Unity实现场景加载功能

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity实现场景加载功能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

unity场景加载分为同步加载和异步加载;

同步加载 loadScene

创建一个项目工程,然后创建三个场景 loading00、loading01、loading02。每个场景分别创建一个cube、Sphere、Capsule 。然后打开File -> Build Settings, 然后将创建的 loading00、loading01、loading02拖拽到Scenes In Build中。

然后再创建一个 loading.cs 脚本,然后写上这段代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class loading : MonoBehaviour

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
    
 
    void Update()
             
    

SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
第一个参数是表示加载的场景序号,第二个参数是 加载场景后,是否删除旧场景。

场景序号就是在 BuildSettings 中的序号;第一个参数也可以写场景的路径:
SceneManager.LoadScene(“Scenes/loading01”, LoadSceneMode.Additive);


异步加载

异步加载需要先介绍AsyncOperation 类;

SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive) 这个是异步加载的函数,其参数的用法跟同步加载的用法一致,然后,返回值 是一个 As yncOperation 类。

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class loading : MonoBehaviour

    void Start()
    
        StartCoroutine(Load());
     
 
    IEnumerator Load()
    
 
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1, LoadSceneMode.Additive); 
        asyncOperation.allowSceneActivation = false;

        while(asyncOperation.progress < 0.9f)
        
            Debug.Log(" progress = " + asyncOperation.progress);
        
 
        asyncOperation.allowSceneActivation = true;
        yield return null;
 
        if(asyncOperation.isDone)
        
            Debug.Log("完成加载");
        
    
 
    void Update()
    
       
    

异步和同步的区别
    异步不会阻塞线程,可以在加载过程中继续去执行其他的一些代码,(比如同时加载进度)而同步会阻塞线程,只有加载完毕显示后才能继续执行之后的一些代码;

以上是关于Unity实现场景加载功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D 场景切换加载进度条实现

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