设计模式6大原则

Posted 吴渣渣

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式6大原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

设计模式简述

设计模式(Design pattern)就是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

设计模式6大原则

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

1.单一职责原则 (Single Responsibility Principle)

对于单一职责原则,建议接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。
小结:就是一个类不要做太多的事情,就做好一件事情就好,功能一定要单一,比如不要在一个类中既读取文件内容又做数据计算,哪怕是数据的来源是文件而不是数据库。

2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
小结:子类尽量不要去重写父类的方法,因为父类的方法一般都是不可变,对外提供的接口,但是这个原则在某些模式下是相悖的,如模板设计、缺省适配器、装饰模式等,适当遵守即可。

3.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
小结:接口的行为方法要尽可能设计小,太大的设计范围会导致实现者必须去实现一些自己无关紧要的方法,如果真有这样的接口那就可以采取适配器模式去解决。

4.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
小结:这个原则表达的就是我们的依赖尽量是接口或抽象类,而不要去依赖于具体的实现,这样对于调用者来说是比较稳定的,因为他的实现对象可以动态替换,相当于隐藏了具体的实现。

5.迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
小结:一个尽量不要知道其他类的信息,或者说一个类尽量私有化自己的信息,不要对外暴露自己太多信息,将类的封装性做好。

6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
小结:组合的方式要比继承的方式来的灵活,同时避免了java多继承的局限性。

以上是关于设计模式6大原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式 - 6大原则

00_设计模式6大原则

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不一样的设计模式——— 重新理解6大原则[外篇]

面向对象的设计的7大原则

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