双线程猜数字 (java多线程习题详述)
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双线程猜数字 java多线程习题详述
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1、实验要求:
用两个线程玩猜数字游戏,第一个线程负责随机给出1到100之间的一个整数,第二个线程负责猜出这个数。要求每当第二个线程给出自己的猜测后,第一个线程都会提示“猜小了”、“猜大了”或“猜对了”。猜数之前,要求第二个线程要等待第一个线程设置好要猜测的数。第一个线程设置好猜测数之后,两个线程还要互相等待,其原则是,第二个线程给出自己的猜测后,等待第一个线程给出的提示;第一个线程给出提示后,等待给第二个线程给出猜测,如此进行,直到第二个线程给出正确的猜测后,两个线程进入死亡状态。
2、代码
package Thread1;
public class TwoThreadGuessNumber
public static void main(String[] args)
Number number=new Number();
number.giveNumberThread.start();
number.guessNumberThread.start();
package Thread1;
public class Number implements Runnable
final int SMALLER=-1,LARGER=1,SUCCESS=8;
int realNumber,guessNumber,min=0,max=100,message=SMALLER;
boolean pleaseGuess=false,isGiveNumber=false;
Thread giveNumberThread,guessNumberThread;
Number()
giveNumberThread= new Thread(this);
guessNumberThread= new Thread(this);
//【代码1】创建giveNumberThread,当前Number类的实例是giveNumberThread的目标对象
//【代码2】创建guessNumberThread,当前Number类的实例是guessNumberThread的目标对象
public void run()
for(int count=1;true;count++)
setMessage(count);
if( message==SUCCESS)
return;
public synchronized void setMessage(int count)
if(Thread.currentThread()==giveNumberThread&&isGiveNumber==false)
realNumber=(int)(Math.random()*100)+1;
System.out.println("随机给你一个1至100之间的数,猜猜是多少?");
isGiveNumber=true;
pleaseGuess=true;
if(Thread.currentThread()==giveNumberThread)
while(pleaseGuess==true)
try wait(); //让出CPU使用权,让另一个线程开始猜数
catch(InterruptedException e)
if(realNumber>guessNumber) //结束等待后,根据另一个线程的猜测给出提示
message=SMALLER;
System.out.println("你猜小了");
else if(realNumber<guessNumber)
message=LARGER;
System.out.println("你猜大了");
else
message=SUCCESS;
System.out.println("恭喜,你猜对了");
pleaseGuess=true;
if(Thread.currentThread()==guessNumberThread&&isGiveNumber==true)
while(pleaseGuess==false)
try wait(); //让出CPU使用权,让另一个线程给出提示
catch(InterruptedException e)
if(message==SMALLER)
min=guessNumber;
guessNumber=(min+max)/2;
System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是:"+guessNumber);
else if(message==LARGER)
max=guessNumber;
guessNumber=(min+max)/2;
System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是:"+guessNumber);
pleaseGuess=false;
notifyAll();
运行结果:
随机给你一个1至100之间的数,猜猜是多少?
我第1次猜这个数是:50
你猜小了
我第2次猜这个数是:75
你猜大了
我第3次猜这个数是:62
你猜小了
我第4次猜这个数是:68
恭喜,你猜对了
进程已结束,退出代码 0
3、遇到的问题及解决办法
3.1、如何生成1~100的随机整数
Java random() 方法
random()方法用于返回一个随机数,随机数范围为 0.0 =< Math.random < 1.0
语法:
static double random()
参数:
这是一个默认方法,不接受任何参数。
返回值
该方法返回 double 值。
实例:
public class Test
public static void main(String args[])
System.out.println( Math.random() );
System.out.println( Math.random() );
3.2、如何让两个线程互相联系
线程通信
为了实现线程一与线程二之间的联系,采用线程通信的方式。(wait和notify)
概述:
线程与线程之间不是相互独立的个体,它们彼此之间需要相互通信和协作,虽然两个线程实现了通信,但是凭借线程B不断地通过while语句轮询来检测某一个条件,这样会导致CPU的浪费。因此,需要一种机制来减少CPU资源的浪费,而且还能实现多个线程之间的通信,即 wait/notify 机制。
wait/notify 机制
1.wait()——让当前线程 (Thread.concurrentThread() 方法所返回的线程) 释放对象锁并进入等待(阻塞)状态。
2.notify()——唤醒一个正在等待相应对象锁的线程,使其进入就绪队列,以便在当前线程释放锁后竞争锁,进而得到CPU的执行。
3.notifyAll()——唤醒所有正在等待相应对象锁的线程,使它们进入就绪队列,以便在当前线程释放锁后竞争锁,进而得到CPU的执行。
4、总结(报告中的实验内容)
使用Thread创建线程对象时,通常使用的构造方法是:
Thread(Runnable target);
该构造方法中的参数是一个Runnable类型的接口,因此,在创建线程对象时必须向构造方法的参数传递一个实现Runnable接口类的实例,该实例对象称作所创线程的目标对象。当线程调用start方法后,一旦轮到它来享用CPU资源,目标对象就会自动调用接口中的run方法(接口回调),这一过程是自动实现的,用户程序只需要让线程调用start方法即可。线程绑定于Runnable接口,也就是说,当线程被调度并转入运行状态时,所执行的就是run()方法中所规定的操作。
线程同步是指几个线程都需要调用同一个同步方法(用synchronized修饰的方法)。一个线程在使用的同步方法中时,可能根据问题的需要,必须使用wait()方法暂时让出CPU的使用权,以便其它线程使用这个同步方法。其它线程如果在使用这个同步方法时如果不需要等待,那么它用完这个同步方法的同时,应当执行notifyAll()方法通知所有的由于使用这个同步方法而处于等待的线程结束等待。曾中断的线程就会从刚才的中断处继续执行这个同步方法,并遵循“先中断先继续”的原则。如果使用notify()方法,那么只是通知处于等待中的线程的某一个结束等待。wait()、notify()和notifyAll()都是Object类中的final方法,被所有的类继承、且不允许重写的方法
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