Go基础Socket和WebSocket编程

Posted Ricky_0528

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go基础Socket和WebSocket编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录

一、Socket编程

1. 网络通信过程

  • DMA:网卡和磁盘数据拷贝到内存流程比较固定,不涉及到运算操作,且非常耗时,在磁盘嵌入一个DMA芯片,完成上述拷贝工作,把CPU解脱出来,让CPU专注于运算
  • mmap:用户空间和内核空间映射同一块内存空间,从而达到省略将数据从内核缓冲区拷贝到用户空间的操作,用户空间通过映射直接操作内核缓冲区的数据

阻塞式网络I/O

非阻塞式网络I/O

多路复用网络I/O

socket把复杂的传输层协议封装成简单的接口,使应用层可以像读写文件一样进行网络数据的传输

socket通信过程

2. TCP CS架构

2.1 网络通信模型

OSI参考模型

TCP/IP模型

传输层数据大小的上限为MSS(Maximum Segment Size, 最大分段大小),网络接口层数据大小的上限为MTU(Maximum Transmit Unit, 最大传输单元)

2.2 TCP协议解读

MSS=MTU-ip首部-tcp首部,MTU视网络接口层的不同而不同,TCP在建立连接时通常需要协商双方的MSS值,应用层传输的数据大于MSS时需要分段

TCP首部

  • 前20个字节是固定的,后面还4N个可选字节(TCP选项)
  • 数据偏移:TCP数据部分距TCP开头的偏移量(一个偏移量是4个字节, TCP选项占4N个字节),亦即TCP首部的长度,所以TCP首部的最大长度是15*4=60个字节,即TCP选项最多有40个字节
  • 端口在tcp层指定,ip在IP层指定。端口占2个字节,则最大端口号为2^16-1=65535
  • 由于应用层的数据被分段了,为了在接收端对数据按顺序重组,需要为每段数据编个“序号”
  • TCP规定在连接建立后所有传送的报文段都必须把ACK设置为1

TCP建立连接

  • 第一次握手:TCP首部SYN=1,初始化一个序号=J。SYN报文段不能携带数据
  • 第二次握手:TCP首部SYN=1,ACK=1,确认号=J+1,初始化一个序号=K,此报文同样不携带数据
  • 第三次握手:SYN=1,ACK=1,序号=J+1,确认号=K+1。此次一般会携带真正需要传输的数据
  • 确认号:即希望下次对方发过来的序号值
  • SYN Flood 攻击始终不进行第三次握手,属于DDOS攻击的一种

TCP释放连接

  • TCP的连接是全双工(可以同时发送和接收)的连接,因此在关闭连接的时候,必须关闭传送和接收两个方向上的连接
  • 第一次挥手:FIN=1,序号=M
  • 第二次挥手:ACK=1,序号=M+1
  • 第三次挥手:FIN=1,序号=N
  • 第四次挥手:ACK=1,序号=N+1
  • 从TIME_WAIT进入CLOSED需要经过2个MSL(Maxinum Segment Lifetime),RFC793建议MSL=2分钟

2.3 Go TCP编程

  • 用三元给(ip地址,协议,端口号)唯一标示网络中的一个进程,如(172.122.121.111, tcp, 5656)
  • IPv4的地址位数为32位,分为4段,每段最大取值为255
  • IPv6的地址位数为128位,分为8段,各段用16进制表示,最大取值为ffff
  • 端口:0 ~ 1023 被熟知的应用程序占用(普通应用程序不可以使用),49152 ~ 65535客户端程序运行时动态选择使用
func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)

net参数是“tcp4”、“tcp6”、“tcp”中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only),TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,、IPv6的任意一个),addr表示域名或者IP地址,例如" www.qq.com:80" 或者"127.0.0.1:22"

func DialTCP(network string, laddr, raddr *TCPAddr) (*TCPConn, error)

network参数是"tcp4"、“tcp6”、"tcp"中的任意一个,laddr表示本机地址,一般设置为nil,raddr表示远程的服务地址

func net.DialTimeout(network string, address string, timeout time.Duration) (net.Conn, error)

创建连接时设置超时时间

func (*net.conn) Write(b []byte) (int, error)

通过conn发送数据

func (net.Conn).Read(b []byte) (n int, err error)

从conn里读取数据,如果没有数据可读,会阻塞

func ioutil.ReadAll(r io.Reader) ([]byte, error)

从conn中读取所有内容,直到遇到error(比如连接关闭)或EOF

func ListenTCP(network string, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error)

监听端口

func (l *TCPListener) Accept() (Conn, error)

阻塞,直到有客户端请求建立连接

func (*net.conn) Close() error

关闭连接

func (c *TCPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error 
func (c *TCPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error

设置从一个tcp连接上读取和写入的超时时间

func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error

当一个tcp连接上没有数据时,操作系统会间隔性地发送心跳包,如果长时间没有收到心跳包会认为连接已经断开

tcp_server.go

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"go-course/socket"
	"net"
	"strconv"
	"time"
)

type (
	Request struct 
		A int
		B int
	
	Response struct 
		Sum int
	
)

func handleRequest2(conn net.Conn) 
	conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(30 * time.Second)) // 30秒后conn.Read会报出i/o timeout
	defer conn.Close()
	// 长连接,即连接建立后进行多轮的读写交互
	for 
		requestBytes := make([]byte, 256) // 初始化后byte数组每个元素都是0
		read_len, err := conn.Read(requestBytes)
		if err != nil 
			fmt.Printf("read from socket error: %s\\n", err.Error())
			break // 到达deadline后,退出for循环,关闭连接,client再用这个连接读写会发生错误
		
		fmt.Printf("receive request %s\\n", string(requestBytes)) // []byte转string时,0后面的会自动被截掉

		var request socket.Request
		json.Unmarshal(requestBytes[:read_len], &request) // json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
		response := socket.ResponseSum: request.A + request.B

		responseBytes, _ := json.Marshal(response)
		_, err = conn.Write(responseBytes)
		socket.CheckError(err)
		fmt.Printf("write response %s\\n", string(responseBytes))
	


// 长连接
func main() 
	ip := "127.0.0.1" // ip换成0.0.0.0和空字符串试试
	port := 5656
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", ip+":"+strconv.Itoa(port))
	socket.CheckError(err)
	listener, err := net.ListenTCP("tcp4", tcpAddr)
	socket.CheckError(err)
	fmt.Println("waiting for client connection ......")
	for 
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil 
			continue
		
		fmt.Printf("establish connection to client %s\\n", conn.RemoteAddr().String()) // 操作系统会随机给客户端分配一个49152~65535上的端口号
		go handleRequest2(conn)
	

tcp_client.go

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"go-course/socket"
	"net"
	"strconv"
	"time"
)

// 长连接
func main() 
	ip := "127.0.0.1" // ip换成0.0.0.0和空字符串试试
	port := 5656
	conn, err := net.DialTimeout("tcp4", ip+":"+strconv.Itoa(port), 30*time.Minute)
	socket.CheckError(err)
	fmt.Printf("establish connection to server %s\\n", conn.RemoteAddr().String())
	defer conn.Close()
	// 长连接,即连接建立后进行多轮的读写交互
	for 
		request := socket.RequestA: 7, B: 4
		requestBytes, _ := json.Marshal(request)
		_, err = conn.Write(requestBytes)
		socket.CheckError(err)
		fmt.Printf("write request %s\\n", string(requestBytes))
		responseBytes := make([]byte, 256) // 初始化后byte数组每个元素都是0
		read_len, err := conn.Read(responseBytes)
		socket.CheckError(err)
		var response socket.Response
		json.Unmarshal(responseBytes[:read_len], &response) // json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
		fmt.Printf("receive response: %d\\n", response.Sum)
		time.Sleep(1 * time.Second)
	

3. UDP CS架构

3.1 UDP协议解读

  • UDP首部占8个字节,所以UDP报文长度最小是8B
  • 不需要建立连接,直接收发数据,效率很高
  • 面向报文,对应用层交下来的报文,既不合并也不拆分,直接加上边界交给IP层,TCP是面向字节流,TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送;如果应用程序一次只发送一个字节,TCP也可以等待积累有足够多的字节后再构成报文段发送出去
  • 从机制上不保证顺序(在IP层要对数据分段),可能会丢包(检验和如果出差错就会把这个报文丢弃掉),在内网环境下分片乱序和数据丢包极少发生
  • 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信

3.2 Go UDP编程

func net.Dial(network string, address string) (net.Conn, error)

netwok指定为udp,建立udp连接(伪连接)

func net.DialTimeout(network string, address string, timeout time.Duration) (net.Conn, error)

netwok指定为udp,建立连接时指定超时

func net.ResolveUDPAddr(network string, address string) (*net.UDPAddr, error)

解析成udp地址

func net.ListenUDP(network string, laddr *net.UDPAddr) (*net.UDPConn, error)

直接调用Listen就返回一个udp连接

func (*net.UDPConn).ReadFromUDP(b []byte) (int, *net.UDPAddr, error)

读数据,会返回remote的地址

func (*net.UDPConn).WriteToUDP(b []byte, addr *net.UDPAddr) (int, error)

写数据,需要指定remote的地址
udp_server.go

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"go-course/socket"
	"net"
	"strconv"
	"time"
)

//长连接
func main() 
	ip := "127.0.0.1" // ip换成0.0.0.0和空字符串试试
	port := 5656
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ip+":"+strconv.Itoa(port))
	socket.CheckError(err)
	conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr) // UDP不需要创建连接,所以不需要像TCP那样通过Accept()创建连接,这里的conn是个假连接
	socket.CheckError(err)
	conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(30 * time.Second))
	defer conn.Close()
	for 
		requestBytes := make([]byte, 256) // 初始化后byte数组每个元素都是0
		read_len, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(requestBytes) // 一个conn可以对应多个client,ReadFrom可以返回是哪个
		if err != nil 
			fmt.Printf("read from socket error: %s\\n", err.Error())
			break // 到达deadline后,退出for循环,关闭连接。client再用这个连接读写会发生错误
		
		fmt.Printf("receive request %s from %s\\n", string(requestBytes), remoteAddr.String()) // []byte转string时,0后面的会自动被截掉

		var request socket.Request
		json.Unmarshal(requestBytes[:read_len], &request) // json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
		response := socket.ResponseSum: request.A + request.B

		responseBytes, _ := json.Marshal(response)
		_, err = conn.WriteToUDP(responseBytes, remoteAddr) // 由于UDP conn支持多对多通信,所以通信对方可能有多个EndPoint,通过WriteTo指定要写给哪个EndPoint
		socket.CheckError(err)
		fmt.Printf("write response %s to %s\\n", string(responseBytes), remoteAddr.String())
	

udp_client.go

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"go-course/socket"
	"net"
	"strconv"
	"sync"
	"time"
)

// 长连接
func main() 
	ip := "127.0.0.1" // ip换成0.0.0.0和空字符串试试
	port := 5656
	// 跟tcp_client的唯一区别就是这行代码
	conn, err := net.DialTimeout("udp", ip+":"+strconv.Itoa(port), 30*time.Minute) // 一个conn绑定一个本地端口
	socket.CheckError(err)
	defer conn.Close()
	const P = 10
	wg := sync.WaitGroup
	wg.Add(P)
	for i := 0; i < P; i++ 
		request := socket.RequestA: 7, B: 4
		requestBytes, _ := json.Marshal(request)
		// 多协程,共用一个conn
		go func() 
			defer wg.Done()
			// 长连接,即连接建立后进行多轮的读写交互
			for 
				_, err = conn.Write(requestBytes)
				socket.CheckError(err)
				fmt.Printf("write request %s\\n", string(requestBytes))
				responseBytes := make([]byte, 256) // 初始化后byte数组每个元素都是0
				read_len, err := conn.Read(responseBytes)
				socket.CheckError(err)
				var response socket.Response
				json.Unmarshal(responseBytes[:read_len], &response) // json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
				fmt.Printf("receive response: %d\\n", response.Sum)
				time.Sleep(1 * time.Second)
			
		()
	
	wg.Wait()

由于UDP不需要建立连接,所以通过Dial()创建的是一个虚拟连接, Dial()总是会立即返回成功,即使对方还没有准备好,所以UDP可以先启client,再启server。由于是虚拟连接所以多个client可以共用一个conn,所以Server端往conn里写数据时需要指定写给哪个client,同理从conn里读数据会返回client的Address,即WriteToUDP (b []byte, addr *net.UDPAddr)和ReadFromUDP(b []byte) (int, *net.UDPAddr, error)。由于UDP是无连接和,对方关闭连接后,本方再在conn上调用Write和Read不会报错。

应用层的一条完整数据称为报文。TCP是面向字节流的,一次Read到的数据可能包含了多个报文,也可能只包含了半个报文,一条报文在什么地方结束需要通信双方事先约定好。UDP是面向报文的,一次Read只读一个报文,如果没有把一个报文读完,后面的内容会被丢弃掉,下次就读不到了。

二、WebSocket编程

1. WebSocket协议解读

websocket和http协议的关联:

  • 都是应用层协议,都基于tcp传输协议
  • 跟http有良好的兼容性,ws和http的默认端口都是80,wss和https的默认端口都是443
  • websocket在握手阶段采用http发送数据

websocket和http协议的差异:

  • http是半双工,而websocket通过多路复用实现了全双工
  • http只能由client主动发起数据请求,而websocket还可以由server主动向client推送数据。在需要及时刷新的场景中,http只能靠client高频地轮询,浪费严重
  • http是短连接(也可以实现长连接, HTTP1.1 的连接默认使用长连接),每次数据请求都得经过三次握手重新建立连接,而websocket是长连接
  • http长连接中每次请求都要带上header,而websocket在传输数据阶段不需要带header

WebSocket是html5下的产物,能更好的节省服务器资源和带宽,websocket应用场景举例:

  • html5多人游戏
  • 聊天室
  • 协同编辑
  • 基于实时位置的应用
  • 股票实时报价
  • 弹幕
  • 视频会议

websocket握手协议:
Request Header

Sec-Websocket-Version:13
Upgrade:websocket
Connection:Upgrade
Sec-Websocket-Key:duR0pUQxNgBJsRQKj2Jxsw==

Response Header

Upgrade:websocket
Connection:Upgrade
Sec-Websocket-Accept:a1y2oy1zvgHsVyHMx+hZ1AYrEHI=
  • Upgrade:websocket和Connection:Upgrade指明使用WebSocket协议
  • Sec-WebSocket-Version 指定Websocket协议版本
  • Sec-WebSocket-Key是一个Base64 encode的值,是浏览器随机生成的
  • 服务端收到Sec-WebSocket-Key后拼接上一个固定的GUID,进行一次SHA-1摘要,再转成Base64编码,得到Sec-WebSocket-Accept返回给客户端;客户端对本地的Sec-WebSocket-Key执行同样的操作跟服务端返回的结果进行对比,如果不一致会返回错误关闭连接。如此操作是为了把websocket header跟http header区分开

2. WebSocket CS架构实现

首先需要安装gorilla的websocket包

go get github.com/gorilla/websocket

将http升级到WebSocket协议

func (u *Upgrader) Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request, responseHeader http.Header) (*websocket.Conn, error)

客户端发起握手,请求建立连接

func (*websocket.Dialer) Dial(urlStr string, requestHeader http.Header) (*websocket.Conn, *http.Response, error)

基于connection进行read和write

ws_server.go

package main

import (
	"fmt"
	"go-course/socket"
	"net"
	"net/http"
	"strconv"
	"time"

	"github.com/gorilla/websocket"
)

type WsServer struct 
	listener net.Listener
	addr     string
	upgrade  *websocket.Upgrader


func NewWsServer(port int) *WsServer 
	ws := new(WsServer)
	ws.addr = "0.0.0.0:" + strconv.Itoa(port)
	ws.upgrade = &websocket.Upgrader
		HandshakeTimeout: 5 * time.Second, // 握手超时时间
		ReadBufferSize:   2048,            // 读缓冲大小
		WriteBufferSize:  1024,            // 写缓冲大小
		// 请求检查函数,用于统一的链接检查,以防止跨站点请求伪造,如果Origin请求头存在且原始主机不等于请求主机头,则返回false
		CheckOrigin: func(r *http.Request) bool 
			fmt.Printf("request url %s\\n", r.URL)
			fmt.Println("handshake request header")
			for key, values := range r.Header 
				fmt.Printf("%s:%s\\n", key, values[0])
			
			return true
		,
		// http错误响应函数
		Error: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request以上是关于Go基础Socket和WebSocket编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

4 TCP与UDP与WebSocket

4 TCP与UDP与WebSocket

4 TCP与UDP与WebSocket

基于go-gin框架的web服务框架之websocket(二)

网页和服务器的交互需要用到socket吗

2.9 Go微服务实战(Go语言基础) --- Go Web编程