ILRuntime - 01 环境部署
Posted DaLiangChen
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ILRuntime - 01 环境部署相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
导入ILRuntime
1.在菜单栏中点击 Window->Package Manager 。
2.在打开的 PackageManager 面板中选择, Packages-Unity Registry 选项。
3.导入 ILRuntime 插件(步骤如下图)。
导入Addressable
Addressable 是 Unity 新推出的资源管理框架, 是对 AssetBundle 更高级的封装,把打包细节隐藏掉,使开发者不必在打包逻辑上花费时间。
1.导入 ILRuntime 插件(步骤如下图)
打包DLL
1.Unity代码我们主要划分为需要热更代码和不需要热更代码两个部分,我们创建两个文件夹分别用于存放这两种代码,以后我们就按照这种规则来存放代码。
2.在 “Model” 目录下,创建一个C#脚本,命名为 “HotfixManager.cs”。
3. 在 ”Hotfix“ 目录下点击右键,再弹出的面板中选择 Create->Assembly Definition,命名为”Unity.Model“(这样Unity会将我们当前目录下的所有C#脚本编译成为Dll)。
4.在 ”Hotfix“ 目录下,创建一个C#脚本,命名为”Init.cs“。
5.在 ”Hotfix“ 目录下点击右键,再弹出的面板中选择 Create->Assembly Definition,命名为”Unity.Hotfix“(这样Unity会将我们当前目录下的所有C#脚本编译成为Dll)。
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