设计模式之单例模式(C++)
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作者:翟天保Steven
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一、单例模式是什么?
单例模式是一种创建型的软件设计模式,在工程项目中非常常见。通过单例模式的设计,使得创建的类在当前进程中只有一个实例,并提供一个全局性的访问点,这样可以规避因频繁创建对象而导致的内存飙升情况。
实现单例模式的三个要点:
1)私有化构造函数:这样外界就无法自由地创建类对象,进而阻止了多个实例的产生。
2)类定义中含有该类的唯一静态私有对象:静态变量存放在全局存储区,且是唯一的,供所有对象使用。
3)用公有的静态函数来获取该实例:提供了访问接口。
单例模式一般分为懒汉式和饿汉式。
1)懒汉式:在使用类对象(单例实例)时才会去创建它,不然就懒得去搞。
2)饿汉式:单例实例在类装载时构建,有可能全局都没使用过,但它占用了空间,就像等着发救济粮的饿汉提前排好队等吃的一样。
二、懒汉式实现
2.1 懒汉基础实现
最基本的懒汉实现方法。
//Singleton.h
/****************************************************/
#include <iostream>
using namespace std;
// 单例模式演示类
class Singleton
public:
// 公有接口获取唯一实例
static Singleton* getInstance()
// 若为空则创建
if (instance == nullptr)
cout << "实例为空,开始创建。" << endl;
instance = new Singleton();
cout << "创建结束。" << endl;
else
cout << "已有实例,返回。" << endl;
return instance;
private:
// 私有构造函数
Singleton()
cout << "构造函数启动。" << endl;
;
// 私有析构函数
~Singleton()
cout << "析构函数启动。" << endl;
;
private:
// 静态私有对象
static Singleton* instance;
;
// 初始化
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
//main.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
int main()
cout << "main开始" << endl;
Singleton* s1 = Singleton::getInstance();
Singleton* s2 = Singleton::getInstance();
Singleton* s3 = Singleton::getInstance();
cout << "main结束" << endl;
return 0;
执行代码,让我们看看结果。
从结果中可以看出这样设计主要有两个问题,一个是线程安全,另一个是内存泄漏。
线程安全是因为在多线程场景下,有可能出现多个线程同时进行new操作的情况,没通过加锁来限制。
内存泄漏是因为使用了new在堆上分配了资源,那么在程序结束时,也应该进行delete,确保堆中数据释放。
接下来,我们先解决线程安全问题,对懒汉式实现进行改进。
2.2 基于双重检测锁的懒汉实现
通过双重检测锁,可以确保线程安全。
//Singleton.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
// 单例模式演示类
class Singleton
public:
// 公有接口获取唯一实例
static Singleton* getInstance()
// 若为空则创建
if (instance == nullptr)
// 加锁保证线程安全
// 如果两个线程同时进行到这一步,一个线程继续向下执行时,另一个线程被堵塞
// 等锁解除后,被堵塞的线程就会跳过下面的if了,因为此时实例已经构建完毕
lock_guard<mutex> l(m_mutex);
if (instance == nullptr)
cout << "实例为空,开始创建。" << endl;
instance = new Singleton();
cout << "地址为:" << instance << endl;
cout << "创建结束。" << endl;
else
cout << "已有实例,返回。" << endl;
return instance;
private:
// 私有构造函数
Singleton()
cout << "构造函数启动。" << endl;
;
// 私有析构函数
~Singleton()
cout << "析构函数启动。" << endl;
;
private:
// 静态私有对象
static Singleton* instance;
// 锁
static mutex m_mutex;
;
// 初始化
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
mutex Singleton::m_mutex;
//main.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
int main()
cout << "main开始" << endl;
thread t1([]
Singleton* s1 = Singleton::getInstance();
);
thread t2([]
Singleton* s2 = Singleton::getInstance();
);
t1.join();
t2.join();
Singleton* s3 = Singleton::getInstance();
cout << "地址为:" << s3 << endl;
cout << "main结束" << endl;
return 0;
执行代码,让我们看看结果。
这样看来没有问题,那如果取消双重检测锁,在多线程下看看会发生什么。将代码部分函数修改为下。把锁注释掉,再查看地址信息。
// 公有接口获取唯一实例
static Singleton* getInstance()
// 若为空则创建
if (instance == nullptr)
// 加锁保证线程安全
// 如果两个线程同时进行到这一步,一个线程继续向下执行时,另一个线程被堵塞
// 等锁解除后,被堵塞的线程就会跳过下面的if了,因为此时实例已经构建完毕
//lock_guard<mutex> l(m_mutex);
if (instance == nullptr)
cout << "实例为空,开始创建。" << endl;
instance = new Singleton();
cout << "地址为:" << instance << endl;
cout << "创建结束。" << endl;
else
cout << "已有实例,返回。" << endl;
return instance;
此时结果中可以看出,两个线程进行了两次new操作,但是最后只能捕捉到最后一次new的地址信息了,前面的那个丢失了。。。。。
这个测试也是让大家直观地感受下双重检测锁的用处。
接下来,我们再解决内存泄漏(资源释放)问题,对懒汉式实现进行进一步的改进。
2.3 基于双重检测锁和资源管理的懒汉实现
在2.2的基础上,我们加入资源管理机制,以达到对资源的释放的目的,解决方法有两个:智能指针&静态嵌套类。
2.3.1 智能指针方案
将实例指针更换为智能指针,另外智能指针在初始化时,还需要人为添加公有的毁灭函数,因为析构函数私有化了。
//Singleton.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
// 单例模式演示类
class Singleton
public:
// 公有接口获取唯一实例
static shared_ptr<Singleton> getInstance()
// 若为空则创建
if (instance == nullptr)
// 加锁保证线程安全
// 如果两个线程同时进行到这一步,一个线程继续向下执行时,另一个线程被堵塞
// 等锁解除后,被堵塞的线程就会跳过下面的if了,因为此时实例已经构建完毕
lock_guard<mutex> l(m_mutex);
if (instance == nullptr)
cout << "实例为空,开始创建。" << endl;
instance.reset(new Singleton(), destoryInstance);
cout << "地址为:" << instance << endl;
cout << "创建结束。" << endl;
else
cout << "已有实例,返回。" << endl;
return instance;
// 毁灭实例
static void destoryInstance(Singleton* x)
cout << "自定义释放实例" << endl;
delete x;
private:
// 私有构造函数
Singleton()
cout << "构造函数启动。" << endl;
;
// 私有析构函数
~Singleton()
cout << "析构函数启动。" << endl;
;
private:
// 静态私有对象
static shared_ptr<Singleton> instance;
// 锁
static mutex m_mutex;
;
// 初始化
shared_ptr<Singleton> Singleton::instance;
mutex Singleton::m_mutex;
//main.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
int main()
cout << "main开始" << endl;
thread t1([]
shared_ptr<Singleton> s1 = Singleton::getInstance();
);
thread t2([]
shared_ptr<Singleton> s2 = Singleton::getInstance();
);
t1.join();
t2.join();
shared_ptr<Singleton> s3 = Singleton::getInstance();
cout << "地址为:" << s3 << endl;
cout << "main结束" << endl;
return 0;
应用智能指针后,在程序结束时,它自动进行资源的释放,解决了内存泄漏的问题。
2.3.2 静态嵌套类方案
类中定义一个嵌套类,初始化该类的静态对象,当程序结束时,该对象进行析构的同时,将单例实例也删除了。
//Singleton.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
// 单例模式演示类
class Singleton
public:
// 公有接口获取唯一实例
static Singleton* getInstance()
// 若为空则创建
if (instance == nullptr)
// 加锁保证线程安全
// 如果两个线程同时进行到这一步,一个线程继续向下执行时,另一个线程被堵塞
// 等锁解除后,被堵塞的线程就会跳过下面的if了,因为此时实例已经构建完毕
lock_guard<mutex> l(m_mutex);
if (instance == nullptr)
cout << "实例为空,开始创建。" << endl;
instance = new Singleton();
cout << "地址为:" << instance << endl;
cout << "创建结束。" << endl;
else
cout << "已有实例,返回。" << endl;
return instance;
private:
// 私有构造函数
Singleton()
cout << "构造函数启动。" << endl;
;
// 私有析构函数
~Singleton()
cout << "析构函数启动。" << endl;
;
// 定义一个删除器
class Deleter
public:
Deleter() ;
~Deleter()
if (instance != nullptr)
cout << "删除器启动。" << endl;
delete instance;
instance = nullptr;
;
// 删除器是嵌套类,当该静态对象销毁的时候,也会将单例实例销毁
static Deleter m_deleter;
private:
// 静态私有对象
static Singleton* instance;
// 锁
static mutex m_mutex;
;
// 初始化
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
mutex Singleton::m_mutex;
Singleton::Deleter Singleton::m_deleter;
main.h同2.2中的一致,结果如下,可以看出,当嵌套类Deleter对象销毁时,其析构函数执行的实例删除操作也完成了。
2.4 基于局部静态对象的懒汉实现
C++11后,规定了局部静态对象在多线程场景下的初始化行为,只有在首次访问时才会创建实例,后续不再创建而是获取。若未创建成功,其他的线程在进行到这步时会自动等待。注意C++11前的版本不是这样的。
因为有上述的改动,所以出现了一种更简洁方便优雅的实现方法,基于局部静态对象实现。
//Singleton.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
// 单例模式演示类
class Singleton
public:
// 公有接口获取唯一实例
static Singleton& getInstance()
cout << "获取实例" << endl;
static Singleton instance;
cout << "地址为:" << &instance << endl;
return instance;
private:
// 私有构造函数
Singleton()
cout << "构造函数启动。" << endl;
;
// 私有析构函数
~Singleton()
cout << "析构函数启动。" << endl;
;
;
//main.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
int main()
cout << "main开始" << endl;
thread t1([]
Singleton &s1 = Singleton::getInstance();
);
thread t2([]
Singleton &s2 = Singleton::getInstance();
);
t1.join();
t2.join();
cout << "main结束" << endl;
return 0;
从结果中可以看出,构造函数启动了一次,另一个线程直接获取了地址。并且当程序结束时,进行了自动释放。
三、饿汉式实现
3.1 饿汉基础实现
饿汉和懒汉的差别就在于,饿汉提前进行了创建,所以它的基础实现也不是很复杂,如下所示。
//Singleton.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
// 单例模式演示类
class Singleton
public:
// 公有接口获取唯一实例
static Singleton* getInstance()
cout << "获取实例" << endl;
cout << "地址为:" << instance << endl;
return instance;
private:
// 私有构造函数
Singleton()
cout << "构造函数启动。" << endl;
;
// 私有析构函数
~Singleton()
cout << "析构函数启动。" << endl;
;
private:
// 静态私有对象
static Singleton* instance;
;
// 初始化
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
//main.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
int main()
cout << "main开始" << endl;
thread t1([]
Singleton* s1 = Singleton::getInstance();
);
thread t2([]
Singleton* s2 = Singleton::getInstance();
);
t1.join();
t2.join();
cout << "main结束" << endl;
return 0;
输出结果中可知,main还没开始,实例就已经构建完毕,获取实例的函数也不需要进行判空操作,因此也就不用双重检测锁来保证线程安全了,它本身已经是线程安全状态了。
但是内存泄漏的问题还是要解决的,这点同懒汉是一样的。
3.2 基于资源管理的饿汉实现
内存泄漏解决方法有两个:智能指针&静态嵌套类。
3.2.1 智能指针方案
将实例指针更换为智能指针,另外智能指针在初始化时,还需要人为添加公有的毁灭函数,因为析构函数私有化了。
//Singleton.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
// 单例模式演示类
class Singleton
public:
// 公有接口获取唯一实例
static shared_ptr<Singleton> getInstance()
cout << "获取实例" << endl;
cout << "地址为:" << instance << endl;
return instance;
// 毁灭实例
static void destoryInstance(Singleton* x)
cout << "自定义释放实例" << endl;
delete x;
private:
// 私有构造函数
Singleton()
cout << "构造函数启动。" << endl;
;
// 私有析构函数
~Singleton()
cout << "析构函数启动。" << endl;
;
private:
// 静态私有对象
static shared_ptr<Singleton> instance;
;
// 初始化
shared_ptr<Singleton> Singleton::instance(new Singleton(), destoryInstance);
//main.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
int main()
cout << "main开始" << endl;
thread t1([]
shared_ptr<Singleton> s1 = Singleton::getInstance();
);
thread t2([]
shared_ptr<Singleton> s2 = Singleton::getInstance();
);
t1.join();
t2.join();
cout << "main结束" << endl;
return 0;
加入了智能指针后,不出意外地进行了自动的资源释放。
3.2.2 静态嵌套类方案
类中定义一个嵌套类,初始化该类的静态对象,当程序结束时,该对象进行析构的同时,将单例实例也删除了。
//Singleton.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;
// 单例模式演示类
class Singleton
public:
// 公有接口获取唯一实例
static Singleton* getInstance()
cout << "获取实例" << endl;
cout << "地址为:" << instance << endl;
return instance;
private:
// 私有构造函数
Singleton()
cout << "构造函数启动。" << endl;
;
// 私有析构函数
~Singleton()
cout << "析构函数启动。" << endl;
;
// 定义一个删除器
class Deleter
public:
Deleter() ;
~Deleter()
if (instance != nullptr)
cout << "删除器启动。" << endl;
delete instance;
instance = nullptr;
;
// 删除器是嵌套类,当该静态对象销毁的时候,也会将单例实例销毁
static Deleter m_deleter;
private:
// 静态私有对象
static Singleton* instance;
;
// 初始化
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton::Deleter Singleton::m_deleter;
//main.h
/****************************************************/
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
int main()
cout << "main开始" << endl;
thread t1([]
Singleton* s1 = Singleton::getInstance();
);
thread t2([]
Singleton* s2 = Singleton::getInstance();
);
t1.join();
t2.join();
cout << "main结束" << endl;
return 0;
同懒汉的一样,不多做阐述。
四、总结
上述讲了这么多关于单例模式的内容,我尽可能地将测试的结果也同步展示了,目的就是帮助大家更好地理解。文中所有的代码都是完整的,可以直接复制到自己的项目中测试验证下。
最后,如果说让我选择用什么样的实现,那我选择用局部静态对象的方法,代码简洁,线程安全,内存无泄漏,有什么理由说不呢?除非你是C++11之前的版本。。。。
如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!
以上是关于设计模式之单例模式(C++)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章