Java之接口与工厂详解二(附源码)
Posted mufeng_慕枫
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java之接口与工厂详解二(附源码)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
如果不是用工厂方法,你的代码就必须在某处指定将要创建的 Service的确切类型,以便调用合适的构造器。 为什么我们想要添加这种额外级别的间接性呢?一个常见的原因是想要创建框架:假设你正在创建一个对弈游戏系统,例如,在相同的棋盘上下国际象棋和西洋跳棋:
示例代码
package com.mufeng.theninthchapter;
interface Game
boolean move();
interface GameFactory
Game getGame();
class Checkers implements Game
private int moves = 0;
private static final int MOVES = 3;
@Override
public boolean move()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Checkers move " + moves);
return ++moves != MOVES;
class CheckersFactory implements GameFactory
@Override
public Game getGame()
// TODO Auto-generated method stub
return new Checkers();
class Chess implements Game
private int moves = 0;
private static final int MOVES = 4;
@Override
public boolean move()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Chess move " + moves);
return ++moves != MOVES;
class ChessFactory implements GameFactory
@Override
public Game getGame()
// TODO Auto-generated method stub
return new Chess();
public class Games
public static void playGame(GameFactory factory)
Game s = factory.getGame();
while (s.move())
;
public static void main(String[] args)
playGame(new CheckersFactory());
playGame(new ChessFactory());
输出结果
Checkers move 0
Checkers move 1
Checkers move 2
Chess move 0
Chess move 1
Chess move 2
Chess move 3
如果 Games()类表示一段复杂的代码,那么这种方式就允许你在不同类型的游戏中复用这段代码。你可以再想象一些能够从这个模式中受益的更加精巧的游戏。
以上是关于Java之接口与工厂详解二(附源码)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java 代码实例 14BeanUtils用法详解,附源码分析