Unity实现场景加载功能
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity实现场景加载功能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
unity场景加载分为同步加载和异步加载;
同步加载 loadScene
创建一个项目工程,然后创建三个场景 loading00、loading01、loading02。每个场景分别创建一个cube、Sphere、Capsule 。然后打开File -> Build Settings, 然后将创建的 loading00、loading01、loading02拖拽到Scenes In Build中。
然后再创建一个 loading.cs 脚本,然后写上这段代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class loading : MonoBehaviour
// Start is called before the first frame update
void Start()
SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
void Update()
SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
第一个参数是表示加载的场景序号,第二个参数是 加载场景后,是否删除旧场景。
场景序号就是在 BuildSettings 中的序号;第一个参数也可以写场景的路径:
SceneManager.LoadScene(“Scenes/loading01”, LoadSceneMode.Additive);
异步加载
异步加载需要先介绍AsyncOperation 类;
SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive) 这个是异步加载的函数,其参数的用法跟同步加载的用法一致,然后,返回值 是一个 As yncOperation 类。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class loading : MonoBehaviour
void Start()
StartCoroutine(Load());
IEnumerator Load()
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive);
asyncOperation.allowSceneActivation = false;
while(asyncOperation.progress < 0.9f)
Debug.Log(" progress = " + asyncOperation.progress);
asyncOperation.allowSceneActivation = true;
yield return null;
if(asyncOperation.isDone)
Debug.Log("完成加载");
void Update()
异步和同步的区别
异步不会阻塞线程,可以在加载过程中继续去执行其他的一些代码,(比如同时加载进度)而同步会阻塞线程,只有加载完毕显示后才能继续执行之后的一些代码;
以上是关于Unity实现场景加载功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(八) 实现场景加载进度条