Android NestedScrolling解决滑动冲突问题 - 相关接口
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android NestedScrolling解决滑动冲突问题 - 相关接口相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android NestedScrolling解决滑动冲突问题
当父View及子View都可以滑动,并且滑动方向一致时(例如CoordinatorLayout内嵌RecyclerView或者Webview),滑动冲突的解决就需要依赖于Android为我们提供的NestedScrolling接口。
NestedScrolling 接口分为两个部分:NestedScrollingParent
及 NestedScrollingChild
。
为方便描述,以下简称NestedScrollingParent
为NP
, NestedScrollingChild
为NC
。
NestedScrollingChild
包含的接口:
public interface NestedScrollingChild
/**
* 设置当前View是否启用nested scroll特性
* @param enabled 是否启用
*/
void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled);
/**
* 当前View是否启用了nested scroll特性
* @return
*/
boolean isNestedScrollingEnabled();
/**
* 在axes轴上发起nested scroll开始操作
* @param axes 滑动方向
* @return 是否有NestedScrollingParent接受此次滑动请求
*/
boolean startNestedScroll(@ViewCompat.ScrollAxis int axes);
/**
* 终止nested scroll
*/
void stopNestedScroll();
/**
* 当前是否有NestedScrollingParent接受了此次滑动请求
* @return 返回值
*/
boolean hasNestedScrollingParent();
/**
* nested scroll的一步滑动操作中,在自己开始滑动处理之前,分配预处理操作(一般为询问NestedScrollingParent是否消耗部分滑动距离)
* @param dx 当前这一步滑动的x轴总距离
* @param dy 当前这一步滑动的y轴总距离
* @param consumed 预处理操作消耗掉的距离(此为输出参数,consumed[0]为预处理操作消耗掉的x轴距离,consumed[1]为预处理操作消耗掉的y轴距离)
* @param offsetInWindow 可选参数,可以为null。为输出参数,获取预处理操作使当前view的位置偏移(offsetInWindow[0]和offsetInWindow[1]分别为x轴和y轴偏移)
* @return 预处理操作是否消耗了部分或者全部滑动距离
*/
boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed,
@Nullable int[] offsetInWindow);
/**
* 在当前View处理了滑动之后继续分配滑动操作 (一般在自己处理滑动之后,给NestedScrollingParent机会处理剩余的滑动距离)
* @param dxConsumed 已经消耗了的x轴滑动距离
* @param dyConsumed 已经消耗了的y轴滑动距离
* @param dxUnconsumed 未消耗的x轴滑动距离
* @param dyUnconsumed 未消耗的y轴滑动距离
* @param offsetInWindow 可选参数,可以为null。为输出参数,获取预处理操作使当前view的位置偏移(offsetInWindow[0]和offsetInWindow[1]分别为x轴和y轴偏移)
* @return
*/
boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow);
/**
* 在当前NestedScrollingChild处理fling事件之前进行预处理(一般询问NestedScrollingParent是否处理消耗此次fling)
* @param velocityX x轴速度
* @param velocityY y轴速度
* @return 预处理是否处理消耗了此次fling
*/
boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY);
/**
* 分配fling操作
* @param velocityX x轴方向速度
* @param velocityY y轴方向速度
* @param consumed 当前NestedScrollingChild是否处理了此次fling
* @return NestedScrollingParent是否处理了此次fling
*/
boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
NC
是NP
的子孙(并非一定是直接子View),也是联合滑动的请求方,滑动产生的一系列MotionEvent
是在此View中跟踪处理的,一般此View是在 onTouchEvent
中依据对 MotionEvent
的跟踪分析来发起滑动请求。例如以下 RecyclerView
中 onTouchEvent
的简化版本:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e)
final boolean canScrollHorizontally = mLayout.canScrollHorizontally();
final boolean canScrollVertically = mLayout.canScrollVertically();
if (mVelocityTracker == null)
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
boolean eventAddedToVelocityTracker = false;
final MotionEvent vtev = MotionEvent.obtain(e);
final int action = e.getActionMasked();
final int actionIndex = e.getActionIndex();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN)
mNestedOffsets[0] = mNestedOffsets[1] = 0;
vtev.offsetLocation(mNestedOffsets[0], mNestedOffsets[1]);
switch (action)
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mScrollPointerId = e.getPointerId(0);
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX() + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY() + 0.5f);
int nestedScrollAxis = ViewCompat.SCROLL_AXIS_NONE;
if (canScrollHorizontally)
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL;
if (canScrollVertically)
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;
// 发起滚动请求
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_TOUCH);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) (e.getX(index) + 0.5f);
final int y = (int) (e.getY(index) + 0.5f);
int dx = mLastTouchX - x;
int dy = mLastTouchY - y;
// 先询问 NP 是否需要提前消耗滑动距离(部分或者全部)
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, mScrollConsumed, mScrollOffset, TYPE_TOUCH))
// NP消耗了部分滑动距离
dx -= mScrollConsumed[0]; // NP 消耗的X轴滑动距离
dy -= mScrollConsumed[1]; // NP消耗的Y轴滑动距离
vtev.offsetLocation(mScrollOffset[0], mScrollOffset[1]);
// Updated the nested offsets
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
//分析是否本身需要滑动及本身滑动所消耗的滑动距离
if (mScrollState != SCROLL_STATE_DRAGGING)
boolean startScroll = false;
if (canScrollHorizontally && Math.abs(dx) > mTouchSlop)
if (dx > 0)
dx -= mTouchSlop;
else
dx += mTouchSlop;
startScroll = true;
if (canScrollVertically && Math.abs(dy) > mTouchSlop)
if (dy > 0)
dy -= mTouchSlop;
else
dy += mTouchSlop;
startScroll = true;
if (startScroll)
setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING)
mLastTouchX = x - mScrollOffset[0];
mLastTouchY = y - mScrollOffset[1];
// 自己内部滑动
if (scrollByInternal(
canScrollHorizontally ? dx : 0,
canScrollVertically ? dy : 0,
vtev))
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
if (mGapWorker != null && (dx != 0 || dy != 0))
mGapWorker.postFromTraversal(this, dx, dy);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
onPointerUp(e);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
eventAddedToVelocityTracker = true;
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
final float xvel = canScrollHorizontally
? -mVelocityTracker.getXVelocity(mScrollPointerId) : 0;
final float yvel = canScrollVertically
? -mVelocityTracker.getYVelocity(mScrollPointerId) : 0;
// 分析是否产生fling事件(手机快速滑动之后抬起,视图继续滑动)
if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel)))
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
resetTouch();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
cancelTouch();
break;
if (!eventAddedToVelocityTracker)
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
vtev.recycle();
return true;
及 scrollByInternal
简化版:
boolean scrollByInternal(int x, int y, MotionEvent ev)
int unconsumedX = 0, unconsumedY = 0;
int consumedX = 0, consumedY = 0;
if (mAdapter != null)
if (x != 0)
// 自己滑动消耗的X轴滑动距离
consumedX = mLayout.scrollHorizontallyBy(x, mRecycler, mState);
//尚未消耗的X轴滑动距离
unconsumedX = x - consumedX;
if (y != 0)
// 自己滑动消耗的Y轴滑动距离
consumedY = mLayout.scrollVerticallyBy(y, mRecycler, mState);
//尚未消耗的Y轴滑动距离
unconsumedY = y - consumedY;
// 通知 NP 继续消耗剩余的滑动距离
if (dispatchNestedScroll(consumedX, consumedY, unconsumedX, unconsumedY, mScrollOffset,
TYPE_TOUCH))
// Update the last touch co-ords, taking any scroll offset into account
mLastTouchX -= mScrollOffset[0];
mLastTouchY -= mScrollOffset[1];
if (ev != null)
ev.offsetLocation(mScrollOffset[0], mScrollOffset[1]);
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
// 滑动距离是否已经完全消耗
return consumedX != 0 || consumedY != 0;
所以针对一次滑动操作,NC
的接口调用顺序为:
startNestedScroll
-> dispatchNestedPreScroll
-> dispatchNestedScroll
-> stopNestedScroll
一般性的处理逻辑可以用以下伪代码总结:
private int mLastX;
private int mLastY;
private int[] mConsumed = new int[2];
private int[] mOffsetInWindow = new int[2];
@Override
void onTouchEvent(MotionEvent event)
int eventX = (int) event.getRawX();
int eventY = (int) event.getRawY();
int action = event.getAction();
int deltaX = eventX - mLastX;
int deltaY = eventY - mLastY;
switch (action)
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
int nestedScrollAxis = ViewCompat.SCROLL_AXIS_NONE;
if (canScrollHorizontally())
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL;
if (canScrollVertically())
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;
startNestedScroll(nestedScrollAxis);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (dispatchNestedPreScroll(deltaX, deltaY, mConsumed, mOffsetInWindow))
deltaX -= mConsumed[0];
deltaY -= mConsumed[1];
int internalScrolledX = internalScrollByX(deltaX);
int internalScrolledY = internalScrollByY(deltaY);
deltaX -= internalScrolledX;
deltaY -= internalScrolledY;
if (deltaX != 0 || deltaY != 0)
dispatchNestedScroll(mConsumed[0] + internalScrolledX, mConsumed[1] + internalScrolledY, deltaX, deltaY, mOffsetInWindow);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
stopNestedScroll();
break;
mLastX = eventX;
mLastY = eventY;
/**
* X轴方向滑动
* @param deltaX 滑动距离
* @return 消耗的滑动距离
*/
abstract int internalScrollByX(int deltaX);
/**
* Y轴方向滑动
* @param deltaY 滑动距离
* @return 消耗的滑动距离
*/
abstract int internalScrollByY(int deltaY);
/**
* 是否支持横向滑动
* @return 是否支持
*/
abstract boolean canScrollHorizontally();
/**
* 是否支持竖向滑动
* @return 是否支持
*/
abstract boolean canScrollVertically();
NestedScrollingParent
包含接口:
public interface NestedScrollingParent
/**
* 对NP子孙开始滑动请求的回应(NestedScrollingChild.startNestedScroll)
* @param child 包含发起请求的NP子孙view的直接子view
* @param target 发起请求的NP子孙view
* @param axes 滑动方向
* @return 是否响应此滑动事件
*/
boolean onStartNestedScroll(@NonNull View child, @NonNull View target, @ViewCompat.ScrollAxis int axes);
/**
* 对开始滑动响应的回调(onStartNestedScroll返回true之后会有此回调产生),使NestedScrollingParent有做滑动初始化工作的时机
* @param child 包含发起请求的NP子孙view的直接子view
* @param target 发起请求的NP子孙view
* @param axes 滑动方向
*/
void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target, @ViewCompat.ScrollAxis int axes);
/**
* 终止nested scroll的回调(NestedScrollingChild调用stopNestedScroll)
* @param target 发起请求的NP子孙view
*/
void onStopNestedScroll(@NonNull View target);
/**
* 在NestedScrollingChild处理滑动之前,预处理此滑动
* @param target 发起请求的NP子孙view
* @param dx x轴滑动距离
* @param dy y轴滑动距离
* @param consumed 回填参数,填入此次预处理消耗掉的滑动距离
*/
void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed);
/**
* 处理NestedScrollingChild未消耗完的滑动距离
* @param target 发起请求的NP子孙view
* @param dxConsumed 已消耗的x轴滑动距离
* @param dyConsumed 已消耗的y轴滑动距离
* @param dxUnconsumed 未消耗的x轴滑动距离
* @param dyUnconsumed 未消耗的y轴滑动距离
*/
void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);
/**
* 在NestedScrollingChild之前预处理fling事件
* @param target 发起请求的NP子孙view
* @param velocityX x轴fling速度
* @param velocityY y轴fling速度
* @return 是否处理此fling
*/
boolean onNestedPreFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY);
/**
* 处理fling事件
* @param target 发起请求的NP子孙view
* @param velocityX x轴fling速度
* @param velocityY y轴fling速度
* @param consumed NestedScrollingChild是否已处理此fling
* @return 是否处理此fling
*/
boolean onNestedFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
/**
* 获取滑动方向
* @return 滑动方向
*/
@ViewCompat.ScrollAxis
int getNestedScrollAxes();
接口调用顺序
- NC在处理MotionEvent时,决定发起滑动请求,调用startNestedScroll
- 调用startNestedScroll会向上逐层遍历父view,调用其onStartNestedScroll接口,如果返回true,则此view为与此次nested scroll联动的NP并中断遍历;返回false则继续向上层遍历直到根view。如果遍历到根view还没找到联动NP,则后续滑动不可用联动。如果找到了,则进入第3步。
- NC调用NP的onNestedScrollAccepted接口。
- NP的onNestedScrollAccepted接口被调用,做一些滑动初始工作。
- NC探测到用户交互产生了滑动距离,调用NP的onNestedPreScroll接口。
- NP的onNestedPreScroll接口被调用,预处理此次滑动,消耗部分滑动距离(或者不消耗)。
- NC处理剩余的滑动距离。
- 如果NC没有处理完剩下的滑动距离,则调用dispatchNestedScroll。
- NP的onNestedScroll被调用,自行决定是否继续处理剩下的滑动距离。
- 交互上的滑动终止,NC调用stopNestedScroll。
- NP的onStopNestedScroll被调用。
以上是关于Android NestedScrolling解决滑动冲突问题 - 相关接口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android NestedScrolling解决滑动冲突问题 - fling问题与NestedScroll++
Android NestedScrolling解决滑动冲突问题 - fling问题与NestedScroll++
Android NestedScrolling解决滑动冲突问题 - 项目实战
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