属性动画(PropertyAnimation)好玩的粘性控件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了属性动画(PropertyAnimation)好玩的粘性控件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
从补间动画、帧动画到属性动画,动画效果越来越丰富、越来越完善。
补间动画(Tween Animation)
a、渐变动画支持的类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、透明度(Alpha)
b、只是显示位置的变动,View的实际位置并没有改变,当View移动之后但点击事件只有在原处才能进行响应
c、组合使用非常的复杂
帧动画(Frame Animation)
a、用于生成连续的Gif效果图
b、DrawableAnimation指此动画
属性动画(Property Animation)
a、支持对所有的View能更新的属性动画(需要属性的set和get方法)
b、更改的是View实际的属性,所以点击事件是在动画结束的最终位置
c、android3.0(API11),3.0之前可以使用第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持效果~
Part 1、贝塞尔曲线
贝塞尔曲线(The Bézier Curves),是一种在计算机图形学中相当重要的参数曲线(2D,3D的称为曲面)。贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。
线性曲线
一次直线:
二次曲线:
Part 2、粘性控件
先画出两个圆之间的黏着部分
//画出黏着部分
Path path = new Path();
//绘制线段1
path.moveTo(mDragPoints[0].x, mDragPoints[0].y);
path.quadTo(controllPoint.x, controllPoint.y, mStickPoints[0].x, mStickPoints[0].y);
//绘制线段2
path.lineTo(mStickPoints[1].x, mStickPoints[1].y);
//绘制线段3
path.quadTo(controllPoint.x, controllPoint.y, mDragPoints[1].x, mDragPoints[1].y);
//绘制线段4
path.close();
canvas.drawPath(path, mpaint);
tips:
1、moveTo():移动到该位置
2、quadTo():三次贝塞尔曲线(附着点、拖拽点、控制点)
效果~
然后将两边加入到两个圆上
//更新固定点和拖拽点
double k = 0;
float offsetX = stickCenter.x - dragCenter.x;
float offsetY = stickCenter.y - dragCenter.y;
if (offsetX != 0) //分母不能为0
k = offsetY / offsetX;
mStickPoints = GeometryUtil.getIntersectionPoints(stickCenter, stickRadius, k);//得到附着点
mDragPoints = GeometryUtil.getIntersectionPoints(dragCenter, dragRadius, k);//得到拖拽点
controllPoint = GeometryUtil.getMiddlePoint(stickCenter, dragCenter);//得到控制点
tips:
1、根据x/y的差值来计算出tan值为offsetY/offSetX=tan(3)
2、GeometryUtil.getIntersectionPoints(stickCenter,stickRadus,k)
/**
* Get the point of intersection between circle and line.
* 获取 通过指定圆心,斜率为lineK的直线与圆的交点。
*
* @param pMiddle The circle center point.
* @param radius The circle radius.
* @param lineK The slope of line which cross the pMiddle.
* @return
*/
public static PointF[] getIntersectionPoints(PointF pMiddle, float radius, Double lineK)
PointF[] points = new PointF[2];
float radian, xOffset = 0, yOffset = 0;
if(lineK != null)
radian= (float) Math.atan(lineK);
xOffset = (float) (Math.sin(radian) * radius);
yOffset = (float) (Math.cos(radian) * radius);
else
xOffset = radius;
yOffset = 0;
points[0] = new PointF(pMiddle.x + xOffset, pMiddle.y - yOffset);
points[1] = new PointF(pMiddle.x - xOffset, pMiddle.y + yOffset);
return points;
通过角度的换算来得出mStickPoints和mDragPoints
3、GeometryUtil.getIntersectionPoints(stickCenter,stickRadus,k)
/**
* Get middle point between p1 and p2.
* 获得两点连线的中点
* @param p1
* @param p2
* @return
*/
public static PointF getMiddlePoint(PointF p1, PointF p2)
return new PointF((p1.x + p2.x) / 2.0f, (p1.y + p2.y) / 2.0f);
这样通过实现触摸事件来改变拖拽点和附着点之间的距离来改变附着圆的半径
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
switch (event.getAction())
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float distance = GeometryUtil.getDistanceBetween2Points(new PointF(event.getX(), event.getY()), stickCenter);
updateStickCenter(event.getX(), event.getY());
if (distance <= MAX_DISTANCE)
isOut = false;
else
//取消中间的附着
isOut = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
return true;
当你手指抬起时,你可以为其增加动画效果,通过更改附着圆的位置
final PointF tempDragCenter = new PointF(dragCenter.x, dragCenter.y);//注意这里要重新为拖拽圆心生成一个对象
ValueAnimator mAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f);
mAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator mAnim)
float percent = mAnim.getAnimatedFraction();
PointF p = GeometryUtil.getPointByPercent(tempDragCenter, stickCenter, percent);
updateStickCenter(p.x, p.y);
);
mAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator(4));
mAnim.setDuration(500);
mAnim.start();
以上是关于属性动画(PropertyAnimation)好玩的粘性控件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
结合使用 Animators 和 PropertyAnimation 的 QML 过渡动画
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