2016-NJUPT-网页设计大赛总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2016-NJUPT-网页设计大赛总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Catalog :

— 总体感想
— 如何用canvas画图
— 关于页面缓动跳转的探索
——- CSS3动画
——- 缓动函数
— 用html5自定义属性Dataset实现自定义信息储存
— 从老司机那里学到的产品开发版本问题
— 后期学习:
——- 自适应调节问题


总体感想

因为决定以后做前端方向的工作,所以把参加这次比赛的初衷确定为学习网页搭建的基本流程,和小伙伴一起决定不使用UI框架,手撸了一个网页出来,网页内容是天文社团的主页,但是问题同样严重,遇到不少坑,也想了不少办法解决,最后还是差强人意,但是对我来说经验的积累和总结更重要,接下来同样要学习更多的姿势,不管怎样感谢队友的包容和努力,我在这里对这次比赛学到的东西进行总结,再加上结束后学习到的一些东西,包括自适应和CSS的布局;然后接下来可能会把学习重点放到JS上。


如何用canvas画图

使用canvas的初衷是我们打算用好看的动画作为背景,后来因为掉帧严重,优化不来放弃这个方案,但是同样在其中学习到用canvas画图的乐趣。

最开始我们实现的是这样背景效果;
实现JS代码如下:

var context;
var starsnum = 150; //星星数量
var mouse_pre = 
    x: 0,
    y: 0
;
var mouse_cur = 
    x: 0,
    y: 0
;

var flag = true;
var starArr = []; //储存每一个星星的位置
var movArrX = []; //储存移动变化的因子
var movArrY = [];

function random(lo, hi)  //随机获得从lo-hi的整数
    return Math.floor(Math.random() * (hi - lo + 1) + lo);


function init()  //初始化
    canvas = document.getElementById("canvas");
    context = canvas.getContext("2d");
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    canvas.style.cssText = "top: 0";
    for (var i = 0; i < starsnum; i++) 
        x = random(0, canvas.width );
        y = random(0, canvas.height);
        r = 1;
        var newStar = drawCirle(context, x, y, r);
        starArr.push(newStar);
        var mov_arrX = random(-1,1);
        var mov_arrY = random(-1,1);
        while(mov_arrX == 0 || mov_arrY == 0)
            mov_arrX = random(-1,1);
            mov_arrY = random(-1,1);
        
        movArrX.push(mov_arrX/5);
        movArrY.push(mov_arrY/5);
    
    for (var j = 0; j < starsnum; j++) 
        for (var k = j; k < starsnum; k++) 
            var bx = starArr[j].centerX;
            var by = starArr[j].centerY;
            var cx = starArr[k].centerX;
            var cy = starArr[k].centerY;
            var dis = Math.sqrt(Math.abs(cx - bx) * Math.abs(cx - bx) + Math.abs(by - cy) * Math.abs(by - cy));
            if (dis < 0.045 * (canvas.width + canvas.height) / 2) 
                drawLine(context, bx, by, cx, cy);
            
        
    
    // window.addEventListener('mousemove', mouseMove, false); //鼠标移动监控

    render();


// function mouseMove(event)  //鼠标移动事件
//  // if (flag) 
//  //  mouse_pre.x = event.screenX;
//  //  mouse_pre.y = event.screenY;
//  //  flag = false;
//  // 
//  mouse_cur.x = event.screenX;
//  mouse_cur.y = event.screenY;
//  render();
//  mouse_pre.x = mouse_cur.x;
//  mouse_pre.y = mouse_cur.y;
// 

function render() 
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    // dx = mouse_cur.x - mouse_pre.x;
    // dy = mouse_cur.y - mouse_pre.y;
    for (var i = 0; i < starsnum; i++) 
        var changeStar = starArr[i];
        changeStar.centerX += movArrX[i];
        changeStar.centerY += movArrY[i];
        if(changeStar.centerX>canvas.width || changeStar.centerX < 0)
            movArrX[i] = -movArrX[i];
        
        if(changeStar.centerY>canvas.height || changeStar.centerY < 0)
            movArrY[i] = -movArrY[i];
        
        drawCirle(context, changeStar.centerX, changeStar.centerY, changeStar.radius);
        starArr[i] = changeStar;
    
    for (var j = 0; j < starsnum; j++) 
        for (var k = j; k < starsnum; k++) 
            var bx = starArr[j].centerX;
            var by = starArr[j].centerY;
            var cx = starArr[k].centerX;
            var cy = starArr[k].centerY;
            var dis = Math.sqrt(Math.abs(cx - bx) * Math.abs(cx - bx) + Math.abs(by - cy) * Math.abs(by - cy));
            if (dis < 0.045 * (canvas.width + canvas.height) / 2) 
                drawLine(context, bx, by, cx, cy);
            
        
    
    window.requestAnimationFrame(render);



function drawCirle(ctx, x, y, r)  //在(x,y)处画半径为r的圆
    function Circle(x, y, r) 
        this.centerX = x;
        this.centerY = y;
        this.radius = r;
    
    var circle = new Circle(x, y, r);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(circle.centerX, circle.centerY, circle.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,1)";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
    return circle;


function drawLine(ctx, bx, by, cx, cy)  //用直线把(bx,by)到(cx,cy)连起来
    function Line(bx, by, cx, cy) 
        this.beginX = bx;
        this.beginY = by;
        this.closeX = cx;
        this.closeY = cy;
    
    var line = new Line(bx, by, cx, cy);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(line.beginX, line.beginY);
    ctx.lineTo(line.closeX, line.closeY);
    ctx.stroke();
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,0.3)"
    ctx.closePath();


init();

这里我简单对代码进行分析,首先是starsnum表示星星的总数,再用starArr[] 对象数组来储存每个星星的位置,因为星星是自己移动的所以给星星一个初始的移动距离,用movArrX[]和movArrY[] 分别表示在X,Y方向上的移动因子,注意在浏览器窗口中坐标轴的位置,以左上角为坐标原点,向下为Y轴正半轴,向右为X轴正半轴;接下来是初始化函数,在初始化函数中用context = canvas.getContext(“2d”);来新建一个画布,window.innerWidth 和 window.innerHeight分别表示浏览器的宽高;然后随机星星的位置,半径为1,调用drawCirle()函数来画出一个星星;
在画星星的函数中beginPath()和closePath()表示画图的操作写在里面,arc()表示画出弧,然后在参数中Math.PI * 2表示弧的长度为圆的周长,也就是画出一个圆,然后用fillStyle和fill()填充圆,这样一个星星就画好了;
星星画好后把这个星星放入starArr数组中,再随机mov_arrX 和 mov_arrY 每个星星初始时在X,Y方向上的每次的移动因子,可以通过这个来控制移动的速度快慢;
之后是连线,连线就是在两个点的距离小于某个值时把两个点连线,关于判断两个点的距离我就不说了,我说说调用的drawLine()画线函数,同画星星那样,用beginPath()和closePath()表示画图操作区域,moveTo()和lineTo()表示线起点位置和终点位置,stroke()表示开始画线,strokeStyle 表示样式,这样线也连起来了;
下面是最重要的render()函数,在函数中我们重新画整幅图,把每个星星的位置加上他们的移动因子,就是他们接下来的位置,然后重新判断是否连线,然后用window.requestAnimationFrame(render)回调render(),这样实现连续的作画,关于为何使用requestAnimationFrame()而不是使用setTimeout()可以参见这篇博客 主要是因为浏览器的显示频率即绘制频率和requestAnimationFrame()同步,而setTimeout()需要自己调整,很容易出问题,最开始就是这么用的导致掉帧严重,就舍弃了这个方案,也还有队友博客中提到的每次都重画整个画布会有较大的资源占用。

除了这个背景我们还看了这里的demo5和demo7这种背景,但是队友觉得不好看也就没用上,其中画图的思路大同小异,就看自己的创造力了,还是相当有难度的,特别是我看到demo4是一个3D的效果,以后或许会认真看看,学习学习;


关于页面缓动跳转的探索

因为没打算用UI框架,所以关于缓动这一块可是想了好久,首先是元素缓动使用CSS3动画,也就是在CSS里面绑定变化,然后用@keyframes 规则创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

CSS中绑定,写上绑定哪个和动画时间:

div

animation: myfirst 5s;
-moz-animation: myfirst 5s; /* Firefox */
-webkit-animation: myfirst 5s;  /* Safari 和 Chrome */
-o-animation: myfirst 5s;   /* Opera */

写上变化的样式和怎么变化:

@keyframes myfirst

from background: red;
to background: yellow;


@-moz-keyframes myfirst /* Firefox */

from background: red;
to background: yellow;


@-webkit-keyframes myfirst /* Safari 和 Chrome */

from background: red;
to background: yellow;


@-o-keyframes myfirst /* Opera */

from background: red;
to background: yellow;

其中还可以调整动画的方式,比如:

linear  动画从头到尾的速度是相同的。
ease    默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。    
ease-out    动画以低速结束。    
ease-in-out 动画以低速开始和结束。

或是自定义贝塞尔曲线:

cubic-bezier(n,n,n,n)   在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 01 的数值。

除了元素缓动,我们还思考如何实现,滑轮滚动一下自动滑动到下一页,在这里使用CSS3动画就不太好办了,所以我们找到了缓动函数Tween();其实缓动的思路可以参照之前说的画布画图,也就是通过回调函数重新绘制整个页面,再通过特定的更新函数来调整缓动的方式,也就是CSS3动画里的几种动画方式都有对应的函数实现。

这是Tween()的代码:

/* tween js
 * t: current time(当前时间)
 * b: beginning value(初始值)
 * c: change in value(变化量)
 * d: duration(持续时间)
 */
var Tween = 
    Linear: function(t, b, c, d) 
        return c * t / d + b;
    ,
    Quad: 
        easeIn: function(t, b, c, d) 
            return c * (t /= d) * t + b;
        ,
        easeOut: function(t, b, c, d) 
            return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
        ,
        easeInOut: function(t, b, c, d) 
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
            return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
        
    ,
    Cubic: 
        easeIn: function(t, b, c, d) 
            return c * (t /= d) * t * t + b;
        ,
        easeOut: function(t, b, c, d) 
            return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
        ,
        easeInOut: function(t, b, c, d) 
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
            return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
        
    ,
    Quart: 
        easeIn: function(t, b, c, d) 
            return c * (t /= d) * t * t * t + b;
        ,
        easeOut: function(t, b, c, d) 
            return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
        ,
        easeInOut: function(t, b, c, d) 
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
            return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
        
    ,
    Quint: 
        easeIn: function(t, b, c, d) 
            return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
        ,
        easeOut: function(t, b, c, d) 
            return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
        ,
        easeInOut: function(t, b, c, d) 
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
            return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
        
    ,
    Sine: 
        easeIn: function(t, b, c, d) 
            return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
        ,
        easeOut: function(t, b, c, d) 
            return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
        ,
        easeInOut: function(t, b, c, d) 
            return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
        
    ,
    Expo: 
        easeIn: function(t, b, c, d) 
            return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
        ,
        easeOut: function(t, b, c, d) 
            return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
        ,
        easeInOut: function(t, b, c, d) 
            if (t == 0) return b;
            if (t == d) return b + c;
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
            return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
        
    ,
    Circ: 
        easeIn: function(t, b, c, d) 
            return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
        ,
        easeOut: function(t, b, c, d) 
            return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
        ,
        easeInOut: function(t, b, c, d) 
            if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
            return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
        
    ,
    Elastic: 
        easeIn: function(t, b, c, d, a, p) 
            var s;
            if (t == 0) return b;
            if ((t /= d) == 1) return b + c;
            if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) 
                s = p / 4;
                a = c;
             else 
                s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
            
            return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        ,
        easeOut: function(t, b, c, d, a, p) 
            var s;
            if (t == 0) return b;
            if ((t /= d) == 1) return b + c;
            if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) 
                a = c;
                s = p / 4;
             else 
                s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
            
            return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
        ,
        easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) 
            var s;
            if (t == 0) return b;
            if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
            if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
            if (!a || a < Math.abs(c)) 
                a = c;
                s = p / 4;
             else 
                s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
            
            if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
            return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
        
    ,
    Back: 
        easeIn: function(t, b, c, d, s) 
            if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
            return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
        ,
        easeOut: function(t, b, c, d, s) 
            if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
            return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
        ,
        easeInOut: function(t, b, c, d, s) 
            if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
            return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
        
    ,
    Bounce: 
        easeIn: function(t, b, c, d) 
            return c - Tween.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) + b;
        ,
        easeOut: function(t, b, c, d) 
            if ((t /= d) < (1 / 2.75)) 
                return c * (7.5625 * t * t) + b;
             else if (t < (2 / 2.75)) 
                return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
             else if (t < (2.5 / 2.75)) 
                return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
             else 
                return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
            
        ,
        easeInOut: function(t, b, c, d) 
            if (t < d / 2) 
                return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
             else 
                return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
            
        
    

Math.tween = Tween;

可以直接在需要调用的时候传入参数进行使用。

function to_right()  //向右缓动

    var wid = wrapper.offsetWidth;
    console.log(wrapper.offsetWidth);
    var after = document.body.clientWidth * 0.08;
    console.log(document.body.clientWidth);
    var start = 0;
    var during = 10;
    tween_to_right = function() 
        start++;
        var change = Tween.Quart.easeOut(start, wid, after - wid, during);
        wrapper.style.width = change + "px";
        if (start < during)
            requestAnimationFrame(tween_to_right);
        else 
            pic_to_left.style.display = "block";
            pic_to_right.style.display = "none";
            wrapper.style.backgroundImage = "none";
        
    ;
    tween_to_right();
    box.style.display = "none";

这里是我使用到一段元素向右缓动的函数,可以看到同样是使用到了requestAnimationFrame() ,这里对需要改变的元素进行累计,这里就是宽度,然后每次更新后进行回调,从而实现缓动的效果。调用语句是Tween.Quart.easeOut(start, wid, after - wid, during);


用HTML5自定义属性Dataset实现自定义信息储存

这里使用HTML5自定义属性Dataset实现自定义信息储存

就是记录上方的按钮点击的信息,记录对应按钮的开关。我们看着代码进行讲解;

<input type="button" class = "active" id = "btn1" data-index = "1"  />
<input type="button" class = "before_active"  id = "btn2" data-index = "0"/>
<input type="button" class = "before_active" id = "btn3"  data-index = "0" />
<input type="button" class = "before_active" id = "btn4"  data-index = "0" />

可以看到这里有四个按钮,每个按钮有对应的id,和初始时他们的类分别为 active 表示选中这个按钮的CSS,before_active 表示不选中这个按钮CSS,还有就是我这边想到的用HTML5自定义属性Dataset。先简单介绍下Dataset 当然也可以参考大牛的博客data-前缀用来储存你想储存数据,用dataset.前缀 在JS中来取到数据。
示例:

<div id="day2-meal-expense" 
  data-drink="coffee" 
  data-food="sushi" 
  data-meal="lunch">¥20.12</div>
var expenseday2 = document.getElementById('day2-meal-expense');  
var typeOfDrink = expenseday2.dataset.drink;

这里的typeOfDrink就是”coffee”

接下来我说说我是怎么用它实现储存信息的。
这里是JS代码:

var box = document.getElementById('box');
var input = box.getElementsByTagName('input');
var div = box.getElementsByTagName('div');
var btn1 = document.getElementById("btn1");
var btn2 = document.getElementById("btn2");
var btn3 = document.getElementById("btn3");
var btn4 = document.getElementById("btn4");

for (var i = 0; i < input.length; i++) 
    input[i].index = i;
    input[i].onclick = function() 
        for (var i = 0; i < input.length; i++) 
            input[i].className = 'before_active';
            div[i].style.display = 'none';
        ;
        this.className = 'active';
        div[this.index].style.display = 'block';
        if (this.index == 0) 
            wrapper.style.backgroundColor = "rgba(180,151,90, 0.3)";
            btn1.dataset.index = 1;
            btn2.dataset.index = 0;
            btn3.dataset.index = 0;
            btn4.dataset.index = 0;
         else if (this.index == 1) 
            wrapper.style.backgroundColor = "rgba(0,128,128,0.3)";
            btn1.dataset.index = 0;
            btn2.dataset.index = 1;
            btn3.dataset.index = 0;
            btn4.dataset.index = 0;
         else if (this.index == 2) 
            btn1.dataset.index = 0;
            btn2.dataset.index = 0;
            btn3.dataset.index = 1;
            btn4.dataset.index = 0;
            wrapper.style.backgroundColor = "rgba(13,37,76,0.3)";
         else if (this.index == 3) 
            btn1.dataset.index = 0;
            btn2.dataset.index = 0;
            btn3.dataset.index = 0;
            btn4.dataset.index = 1;
            wrapper.style.backgroundColor = "rgba(197,195,214,0.3)";
        
    ;
;

可以看到当我们注册点击事件时,对当前的index进行了判断,然后用dataset.index修改信息的值,初始时是 1 0 0 0 当点击到谁就把其值修改为 1 其他修改为 0 表示开关,这样就对当前状态进行了记录,我在接下来就用这些信息进行缓动操作,以判断当前默认页面的值。所以也算极大的方便操作,特别妙的一种方法,值得学习!


从老司机那里学到的产品开发版本问题

因为根本没有工程相关的经验,这次也是两眼一抹黑,也是我比较大的问题,最后结束时我的文件夹里有各种版本的代码,自己都有点懵逼。。。如何高效的和别人合作,学习相应的项目维护和工程开发流程至关重要,在快结束时有老司机给我们讲了一下如何维护产品开发版本,我也在这里总结下,首先是一个master 分支,表示当前最完善的也是上线的版本,其他人从这个master分支fork出去进行对应的新功能的添加,如果有很多人同时对着这个功能进行添加或修改,那么在这个功能维护一个主分支,其他在这个主分支上进行修改和添加,当这个功能的所有冲突解决和完善后,在把这个分支和到主master上,这样就实现了一个新功能的上线和更新;在这次项目中,我是完全被这个问题搞懵了,主要是我们有两个人同时在做某个功能,最后用了完全不同的方法实现,各自各自的问题,或是意见起了冲突,而且因为不了解对方的方法,所以也没法解决冲突,我就放弃了这个功能,或是队友放弃,全部让一个人去做了,这样导致了时间的浪费和人力的浪费,也让人觉得不甘心啥的,功劳白费啥的。所以这也是今后做功能和分工需要注意的地方。


后期学习

下来后学着重学习了一些CSS上的东西,有CSS的自适应调节和布局,相关的博客已经很多了,这里我也简单提一提。

自适应调节

自适应在网页设计之初就需要思考好应该怎么做,不要等到网页写好后再来改,有时这样是很痛苦的,总结学习到的几点;
一. 允许网页宽度自动调整: 
  在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=0, width=device-width"/> 
  viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。 
二. 不使用绝对宽度 
   由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。具体说,CSS代码不能指定像素宽度: width:xxx px; 
   只能指定百分比来定义列宽度: width: xx%;
   或者: width:auto;
   或者:使用最大宽度和最大高度max-width,max-height;
三. 相对大小的字体
  字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。 
  或是使用vw相对于视口的宽度。视口被均分为100单位的vw,这样字体是可以跟随窗口大小变化的。
四. 流动布局(fluid grid) 
  "流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。 另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
五. "自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块
 @media screen and (max-device-width: 400px)  
    .column  
      float: none; 
      width:auto; 
     
    #sidebar  
      display:none; 
     
   

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。


这次比赛收获良多,也暴露出不少问题,总之还是需要一步一个脚印的走吧!

以上仅代表个人观点,有错还望指出!

SUKJA:
http://www.pixiv.net/member.php?id=4889903

以上是关于2016-NJUPT-网页设计大赛总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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