令对象都保存了执行历史记录,因此可以通过撤销和重做操作来实现对命令的撤销和恢复。
命令模式适用于以下场景:
- 当需要将命令的请求者和执行者解耦时,可以使用命令模式。
- 当需要支持撤销和重做操作时,可以使用命令模式。
- 当需要支持宏命令(即由多个命令组成的一个命令)时,可以使用命令模式。
- 当需要支持命令的排队、记录日志、事务等操作时,可以使用命令模式。例如,在数据库系统中,可以使用命令模式来实现事务操作。
总之,命令模式可以有效地解耦命令的请求者和执行者,提高系统的可维护性和可扩展性。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
// 接收者类,执行具体的操作
class Receiver
public:
void action1()
std::cout << "接收者执行操作1" << std::endl;
void action2()
std::cout << "接收者执行操作2" << std::endl;
;
// 命令接口
class Command
public:
virtual ~Command()
virtual void execute() = 0;
;
// 具体命令类,实现命令接口
class ConcreteCommand1 : public Command
public:
ConcreteCommand1(Receiver* receiver) : m_receiver(receiver)
virtual ~ConcreteCommand1()
virtual void execute()
m_receiver->action1();
private:
Receiver* m_receiver;
;
class ConcreteCommand2 : public Command
public:
ConcreteCommand2(Receiver* receiver) : m_receiver(receiver)
virtual ~ConcreteCommand2()
virtual void execute()
m_receiver->action2();
private:
Receiver* m_receiver;
;
// 宏命令类,由多个命令组成
class MacroCommand : public Command
public:
MacroCommand()
virtual ~MacroCommand()
void addCommand(Command* cmd)
m_cmds.push_back(cmd);
virtual void execute()
for (auto cmd : m_cmds)
cmd->execute();
private:
std::vector<Command*> m_cmds;
;
// 命令发起者
class Invoker
public:
Invoker()
~Invoker()
void setCommand(Command* cmd)
m_cmd = cmd;
void executeCommand()
m_cmd->execute();
private:
Command* m_cmd;
;
// 客户端代码
int main()
Receiver* receiver = new Receiver();
Command* cmd1 = new ConcreteCommand1(receiver);
Command* cmd2 = new ConcreteCommand2(receiver);
MacroCommand* macroCmd = new MacroCommand();
macroCmd->addCommand(cmd1);
macroCmd->addCommand(cmd2);
Invoker invoker;
invoker.setCommand(macroCmd);
invoker.executeCommand();
delete cmd1;
delete cmd2;
delete macroCmd;
delete receiver;
return 0;
在上面的示例中,我们定义了一个接收者类 Receiver
,它负责执行具体的操作。然后,我们定义了两个具体命令类 ConcreteCommand1
和 ConcreteCommand2
,它们都继承自 Command
接口,并包含一个指向 Receiver
对象的指针。在 execute
方法中,它们会调用接收者对象的相应方法来执行具体操作。
接着,我们定义了一个宏命令类 MacroCommand
,它由多个命令组成,通过 addCommand
方法可以添加命令。在 execute
方法中,它会依次执行每个命令。
然后,我们定义了一个命令发起者 Invoker
,它包含一个成员变量 m_cmd
,指向一个命令对象,通过 setCommand
方法设置命令对象,通过 executeCommand
方法来执行命令。
最后,我们在客户端代码中创建一个接收者对象和两个具体命令对象,然后将它们添加到一个宏命令对象中。将宏命令对象设置为命令发起者的命令,并执行命令。
这个命令模式实现还包括了宏命令,宏命令是由多个命令组成的一个命令,它可以一次性执行多个命令。在示例中,我们定义了一个 MacroCommand
类来实现宏命令,它包含了一个 std::vector
来存储多个命令对象。在 execute
方法中,它会依次执行每个命令。
命令模式的优点是可以将命令的请求者和命令的执行者解耦,使得请求者和执行者可以独立变化。同时,命令模式也支持撤销和重做操作,只需保存每个命令的执行历史记录即可实现。
需要注意的是,命令模式的实现并不一定要包含接收者和宏命令,这只是一个示例。在实际应用中,可以根据需要进行设计。
- C++函数对象
Command模式与C++中的函数对象有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别: Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,但有性能损失;C++函数对象以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,性能更高。
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