直面原理:5 张图彻底了解 Android TextToSpeech 机制
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了直面原理:5 张图彻底了解 Android TextToSpeech 机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ChatGPT
如此火爆,但它的强悍在于NLU
(自然语言理解)、DM
(对话管理)和NLG
(自然语言生成)这三块,而Recognition
识别和TTS
播报这两块是缺失的。假使你的 App 接入了 ChatGPT,但如果需要播报出来的话,TextToSpeech
机制就可以派上用场了。
1 前言
关于语音方面的交互,android SDK 提供了用于语音交互的 VoiceInteraction
机制、语音识别的 Recognition
接口、语音播报的 TTS 接口。
前者已经介绍过,本次主要聊聊第 3 块即 TTS,后续会分析下第 2 块即 Android 标准的 Recognition 机制。
通过 TextToSpeech
机制,任意 App 都可以方便地采用系统内置或第三方提供的 TTS Engine 进行播放铃声提示、语音提示的请求,Engine 可以由系统选择默认的 provider 来执行操作,也可由 App 具体指定偏好的目标 Engine 来完成。
默认 TTS Engine 可以在设备设置的路径中找到,亦可由用户手动更改:Settings -> Accessibility -> Text-to-speech ouput -> preferred engine
TextToSpeech 机制的优点有很多:
- 对于需要使用 TTS 的请求 App 而言:无需关心 TTS 的具体实现,通过
TextToSpeech
API 即用即有 - 对于需要对外提供 TTS 能力的实现 Engine 而言,无需维护复杂的 TTS 时序和逻辑,按照
TextToSpeechService
框架的定义对接即可,无需关心系统如何将实现和请求进行衔接
本文将会阐述 TextToSpeech 机制的调用、Engine 的实现以及系统调度这三块,彻底梳理清楚整个流程。
2 TextToSpeech 调用
TextToSpeech API 是为 TTS 调用准备,总体比较简单。
最主要的是提供初始化 TTS 接口的 TextToSpeech()
构造函数和初始化后的回调 OnInitListener
,后续的播放 TTS 的 speak()
和播放铃声的 playEarcon()
。
比较重要的是处理播放请求的 4 种回调结果,需要依据不同结果进行 TTS 播报开始的状态记录、播报完毕后的下一步动作、抑或是在播报出错时对音频焦点的管理等等。
之前的 OnUtteranceCompletedListener
在 API level 18 时被废弃,可以使用回调更为精细的 UtteranceProgressListener
。
// TTSTest.kt
class TTSTest(context: Context)
private val tts: TextToSpeech = TextToSpeech(context) initResult -> ...
init
tts.setOnUtteranceProgressListener(object : UtteranceProgressListener()
override fun onStart(utteranceId: String?) ...
override fun onDone(utteranceId: String?) ...
override fun onStop(utteranceId: String?, interrupted: Boolean) ...
override fun onError(utteranceId: String?) ...
)
fun testTextToSpeech(context: Context)
tts.speak(
"你好,汽车",
TextToSpeech.QUEUE_ADD,
Bundle(),
"xxdtgfsf"
)
tts.playEarcon(
EARCON_DONE,
TextToSpeech.QUEUE_ADD,
Bundle(),
"yydtgfsf"
)
companion object
const val EARCON_DONE = "earCon_done"
3 TextToSpeech 系统调度
3.1 init 绑定
首先从 TextToSpeech()
的实现入手,以了解在 TTS 播报之前,系统和 TTS Engine 之间做了什么准备工作。
- 其触发的
initTTS()
将按照如下顺序查找需要连接到哪个 Engine:- 如果构造 TTS 接口的实例时指定了目标 Engine 的 package,那么首选连接到该 Engine
- 反之,获取设备设置的 default Engine 并连接,设置来自于
TtsEngines
从系统设置数据SettingsProvider
中 读取TTS_DEFAULT_SYNTH
而来 - 如果 default 不存在或者没有安装的话,从 TtsEngines 获取第一位的系统 Engine 并连接。第一位指的是从所有 TTS Service 实现 Engine 列表里获得第一个属于 system image 的 Engine
- 连接的话均是调用
connectToEngine()
,其将依据调用来源来采用不同的Connection
内部实现去connect()
:- 如果调用不是来自 system,采用
DirectConnection
- 其 connect() 实现较为简单,封装 Action 为
INTENT_ACTION_TTS_SERVICE
的 Intent 进行bindService()
,后续由AMS
执行和 Engine 的绑定,这里不再展开
- 其 connect() 实现较为简单,封装 Action 为
- 反之,采用
SystemConnection
,原因在于系统的 TTS 请求可能很多,不能像其他 App 一样总是创建一个新的连接,而是需要 cache 并复用这种连接- 具体是直接获取名为
texttospeech
、管理 TTS Service 的系统服务TextToSpeechManagerService
的接口代理并直接调用它的createSession()
创建一个 session,同时暂存其指向的ITextToSpeechSession
代理接口。
- 具体是直接获取名为
- 如果调用不是来自 system,采用
该 session 实际上还是
AIDL
机制,TTS 系统服务的内部会创建专用的TextToSpeechSessionConnection
去 bind 和 cache Engine,这里不再赘述
- 无论是哪种方式,在 connected 之后都需要将具体的 TTS Eninge 的
ITextToSpeechService
接口实例暂存,同时将 Connection 实例暂存到 mServiceConnection,给外部类接收到 speak() 的时候使用。而且要留意,此刻还会启动一个异步任务SetupConnectionAsyncTask
将自己作为 Binder 接口ITextToSpeechCallback
返回给 Engine 以处理完之后回调结果给 Request
- connect 执行完毕并结果 OK 的话,还要暂存到
mConnectingServiceConnection
,以在结束 TTS 需求的时候释放连接使用。并通过dispatchOnInit()
传递SUCCESS
给 Request App- 实现很简单,将结果 Enum 回调给初始化传入的
OnInitListener
接口
- 实现很简单,将结果 Enum 回调给初始化传入的
- 如果连接失败的话,则调用
dispatchOnInit()
传递ERROR
// TextToSpeech.java
public class TextToSpeech
public TextToSpeech(Context context, OnInitListener listener)
this(context, listener, null);
private TextToSpeech( ... )
...
initTts();
private int initTts()
// Step 1: Try connecting to the engine that was requested.
if (mRequestedEngine != null)
if (mEnginesHelper.isEngineInstalled(mRequestedEngine))
if (connectToEngine(mRequestedEngine))
mCurrentEngine = mRequestedEngine;
return SUCCESS;
...
else if (!mUseFallback)
...
dispatchOnInit(ERROR);
return ERROR;
// Step 2: Try connecting to the user's default engine.
final String defaultEngine = getDefaultEngine();
...
// Step 3: Try connecting to the highest ranked engine in the system.
final String highestRanked = mEnginesHelper.getHighestRankedEngineName();
...
dispatchOnInit(ERROR);
return ERROR;
private boolean connectToEngine(String engine)
Connection connection;
if (mIsSystem)
connection = new SystemConnection();
else
connection = new DirectConnection();
boolean bound = connection.connect(engine);
if (!bound)
return false;
else
mConnectingServiceConnection = connection;
return true;
Connection 内部类和其两个子类的实现:
// TextToSpeech.java
public class TextToSpeech
...
private abstract class Connection implements ServiceConnection
private ITextToSpeechService mService;
...
private final ITextToSpeechCallback.Stub mCallback =
new ITextToSpeechCallback.Stub()
public void onStop(String utteranceId, boolean isStarted)
throws RemoteException
UtteranceProgressListener listener = mUtteranceProgressListener;
if (listener != null)
listener.onStop(utteranceId, isStarted);
;
@Override
public void onSuccess(String utteranceId) ...
@Override
public void onError(String utteranceId, int errorCode) ...
@Override
public void onStart(String utteranceId) ...
...
;
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder service)
synchronized(mStartLock)
mConnectingServiceConnection = null;
mService = ITextToSpeechService.Stub.asInterface(service);
mServiceConnection = Connection.this;
mEstablished = false;
mOnSetupConnectionAsyncTask = new SetupConnectionAsyncTask();
mOnSetupConnectionAsyncTask.execute();
...
private class DirectConnection extends Connection
@Override
boolean connect(String engine)
Intent intent = new Intent(Engine.INTENT_ACTION_TTS_SERVICE);
intent.setPackage(engine);
return mContext.bindService(intent, this, Context.BIND_AUTO_CREATE);
...
private class SystemConnection extends Connection
...
boolean connect(String engine)
IBinder binder = ServiceManager.getService(Context.TEXT_TO_SPEECH_MANAGER_SERVICE);
...
try
manager.createSession(engine, new ITextToSpeechSessionCallback.Stub()
...
);
return true;
...
...
3.2 speak 播报
后面看看重要的 speak(),系统做了什么具体实现。
- 首先将 speak() 对应的调用远程接口的操作封装为 Action 接口实例,并交给 init() 时暂存的已连接的 Connection 实例去调度。
// TextToSpeech.java
public class TextToSpeech
...
private Connection mServiceConnection;
public int speak(final CharSequence text, ... )
return runAction((ITextToSpeechService service) ->
...
, ERROR, "speak");
private <R> R runAction(Action<R> action, R errorResult, String method)
return runAction(action, errorResult, method, true, true);
private <R> R runAction( ... )
synchronized (mStartLock)
...
return mServiceConnection.runAction(action, errorResult, method, reconnect,
onlyEstablishedConnection);
private abstract class Connection implements ServiceConnection
public <R> R runAction( ... )
synchronized (mStartLock)
try
...
return action.run(mService);
...
-
Action
的实际内容是先从mUtterances
Map 里查找目标文本是否有设置过本地的 audio 资源:- 如有设置的话,调用用 TTS Engine 的
playAudio()
直接播放 - 反之调用 text 转 audio 的接口
speak()
- 如有设置的话,调用用 TTS Engine 的
// TextToSpeech.java
public class TextToSpeech
...
public int speak(final CharSequence text, ... )
return runAction((ITextToSpeechService service) ->
Uri utteranceUri = mUtterances.get(text);
if (utteranceUri != null)
return service.playAudio(getCallerIdentity(), utteranceUri, queueMode,
getParams(params), utteranceId);
else
return service.speak(getCallerIdentity(), text, queueMode, getParams(params),
utteranceId);
, ERROR, "speak");
...
后面即是 TextToSpeechService 的实现环节。
4 TextToSpeechService 实现
- TextToSpeechService 内接收的实现是向内部的
SynthHandler
发送封装的 speak 或 playAudio 请求的SpeechItem
。
SynthHandler 绑定到 TextToSpeechService 初始化的时候启动的、名为 “SynthThread” 的 HandlerThread。
- speak 请求封装给 Handler 的是
SynthesisSpeechItem
- playAudio 请求封装的是
AudiospeechItem
// TextToSpeechService.java
public abstract class TextToSpeechService extends Service
private final ITextToSpeechService.Stub mBinder =
new ITextToSpeechService.Stub()
@Override
public int speak(
IBinder caller,
CharSequence text,
int queueMode,
Bundle params,
String utteranceId)
SpeechItem item =
new SynthesisSpeechItem(
caller,
Binder.getCallingUid(),
Binder.getCallingPid(),
params,
utteranceId,
text);
return mSynthHandler.enqueueSpeechItem(queueMode, item);
@Override
public int playAudio( ... )
SpeechItem item =
new AudioSpeechItem( ... );
...
...
;
...
- SynthHandler 拿到 SpeechItem 后根据 queueMode 的值决定是 stop() 还是继续播放。播放的话,是封装进一步 play 的操作 Message 给 Handler。
// TextToSpeechService.java
private class SynthHandler extends Handler
...
public int enqueueSpeechItem(int queueMode, final SpeechItem speechItem)
UtteranceProgressDispatcher utterenceProgress = null;
if (speechItem instanceof UtteranceProgressDispatcher)
utterenceProgress = (UtteranceProgressDispatcher) speechItem;
if (!speechItem.isValid())
if (utterenceProgress != null)
utterenceProgress.dispatchOnError(
TextToSpeech.ERROR_INVALID_REQUEST);
return TextToSpeech.ERROR;
if (queueMode == TextToSpeech.QUEUE_FLUSH)
stopForApp(speechItem.getCallerIdentity());
else if (queueMode == TextToSpeech.QUEUE_DESTROY)
stopAll();
Runnable runnable = new Runnable()
@Override
public void run()
if (setCurrentSpeechItem(speechItem))
speechItem.play();
removeCurrentSpeechItem();
else
speechItem.stop();
;
Message msg = Message.obtain(this, runnable);
msg.obj = speechItem.getCallerIdentity();
if (sendMessage(msg))
return TextToSpeech.SUCCESS;
else
if (utterenceProgress != null)
utterenceProgress.dispatchOnError(TextToSpeech.ERROR_SERVICE);
return TextToSpeech.ERROR;
...
- play() 具体是调用 playImpl() 继续。对于 SynthesisSpeechItem 来说,将初始化时创建的
SynthesisRequest
实例和SynthesisCallback
实例(此处的实现是PlaybackSynthesisCallback
)收集和调用onSynthesizeText()
进一步处理,用于请求和回调结果。
// TextToSpeechService.java
private abstract class SpeechItem
...
public void play()
synchronized (this)
if (mStarted)
throw new IllegalStateException("play() called twice");
mStarted = true;
playImpl();
class SynthesisSpeechItem extends UtteranceSpeechItemWithParams
public SynthesisSpeechItem(
...
String utteranceId,
CharSequence text)
mSynthesisRequest = new SynthesisRequest(mText, mParams);
...
...
@Override
protected void playImpl()
AbstractSynthesisCallback synthesisCallback;
mEventLogger.onRequestProcessingStart();
synchronized (this)
...
mSynthesisCallback = createSynthesisCallback();
synthesisCallback = mSynthesisCallback;
TextToSpeechService.this.onSynthesizeText(mSynthesisRequest, synthesisCallback);
if (synthesisCallback.hasStarted() && !synthesisCallback.hasFinished())
synthesisCallback.done();
...
-
onSynthesizeText() 是 abstract 方法,需要 Engine 复写以将 text 合成 audio 数据,也是 TTS 功能里最核心的实现。
- Engine 需要从
SynthesisRequest
中提取 speak 的目标文本、参数等信息,针对不同信息进行区别处理。并通过SynthesisCallback
的各接口将数据和时机带回: - 在数据合成前,通过
start()
告诉系统生成音频的采样频率,多少位pcm
格式音频,几通道等等。PlaybackSynthesisCallback
的实现将会创建播放的SynthesisPlaybackQueueItem
交由AudioPlaybackHandler
去排队调度 - 之后,通过
audioAvailable()
接口将合成的数据以 byte[] 形式传递回来,会取出 start() 时创建的 QueueItem put 该 audio 数据开始播放 - 最后,通过
done()
告知合成完毕
- Engine 需要从
// PlaybackSynthesisCallback.java
class PlaybackSynthesisCallback extends AbstractSynthesisCallback
...
@Override
public int start(int sampleRateInHz, int audioFormat, int channelCount)
mDispatcher.dispatchOnBeginSynthesis(sampleRateInHz, audioFormat, channelCount);
int channelConfig = BlockingAudioTrack.getChannelConfig(channelCount);
synchronized (mStateLock)
...
SynthesisPlaybackQueueItem item = new SynthesisPlaybackQueueItem(
mAudioParams, sampleRateInHz, audioFormat, channelCount,
mDispatcher, mCallerIdentity, mLogger);
mAudioTrackHandler.enqueue(item);
mItem = item;
return TextToSpeech.SUCCESS;
@Override
public int audioAvailable(byte[] buffer, int offset, int length)
SynthesisPlaybackQueueItem item = null;
synchronized (mStateLock)
...
item = mItem;
final byte[] bufferCopy = new byte[length];
System.arraycopy(buffer, offset, bufferCopy, 0, length);
mDispatcher.dispatchOnAudioAvailable(bufferCopy);
try
item.put(bufferCopy);
...
return TextToSpeech.SUCCESS;
@Override
public int done()
int statusCode = 0;
SynthesisPlaybackQueueItem item = null;
synchronized (mStateLock)
...
mDone = true;
if (mItem == null)
if (mStatusCode == TextToSpeech.SUCCESS)
mDispatcher.dispatchOnSuccess();
else
mDispatcher.dispatchOnError(mStatusCode);
return TextToSpeech.ERROR;
item = mItem;
statusCode = mStatusCode;
if (statusCode == TextToSpeech.SUCCESS)
item.done();
else
item.stop(statusCode);
return TextToSpeech.SUCCESS;
...
上述的 QueueItem 的放置 audio 数据和消费的逻辑如下,主要是 put 操作触发 Lock 接口的 take Condition 恢复执行,最后调用 AudioTrack 去播放。
// SynthesisPlaybackQueueItem.java
final class SynthesisPlaybackQueueItem ...
void put(byte[] buffer) throws InterruptedException
try
mListLock.lock();
long unconsumedAudioMs = 0;
...
mDataBufferList.add(new ListEntry(buffer));
mUnconsumedBytes += buffer.length;
mReadReady.signal();
finally
mListLock.unlock();
private byte[] take() throws InterruptedException
try
mListLock.lock();
while (mDataBufferList.size() == 0 && !mStopped && !mDone)
mReadReady.await();
...
ListEntry entry = mDataBufferList.poll();
mUnconsumedBytes -= entry.mBytes.length;
mNotFull.signal();
return entry.mBytes;
finally
mListLock.unlock();
public void run()
...
final UtteranceProgressDispatcher dispatcher = getDispatcher();
dispatcher.dispatchOnStart();
if (!mAudioTrack.init())
dispatcher.dispatchOnError(TextToSpeech.ERROR_OUTPUT);
return;
try
byte[] buffer = null;
while ((buffer = take()) != null)
mAudioTrack.write(buffer);
...
mAudioTrack.waitAndRelease();
dispatchEndStatus();
void done()
try
mListLock.lock();
mDone = true;
mReadReady.signal();
mNotFull.signal();
finally
mListLock.unlock();
- 上述 PlaybackSynthesisCallback 在通知 QueueItem 的同时,会通过 UtteranceProgressDispatcher 接口将数据、结果一并发送给 Request App。
// TextToSpeechService.java
interface UtteranceProgressDispatcher
void dispatchOnStop();
void dispatchOnSuccess();
void dispatchOnStart();
void dispatchOnError(int errorCode);
void dispatchOnBeginSynthesis(int sampleRateInHz, int audioFormat, int channelCount);
void dispatchOnAudioAvailable(byte[] audio);
public void dispatchOnRangeStart(int start, int end, int frame);
事实上该接口的实现就是 TextToSpeechService 处理 speak 请求的 UtteranceSpeechItem 实例,其通过缓存着各 ITextToSpeechCallback
接口实例的 CallbackMap 发送回调给 TTS 请求的 App。(这些 Callback 来自于 TextToSpeech 初始化时候通过 ITextToSpeechService 将 Binder 接口传递来和缓存起来的。)
private abstract class UtteranceSpeechItem extends SpeechItem
implements UtteranceProgressDispatcher
...
@Override
public void dispatchOnStart()
final String utteranceId = getUtteranceId();
if (utteranceId != null)
mCallbacks.dispatchOnStart(getCallerIdentity(), utteranceId);
@Override
public void dispatchOnAudioAvailable(byte[] audio)
final String utteranceId = getUtteranceId();
if (utteranceId != null)
mCallbacks.dispatchOnAudioAvailable(getCallerIdentity(), utteranceId, audio);
@Override
public void dispatchOnSuccess()
final String utteranceId = getUtteranceId();
if (utteranceId != null)
mCallbacks.dispatchOnSuccess(getCallerIdentity(), utteranceId);
@Override
public void dispatchOnStop() ...
@Override
public void dispatchOnError(int errorCode) ...
@Override
public void dispatchOnBeginSynthesis(int sampleRateInHz, int audioFormat, int channelCount) ...
@Override
public void dispatchOnRangeStart(int start, int end, int frame) ...
private class CallbackMap extends RemoteCallbackList<ITextToSpeechCallback>
...
public void dispatchOnStart(Object callerIdentity, String utteranceId)
ITextToSpeechCallback cb = getCallbackFor(callerIdentity);
if (cb == null) return;
try
cb.onStart(utteranceId);
...
public void dispatchOnAudioAvailable(Object callerIdentity, String utteranceId, byte[] buffer)
ITextToSpeechCallback cb = getCallbackFor(callerIdentity);
if (cb == null) return;
try
cb.onAudioAvailable(utteranceId, buffer);
...
public void dispatchOnSuccess(Object callerIdentity, String utteranceId)
ITextToSpeechCallback cb = getCallbackFor(callerIdentity);
if (cb == null) return;
try
cb.onSuccess(utteranceId);
...
...
- ITextToSpeechCallback 的执行将通过 TextToSpeech 的中转抵达请求 App 的 Callback,以执行“TextToSpeech 调用”章节提到的进一步操作
// TextToSpeech.java
public class TextToSpeech
...
private abstract class Connection implements ServiceConnection
...
private final ITextToSpeechCallback.Stub mCallback =
new ITextToSpeechCallback.Stub()
@Override
public void onStart(String utteranceId)
UtteranceProgressListener listener = mUtteranceProgressListener;
if (listener != null)
listener.onStart(utteranceId);
...
;
// TTSTest.kt
class TTSTest(context: Context)
init
tts.setOnUtteranceProgressListener(object : UtteranceProgressListener()
override fun onStart(utteranceId: String?) ...
override fun onDone(utteranceId: String?) ...
override fun onStop(utteranceId: String?, interrupted: Boolean) ...
override fun onError(utteranceId: String?) ...
)
....
5 使用和实现上的注意
对于 TTS 请求方有几点使用上的建议:
- TTS 播报前记得申请对应 type 的音频焦点
- TTS Request App 的 Activity 或 Service 生命周期销毁的时候,比如 onDestroy() 等时候,需要调用 TextToSpeech 的
shutdown()
释放连接、资源 - 可以通过 addSpeech() 指定固定文本的对应 audio 资源(比如说语音里常用的几套唤醒后的欢迎词 audio),在后续的文本请求时直接播放该 audio,免去文本转语音的过程、提高效率
对于 TTS Engine 提供方也有几点实现上的建议:
-
TTS Engine 的各实现要和 TTS 的
SynthesisCallback
做好对接,要留意只能在该 callback 已经执行了 start() 并未结束的条件下调用 done()。否则 TTS 会发生如下两种错误:- Duplicate call to done()
- done() was called before start() call
-
TTS Engine 核心作用是将 text 文本合成 speech 音频数据,合成到数据之后 Engine 当然可以选择直接播报,甚至不回传音频数据。但建议将音频数据回传,交由系统 AudioTrack 播报。一来交由系统统一播报;二来 Request App 亦可以拿到音频数据进行 cache 和分析
6 结语
可以看到 Request App 不关心实现、只需通过 TextToSpeech 几个 API 便可完成 TTS 的播报操作。而且 TTS 的实现也只需要按照 TextToSpeechService 约定的框架、回调实现即可,和 App 的对接工作由系统完成。
我们再花点时间梳理下整个过程:
流程:
- TTS Request App 调用
TextToSpeech
构造函数,由系统准备播报工作前的准备,比如通过Connection
绑定和初始化目标的 TTS Engine - Request App 提供目标 text 并调用
speak()
请求 - TextToSpeech 会检查目标 text 是否设置过本地的 audio 资源,没有的话回通过 Connection 调用
ITextToSpeechService
AIDL 的 speak() 继续 TextToSpeechService
收到后封装请求SynthesisRequest
和用于回调结果的SynthesisCallback
实例- 之后将两者作为参数调用核心实现
onSynthesizeText()
,其将解析 Request 并进行 Speech 音频数据合成 - 此后通过 SynthesisCallback 将合成前后的关键回调告知系统,尤其是
AudioTrack
播放 - 同时需要将 speak 请求的结果告知 Request App,即通过
UtteranceProgressDispatcher
中转,实际上是调用ITextToSpeechCallback
AIDL - 最后通过
UtteranceProgressListener
告知 TextToSpeech 初始化时设置的各回调
Android 知识点归整
Android 性能调优系列:https://0a.fit/dNHYY
Android 车载学习指南:https://0a.fit/jdVoy
Android Framework核心知识点笔记:https://0a.fit/acnLL
Android 音视频学习笔记:https://0a.fit/BzPVh
Jetpack全家桶(含Compose):https://0a.fit/GQJSl
Kotlin 入门到精进:https://0a.fit/kdfWR
Flutter 基础到进阶实战:https://0a.fit/xvcHV
Android 八大知识体系:https://0a.fit/mieWJ
Android 中高级面试题锦:https://0a.fit/YXwVq
后续如有新知识点,将会持续更新,尽请期待……
以上是关于直面原理:5 张图彻底了解 Android TextToSpeech 机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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