quick-cocos2d-x游戏开发——制作自定义效果按钮菜单
Posted wangdi1224
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了quick-cocos2d-x游戏开发——制作自定义效果按钮菜单相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前面提到的是基本的菜单使用,还是很容易的,不过我们在商业产品中,经常看到的按钮都是非常好看,不光光是图片做得精美,而且动画效果也很棒。Candy Crash都玩过吧,看它们那个按钮,真的像果冻一样,效果确实很赞,所以我们也来做个,当然不是它那个效果,而且点击之后有一个抖动的效果。像这样,
好了,开始做个吧,我这个也是搬了一下coinflip中的按钮代码,算是学习一下。
创建一个views文件夹,里面创建一个MyButton.lua文件,这个就是我们的自定义按钮类了。实现的原理比较简单,在ui.newImageMenuItem的table参数中,有图片,回调函数等参数,所以我们的做法就是在传入这些参数之后,我们在内部修改一些东西就可以了。等于quick给图片按钮封装了一次,我们自己再封装一下。
local MyButton =
function MyButton.new(params)
local button = nil
button = ui.newImageMenuItem(params)
return button
end
return MyButton
这就封装了一下quick中的ui.newImageMenuItem,下面做的就是把params的参数捕获,处理我们的效果之后再传给ui.newImageMenuItem中的参数。
function MyButton.new(params)
local button = nil
local listener = params.listener
params.listener = function (tag)
--do things
listener(tag)
end
button = ui.newImageMenuItem(params)
return button
end
上面这段代码中,我们将传入的回调函数先用listener变量保存起来,然后在listener参数中处理一些事情,最后记得在里面调用之前传入的回调函数即可。所以现在还没添加效果代码,为了后面大家能看得更清楚些。
接下来,我们就来添加一下之前展示的效果了。
params.listener = function (tag)
local function zoom1(offset, time, onComplete)
local x, y = button:getPosition()
local size = button:getContentSize()
local scaleX = button:getScaleX() * (size.width + offset) / size.width
local scaleY = button:getScaleY() * (size.height - offset) / size.height
transition.moveTo(button, y = y - offset, time = time)
transition.scaleTo(button,
scaleX = scaleX,
scaleY = scaleY,
time = time,
onComplete = onComplete,
)
end
local function zoom2(offset, time, onComplete)
local x, y = button:getPosition()
local size = button:getContentSize()
transition.moveTo(button, y = y + offset, time = time / 2)
transition.scaleTo(button,
scaleX = 1.0,
scaleY = 1.0,
time = time,
onComplete = onComplete,
)
end
button:getParent():setEnabled(false) --先关闭父类menu的功能
zoom1(40, 0.08, function()
zoom2(40, 0.09, function()
zoom1(20, 0.10, function()
zoom2(20, 0.11, function()
button:getParent():setEnabled(true)
listener(tag)
end)
end)
end)
end)
end
zoom1和zoom2是两个效果函数,主要是move和scale两个动作,在做效果之前,首先关闭父类的menu功能,这样防止在这个menu item还没做完动作又被玩家点上别的按钮上了,执行一系列的缩放效果之后,再开启menu功能,最后执行之前的回调函数,这样一个动画按钮就新鲜出炉了。
赶紧放到menu中测试一下,
local Button = import("..views.MyButton") --导入Button
local MyScene = class("MyScene", function ()
return display.newScene("myscene")
end)
function MyScene:ctor()
local button = Button.new(
image = "icon.png",
listener = function ()
print("click")
end,
x = display.cx,
y = display.cy
)
local menu = ui.newMenu(button)
self:addChild(menu)
end
return MyScene
这样就可以添加上去了,还可以和quick封装的其他按钮一起放在menu管家中。
好了,大家都可以自己做个喜欢的效果了。
以上是关于quick-cocos2d-x游戏开发——制作自定义效果按钮菜单的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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