扫雷游戏(利用最基础的C语言实现)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扫雷游戏(利用最基础的C语言实现)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

扫雷

扫雷游戏

今天我们就要设计一款这样的游戏,首先需要设置棋盘,然后对棋盘进行随机布雷,最后在排雷。

1.菜单

首先制作一个简易菜单

int main() 
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
		menu();
		printf("请选择:\\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) 
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\\n");
			break;
		

	 while(input);
	return 0;

效果如下:

2.初始化棋盘

首先需要设置两个二维数组,分别存放雷的信息和排查出雷的信息

	char mine[ROWS][COLS] =  0 ;//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] =  0 ;//存放排查出雷的信息

然后对其进行初始化

//初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) 
	for (int i = 0;i < rows;i++) 
		for (int j = 0;j < cols;j++) 
			board[i][j] = set;
		
	

3.打印棋盘

棋盘的打印可以直接遍历二维数组,并加上一些分割线

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
	printf("--------扫雷--------\\n");
	for (int i = 0;i <= 9;i++) 
		printf("%d ", i);
	
	printf("\\n");

	for (int i = 1;i < row+1 ;i++) 
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1;j < col+1;j++) 
			printf("%c ", board[i][j]);
		
		printf("\\n");
	
	printf("--------------------\\n");


打印出来的棋盘如下

4.布置雷

棋盘打印出来了,接下来就是在棋盘上随机布雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) 
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] != '1') 
			board[x][y] = '1';
			count--;
			
	

5.排查雷

排查雷采用玩家输入坐标,对比观察该坐标是否有雷并给出提示,提示显示该坐标周围有几个雷或者是否被炸死

//排查雷
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS],int x,int y) 
	int count=0;
	for (int i = x - 1;i <= x + 1;i++) 
		for (int j = y - 1;j <= y + 1;j++) 
			count += (board[i][j]-'0');
		
	
	return count;


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
	int x, y,win=0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT) 
		printf("请输入坐标\\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 
			if (mine[x][y] != '1') 
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			
			else 
				printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			
		
		else 
			printf("坐标非法,请重新输入\\n");
		
	
	if (win == row * col - EASY_COUNT) 
		printf("恭喜你,排雷成功\\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	
		

6.整体效果展示

7.代码分享

7.1 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() 
	printf("*********************************\\n");
	printf("*********    1. play   **********\\n");
	printf("*********    0. exit   **********\\n");
	printf("*********************************\\n");

void game() 
	char mine[ROWS][COLS] =  0 ;//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] =  0 ;//存放排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


int main() 
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
		menu();
		printf("请选择:\\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) 
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\\n");
			break;
		

	 while(input);
	return 0;

7.2 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) 
	for (int i = 0;i < rows;i++) 
		for (int j = 0;j < cols;j++) 
			board[i][j] = set;
		
	


//打印棋盘

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
	printf("--------扫雷--------\\n");
	for (int i = 0;i <= 9;i++) 
		printf("%d ", i);
	
	printf("\\n");

	for (int i = 1;i < row+1 ;i++) 
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1;j < col+1;j++) 
			printf("%c ", board[i][j]);
		
		printf("\\n");
	
	printf("--------------------\\n");



//设置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) 
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] != '1') 
			board[x][y] = '1';
			count--;
			
	


//排查雷
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS],int x,int y) 
	int count=0;
	for (int i = x - 1;i <= x + 1;i++) 
		for (int j = y - 1;j <= y + 1;j++) 
			count += (board[i][j]-'0');
		
	
	return count;


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
	int x, y,win=0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT) 
		printf("请输入坐标\\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 
			if (mine[x][y] != '1') 
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			
			else 
				printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			
		
		else 
			printf("坐标非法,请重新输入\\n");
		
	
	if (win == row * col - EASY_COUNT) 
		printf("恭喜你,排雷成功\\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	
		

7.3 game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col);

以上是关于扫雷游戏(利用最基础的C语言实现)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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