js之pc端网页特效三
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js之pc端网页特效三相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、常见网页特效案例
1.1、网页轮播图
功能需求
- 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
- 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理
- 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化
- 点击小圆圈,可以播放相应图片
- 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片
- 鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止
案例分析1
- 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入到页面种
- 此时需要添加load事件
- 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
- 显示隐藏display按钮
案例分析2
- 动态生成小圆圈
- 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
- 所以首先先获得ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
- 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
- 创建节点createElement(“li”)
- 插入节点ol.appendChild(“li”)
- 第一个小圆圈需要添加current类
案例分析3
- 小圆圈的排他思想
- 点击当前小圆圈,就添加current类
- 其余的小圆圈就移除这个current类
- 注意:我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了
案例分析4
- 点击小圆圈滚动图片
- 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意:因为index.js依赖animate.js所以,animate.js要写到index.js上面)
- 注意是ul移动,而不是小li
- 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动,小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul移动距离
- 此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可
案例分析5
- 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一次
- 声明一个变量num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul的滚动距离
- 图片无缝滚动原理
- 把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
- 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让别快速的、不做动画的挑到最左侧:left为0
- 同时num赋值为0,可以重新开始滚动图片了
案例分析6
- 克隆第一张图片
- 克隆ul第一个li cloneNode()加true 深克隆 复制里面的子节点 false浅克隆
- 添加到ul最后面appendChild
案例分析7
- 点击右侧按钮,小圆圈跟随变化
- 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量
- 但是图片有五张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
- 如果circle==4就重新复原为0
案例分析8
- 自动播放功能
- 添加一个定时器
- 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
- 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
- 鼠标经过focus就停止定时器
- 鼠标离开focus就开启定时器
window.addEventListener('load', function()
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function()
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
);
focus.addEventListener('mouseleave', function()
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function()
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
, 2000);
);
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++)
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function()
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++)
ol.children[i].className = '';
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;
// num = circle = index;
console.log(focusWidth);
console.log(index);
animate(ul, -index * focusWidth);
)
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function()
if (flag)
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1)
ul.style.left = 0;
num = 0;
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function()
flag = true; // 打开节流阀
);
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length)
circle = 0;
// 调用函数
circleChange();
);
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function()
if (flag)
flag = false;
if (num == 0)
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function()
flag = true;
);
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
// if (circle < 0)
// circle = ol.children.length - 1;
//
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 调用函数
circleChange();
);
function circleChange()
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++)
ol.children[i].className = '';
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function()
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
, 2000);
)
1.2、节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
开始设置一个变量var flag=true;
if(flag)
flag=false;
do something
关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕,flag=true 打开水龙头
1.3、返回顶部
滚动窗口至文档中的特定位置
window.scroll(x,y)
注意,里面的x和y不跟单位,直接写数字
案例分析
- 带有动画的返回顶部
- 此时可以继续使用我们封装的动画函数
- 只需要把所有的left相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
- 页面滚动了多少,可以通过window.pageYOffset得到
- 最后是页面滚动,使用window.scroll(x,y)
// 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function()
// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
// window.scroll(0, 0);
// 因为是窗口滚动 所以对象是window
animate(window, 0);
);
// 动画函数
function animate(obj, target, callback)
// console.log(callback); callback = function() 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function()
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (window.pageYOffset == target)
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback)
// // 调用函数
// callback();
//
callback && callback();
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
// obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
, 15);
1.4、筋斗云案例
- 鼠标经过某个小li,筋斗云跟到当前小li位置
- 鼠标离开这个小li,筋斗云复原为原来的位置
- 鼠标点击了某个小li,筋斗云就会留在点击这个小li的位置
案例分析
- 利用动画函数做动画效果
- 原先筋斗云的起始位置是0
- 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft位置做为目标值即可
- 鼠标离开某个小li,就把目标值设为0
- 如果点击了某个小li,就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
<script src="animate.js"></script>
<script>
window.addEventListener('load', function()
// 1. 获取元素
var cloud = document.querySelector('.cloud');
var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
// 2. 给所有的小li绑定事件
// 这个current 做为筋斗云的起始位置
var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++)
// (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function()
animate(cloud, this.offsetLeft);
);
// (2) 鼠标离开就回到起始的位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function()
animate(cloud, current);
);
// (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
lis[i].addEventListener('click', function()
current = this.offsetLeft;
);
)
</script>
以上是关于js之pc端网页特效三的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章