阿里在线测评
Posted 海鲜小王子
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了阿里在线测评相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在一个10*10的棋盘上,每个格子有一个分数值(非负整数)。一个棋子从棋盘上的某一个起始位置移动到某一个终止位置。棋子每次在棋盘上可以朝上下左右4个方向移动,一共最多可以移动n步。每移动到一个格子上,则获得格子上相应分数。初始位置的分数自动获得。请问棋子如何移动,才能获得最多分数。建议使用C++。
#include <vector>
#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct
int x;
int y;
int score;
Cor;
int solution(int x, int y, int n, int endx, int endy);
int inRange(int x, int y, int minx, int miny, int maxx, int maxy, int endx, int endy, int n, int i);
//10*10的棋盘
int T[10][10] = \\
6,2,0,9,2,4,8,2,9,4,\\
6,2,0,9,2,4,8,2,9,4,\\
6,2,0,9,2,4,8,2,9,4,\\
6,2,0,9,2,4,8,2,9,4,\\
6,2,0,9,2,4,8,2,9,4,\\
6,2,0,9,2,4,8,2,9,4,\\
6,2,0,9,2,4,8,2,9,4,\\
6,2,0,9,2,4,8,2,9,4,\\
6,2,0,9,2,4,8,2,9,4,\\
6,2,999,9,2,4,8,2,9,4
;
int main()
clock_t start,finish;
double total;
start=clock();
int res = solution(1, 2, 11, 9, 2);
printf("result:%d", res);
finish=clock();
total=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC;
return 0;
/*
*描述:解决棋盘最多分数问题
*输入: x:起始位置x坐标
* y:起始位置y坐标
* n:一共走n步
* endx:结束位置x坐标
* endy:结束位置y坐标
* 输出:最大分数值
*/
int solution(int x, int y, int n, int endx, int endy)
vector<Cor> score,score2;
Cor first;
first.x = x;
first.y = y;
int tt = T[x][y];
first.score = T[x][y];
score.push_back(first);
Cor temp;
Cor nowCor;
int i = 1;
while(i++ <= n)
while(!score.empty()) //取出一个Cor,计算下一步的信息
nowCor = score.back();
score.pop_back();
temp = nowCor;
temp.x++;
if(inRange(temp.x, temp.y, 0, 0, 9, 9,endx, endy, n, i))
temp.score += T[temp.x][temp.y];
score2.push_back(temp);
temp = nowCor;
temp.y++;
if(inRange(temp.x, temp.y, 0, 0, 9, 9,endx, endy, n, i))
temp.score += T[temp.x][temp.y];
score2.push_back(temp);
temp = nowCor;
temp.x--;
if(inRange(temp.x, temp.y, 0, 0, 9, 9,endx, endy, n, i))
temp.score += T[temp.x][temp.y];
score2.push_back(temp);
temp = nowCor;
temp.y--;
if(inRange(temp.x, temp.y, 0, 0, 9, 9,endx, endy, n, i))
temp.score += T[temp.x][temp.y];
score2.push_back(temp);
score2.push_back(temp);//把下一步的信息放入score2中
//清空score,score2的内容再放回到score
score.clear();
for(vector<Cor>::iterator iter=score2.begin();iter!=score2.end();iter++)
score.push_back(*iter);
score2.clear();
//在score中找结束位置符合条件的,且分数最大的
int tempMax = -1;
for(vector<Cor>::iterator iter=score.begin();iter!=score.end();iter++)
if((*iter).x==endx && (*iter).y==endy)
tempMax = (*iter).score > tempMax ? (*iter).score : tempMax;
return tempMax;
/*
*描述:判断输入的坐标是否在棋盘内以及最终是否能达到终点
*输入: x:位置x坐标
* y:位置y坐标
* minx:棋盘最小x坐标
* miny:棋盘最小y坐标
* maxx:棋盘最大x坐标
* maxy:棋盘最大y坐标
* endx:终点x坐标
* endy:终点y坐标
* n:一共走n步
* i:当前已走了i步
* 输出:返回判断结果
*/
int inRange(int x, int y, int minx, int miny, int maxx, int maxy, int endx, int endy, int n, int i)
if((abs(x-endx)+abs(y-endy)) > (n-i+1))
return 0;
return x<=maxx && x>=minx && y<=maxy && y>=miny;
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