do{} while 只执行一次无意义?你可能真的没理解

Posted 小麦大叔

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了do{} while 只执行一次无意义?你可能真的没理解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在嵌入式开发中,宏定义非常强大也非常便捷,如果正确使用可以让你的工作事半功倍。然而,在很多的C程序中,你可能会看到不是那么直接的比较特殊一点的宏定义,比如dowhile(0)

doconditional codewhile(condition)结构

流程图如下:一般结构如以下代码

do

  //循环体

while (条件表达式);

do while/while do的区别

  • do while()

意思是先干了再说!!

  • while() do

意思是先看看能不能干!

初见do...while(0)

linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码:

do
 ...
while(0)

这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,只执行一次而已,那么为什么要这么用呢?

总结了7种妙处

实际上,do...while(0)的作用可不止一点点,下面我列举了一些。

  1. 有时候只是为了代码分块,比仅仅使用更直观些。例如在cocos2d-x代码中

do

    CCImage* pImage = new CCImage();
    CC_BREAK_IF(NULL == pImage);
    bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize);
    CC_BREAK_IF(!bRet);
    bRet = initWithImage(pImage);
    CC_SAFE_RELEASE(pImage);
 while (0);
  1. 为了宏展开的时候不会出错。如果直接放在花括号里会出错的

举例来说,假设你需要定义这样一个宏:

#define DOSOMETHING() action1(); action2();

这个宏的本意是,当执行DOSOMETHING()时,action1(),action2()都会被调用。如果有判断,再执行这个宏的话,如下:

if(NULL == pPointer)
  DOSOMETHING();
else
  ...

这样宏在预处理的时候会直接被展开,放在花括号里,那么实际上写的代码如下:

if(NULL == pPointer)
    action1();
action2();
else
  ...

这展开存在两个问题:

  • 因为if分支后面有两个语句,导致else分支没有对应的if,编译失败。

  • 假设没有else分支,则DOSOMETHING中的第二个语句无论if测试是否通过,都会执行。

那么仅仅使用把action1()、action2()包起来行么?比如:

#define DOSOMETHING()  action1(); action2(); 

我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用,代码编译展开后宏就相当于这样写了:...;,展开后如下:

if(NULL == pPointer)

    action1();
    action2();
;
else
  ...

这段代码中大括号后多了一个分号,如果有else,那么else又没有对应的if了,编译出错。

那么办法来了

如果我们使用do...while(0)来定义宏,即:

#define DOSOMETHING() \\
        do \\
          action1();\\
          action2();\\
        while(0)\\

宏被展开后,上面的调用语句会保留初始的语义,同时绝大部分编译器都能够识别do...while(0)这种无用的循环并进行优化,不会导致性能优化的降低。

小结

在Linux内核和驱动代码还有cocos2d-x中,很多宏实现都使用do...while(0)来包裹他们的逻辑,Google的Robert Love先前从事Linux内核开发)给我们解答如下:

让你定义的宏总是以相同的方式工作,不管在调用代码中怎么使用分号和大括号,而该宏总能确保其行为是一致的。

  1. 当你执行一段代码到一半,想跳过剩下的一半的时候,如果你正处于do...while(0)循环中,则能用break达到这个目的。

do

  执行.
  再执行…
  if (如果有什么条件满足)
  
    我想跳到另外一段代码了,剩下的不执行了,可是不建议用goto语句,怎么办呢?
     break;/*搞定*/
  
  我有可能被执行.
while(false)

举个例子如下

do

  if(!a) break;
  //do something here
  if(!b) break;
  //do another thing here   
while(0);
  1. 变形的goto,有些公司不让用goto。在一些函数中,需要实现条件转移,或者构成循环,跳出循环体,使用goto总是一种简单的方法,例如:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()

   char *str;
 
   /* 最初的内存分配 */
   str = (char *) malloc(15);
   if(str != NULL)
     goto loop;
 
   printf("hello world\\n");
 
loop:
   printf("malloc success\\n");

   return(0);

但由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,这个时候我们可以使用do...while(0)来做同样的事情:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()

  do
      char *str;

      /* 最初的内存分配 */
      str = (char *) malloc(15);
      if(str != NULL)
       break;

      printf("hello world\\n");
  while(0);

   printf("malloc success\\n");

   return(0);

这里将函数主体部分使用do...while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。

  1. 可以是兼容各种编译器

int a;
a = 10;
int b;
b = 20;

这种代码在只支持c89的编译器上是编译不过去的,比如ADS 2.0。

int a;
a = 10;
do

   int b;
   b = 20;
while(0);
  1. 避免由宏引起的警告 内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏。在编译的时候,这些空宏会给出警告,为了避免这样的warning,我们可以使用do...while(0)来定义空宏:

#define DOSOMETHING() dowhile(0)
  1. 定义单一的函数块来完成复杂的操作

如果你有一个复杂的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以使用do...while(0),将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复,例如

int key;
string value;
int func()

    int key = GetKey();
    string value = GetValue();
    dosomething for key,value;
    do
        int key;string value;
        dosomething for this key,value;
    while(0);    

但是为了代码的可读性,尽量声明不同的变量名,以便于后续开发人员欣赏

往期推荐

嵌入式真的没前途吗?

搭建了一个轻量级实验室,真香

别踩坑了,细数嵌入式板卡设计的常见问题

什么是霍尔效应?

搞硬件,很难?

这个开源项目真赞,介绍一个大功率伺服驱动器

以上是关于do{} while 只执行一次无意义?你可能真的没理解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我的do while循环只执行一次[关闭]

忘记在 do...while 循环中做

do...while 语句

时间流逝及事物常态

do while的作用

do while的作用