C语言实现《别碰白块》小游戏!全部代码+思路注释

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现《别碰白块》小游戏!全部代码+思路注释相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

今天我们将用C语言实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。

就像闯关游戏一样,小球闯关类游戏是休闲游戏的一种,玩家在游戏中需要控制各种不同的小球展开不同的挑战,尽情的闯过重重的关卡,努力的操作小球躲避障碍物以及机关,顺利的到达终点,玩法十分的简单,但是非常的考验玩家的敏捷力以及反应力。

要做出这个游戏,首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算符实现小球和方块的碰撞判断;接着学习整除、取余、类型转换,利用随机数增加游戏的趣味性;最后实现得分的计算显示、解决小球在空中起跳的问题。

源码示例:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()

    float width,height,gravity; // 游戏画面大小、重力加速度
    float ball_x,ball_y,ball_vy,radius; // 小球圆心坐标、y方向速度、半径大小
    float rect_left_x,rect_top_y,rect_width,rect_height,rect_vx; // 方块障碍物的相关参数
    int score = 0; // 得分
    int isBallOnFloor = 1; // 小球是否在地面上,避免重复起跳

    width = 600;  // 游戏画面宽度
    height = 400; // 游戏画面高度
    gravity = 0.6;  // 重力加速度
    initgraph(width, height); // 新建一个画布

    radius = 20; // 小球半径    
    ball_x = width/4; // 小球x位置
    ball_y = height-radius;  // 小球y位置
    ball_vy = 0;  // 小球初始y速度为0

    rect_height = 100; // 方块高度
    rect_width = 20; // 方块宽度
    rect_left_x = width*3/4; // 方块左边x坐标
    rect_top_y = height - rect_height; // 方块顶部y坐标
    rect_vx = -3; // 方块x方向速度

    while(1) // 一直循环
            
        if (kbhit()) // 当按键时
        
            char input = _getch(); // 获得输入字符
            if (input==' ' && isBallOnFloor==1) // 当按下空格键,并且小球在地面上时
            
                ball_vy = -17; // 给小球一个向上的速度
                isBallOnFloor = 0; // 表示小球不在地面了,不能重复起跳
            
        

        ball_vy = ball_vy + gravity;  // 根据重力加速度更新小球y方向速度
        ball_y = ball_y + ball_vy;    // 根据小球y方向速度更新其y坐标
        if (ball_y >= height-radius)  // 如果小球落到地面上
        
            ball_vy = 0;  // y速度为0
            ball_y = height-radius;  // 规范其y坐标,避免落到地面下
            isBallOnFloor = 1; // 表示小球在地面上
        

        rect_left_x = rect_left_x + rect_vx; // 方块向左移
        if (rect_left_x <= 0) // 如果方块跑到最左边
        
            rect_left_x = width; // 在最右边重新出现
            score = score + 1; // 得分+1
            rect_height = rand() % int(height/4) + height/4; // 设置随机高度
            rect_vx = rand()/float(RAND_MAX) *4 - 7; // 设置方块随机速度
        
        // 如果小球碰到方块
        if ((rect_left_x <= ball_x + radius)
            && (rect_left_x + rect_width >= ball_x - radius)
            && (height - rect_height <= ball_y + radius) )
        
            Sleep(50); // 慢动作效果
            score = 0; // 得分清零
        

        cleardevice();  // 清空画面
        fillcircle(ball_x, ball_y, radius);  // 绘制小球
        // 画方块
        fillrectangle(rect_left_x, height - rect_height, rect_left_x + rect_width,height);
        TCHAR s[20]; // 定义字符串数组
        _stprintf(s, _T("%d"),  score); // 将score转换为字符串
        settextstyle(40, 0, _T("宋体")); // 设置文字大小、字体
        outtextxy(50, 30, s); // 输出得分文字
        Sleep(10);  // 暂停10毫秒
    
    closegraph();
    return 0;

这一次主要讲解了字符、逻辑运算符、整除、取余、类型转换、随机数等语法知识。利用绘制圆、矩形的函数,实现了别碰方块的小游戏。

读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现flappy bird游戏(以后也会分享哦)

希望对大家有帮助!

作者:童晶

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