学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(二)
坦克大战的需求
坦克大战游戏包含很多个物体,现在要对这些物体进行总结
类名 | 包含的操作 | 包含的属性 |
---|---|---|
敌方坦克类 | 射击,移动,显示 | 生命,速度,伤害,方向,类型 |
我方坦克类 | 射击,移动,显示 | 生命,速度,伤害,方向,装甲,等级 |
子弹类 | 移动,显示 | 方向,伤害,发射源,速度 |
墙壁类、草类、石砖类、河类 | 显示 | 是否可以摧毁 |
音效类 | 播放,停止,设置音乐 | - |
爆炸效果类 | 显示 | 是否可以摧毁 |
主类 | … | … |
物体总结完毕后,规划一下窗口的大小,下面是我设置的窗口大小
素材链接:百度网盘
链接:https://pan.baidu.com/s/19sCyH7rp37f6DzRj0iXDCA?pwd=tkdz
提取码:tkdz
开始编写坦克大战
一切都准备就绪啦,现在开始编写坦克大战的代码吧
1. 搭建主类框架
主类是整个游戏运作的类,当然你也可以不用使用类,直接创建一个函数也可以,这里使用了面向对象的思想
import pygame
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
FONT_COLOR = (255, 255, 255)
class MainGame:
# 窗口Surface对象
window = None
def __init__(self):
pass
def startGame(self):
# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')
while 1:
# 设置背景颜色
MainGame.window.fill(BACKGROUND_COLOR)
# 更新窗口
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
运行结果
主类中运用到的知识,都是学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(一)中所包含的
2. 获取窗口中的事件
坦克大战关键是对玩家自己的坦克进行操控,消灭敌人的坦克,所以键盘事件响应是必不可少的
def getPlayingModeEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
for event in eventList:
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按键按下')
if event.key == pygame.K_w:
print('w按下')
elif event.key == pygame.K_s:
print('s按下')
elif event.key == pygame.K_a:
print('a按下')
elif event.key == pygame.K_d:
print('d按下')
elif event.key == pygame.K_j:
print('j按下')
if event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘按键抬起')
if event.key == pygame.K_w:
print('w抬起')
elif event.key == pygame.K_s:
print('s抬起')
elif event.key == pygame.K_a:
print('a抬起')
elif event.key == pygame.K_d:
print('d抬起')
获取窗口中的事件,用于玩家操控坦克、发射坦克子弹等操作
游戏中,我规定aswd操控坦克,j攻击,当然你也可以上下左右键移动,空格攻击,如果你想设置双人游戏,这也是可以的
import pygame
import sys
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
FONT_COLOR = (255, 255, 255)
class MainGame:
# 窗口Surface对象
window = None
def __init__(self):
pass
def startGame(self):
# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')
while 1:
# 设置背景颜色
MainGame.window.fill(BACKGROUND_COLOR)
# 获取窗口事件
self.getPlayingModeEvent()
# 更新窗口
pygame.display.update()
def getPlayingModeEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
for event in eventList:
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按键按下')
if event.key == pygame.K_w:
print('w按下')
elif event.key == pygame.K_s:
print('s按下')
elif event.key == pygame.K_a:
print('a按下')
elif event.key == pygame.K_d:
print('d按下')
elif event.key == pygame.K_j:
print('j按下')
if event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘按键抬起')
if event.key == pygame.K_w:
print('w抬起')
elif event.key == pygame.K_s:
print('s抬起')
elif event.key == pygame.K_a:
print('a抬起')
elif event.key == pygame.K_d:
print('d抬起')
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
3. 创建基类
坦克操控事件完成后,现在就是实现坦克啦,首先场景中的物体都需要发生物体间的碰撞,简单来说就是检测两个屏幕上的图片是否发生了重叠,如果发生了,就要触发一些事件,这里创建ParentObject类,用于继承pygame.sprite.Sprite类
pygame.sprite.Sprite类可以用来检测物体碰撞,是pygame提供的一个类,非常的方便
import pygame.sprite
class ParentObject(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
4. 初始化我方坦克类
创建我方坦克类,并且继承基类
import pygame as pg
import pygame.image
from ParentObject import ParentObject
class PlayerTank(ParentObject):
def __init__(self, x, y, order, amour):
"""
:param x: 坦克横坐标
:param y: 坦克纵坐标
:param order: 玩家坦克序号,1表示一号玩家,2表示二号玩家
:param amour: 坦克初始护甲
"""
super().__init__()
self.images = []
if order == 1:
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP1.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN1.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT1.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT1.png')
)
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP2.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN2.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT2.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT2.png')
)
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP3.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN3.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT3.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT3.png')
)
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP4.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN4.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT4.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT4.png')
)
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP5.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN5.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT5.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT5.png')
)
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP6.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN6.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT6.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT6.png')
)
# 生命
self.life = 3
# 装甲
self.armor = amour
# 方向
self.direction = 'UP'
# 根据护甲选择坦克的样子
self.image: pg.Surface = self.images[max(self.armor - 1, 0)][self.direction]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = x
self.rect.top = y
# 速度
self.accumulation: float = 0
self.speed = 2
# 移动开关
self.stop = True
# 等级
self.level = 1
# 伤害
self.damage = 1
def move(self):
pass
def shot(self):
pass
def draw(self):
pass
5. 完善我方坦克的移动
accumulation 可以更细的控制坦克的移动速度
当 accumulation 累加到 1 时,坦克移动一次,如果不设置这个属性,即使是速度每次 +1,坦克移动的也速度很快,所以增加这个属性,可以减慢坦克的移动速度
def move(self):
if self.accumulation >= 1:
self.accumulation = 0
if self.direction == 'LEFT':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'UP':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'DOWN':
if self.rect.top < 555:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'RIGHT':
if self.rect.left < 855:
self.rect.left += self.speed
else:
self.accumulation += 0.20
这里需要设置坦克的边界范围
防止坦克跑出窗口
坦克的图片是45x45
5. 完善我方坦克的显示
坦克的显示就是把坦克的图片显示在窗口中
def draw(self, window):
# window传入主窗口
# 坦克生命中为0,表示已经死亡,不再展示坦克
if self.life <= 0:
return
# 获取展示的对象
self.image = self.images[max(self.armor - 1, 0)][self.direction]
window.blit(self.image, self.rect)
我方坦克类完整代码
import pygame as pg
import pygame.image
from ParentObject import ParentObject
class PlayerTank(ParentObject):
def __init__(self, x, y, order, amour):
"""
:param x: 坦克横坐标
:param y: 坦克纵坐标
:param order: 玩家坦克序号,1表示一号玩家,2表示二号玩家
:param amour: 坦克初始护甲
"""
super().__init__()
self.images = []
if order == 1:
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP1.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN1.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT1.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT1.png')
)
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP2.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN2.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT2.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT2.png')
)
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP3.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN3.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT3.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT3.png')
)
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP4.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN4.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT4.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT4.png')
)
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP5.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN5.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT5.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT5.png')
)
self.images.append(
'UP': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/UP6.png'),
'DOWN': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/DOWN6.png'),
'LEFT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/LEFT6.png'),
'RIGHT': pygame.image.load('../Image/Player1/45x45/RIGHT6.png')
)
# 生命
self.life = 3
# 装甲
self.armor = amour
# 方向
self.direction = 'UP'
# 根据护甲选择坦克的样子
self.image: pg.Surface = self.images[max(self.armor - 1, 0)][self.direction]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = x
self.rect.top = y
# 速度
self.accumulation: float = 0
self.speed = 2
# 移动开关
self.stop = True
# 碰撞前的坐标
self.prvX = self.rect.left
self.prvY = self.rect.top
# 等级
self.level = 1
# 伤害
self.damage = 1
def move(self):
if self.accumulation >= 1:
self.accumulation = 0
if self.direction == 'LEFT':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'UP':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'DOWN':
if self.rect.top < 555:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'RIGHT':
if self.rect.left < 855:
self.rect.left += self.speed
else:
self.accumulation += 0.20
def shot(self):
pass
def draw(self, window):
# 坦克生命中为0,表示已经死亡,不再展示坦克
if self.life <= 0:
return
# 获取展示的对象
self.image = self.images[max(self.armor - 1, 0)][self.direction]
# 画出图片
window.blit(self.image, self.rect)