C基础数据类型进制运算符语句

Posted mChenys

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C基础数据类型进制运算符语句相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

一、常量

常量就是在程序中不可变化的量,常量在定义的时候必须给一个初值。

1.1 宏常量

使用#define 修饰 ,常量名通常大写

#include<stdio.h>
#define MAX 100 //定义常量, 注意没有=号, 没有;号, 需要使用#号+define关键字
int main()
     printf("%d\\n",MAX);
     return 0;

1.2 const常量

常量名和变量名命名方式一样, 一般来说在c语言用宏常量比较多,c++用const常量比较多

#include<stdio.h>
const int a = 100;// 1.可以定义在这里,需要声明常量的类型,这里是int类型, 必须带;号
int main()
	const int b = 200;  // 2.也可以定义在方法内
	printf("%d\\n",a);
	printf("%d\\n",b);
	return 0;


1.3 字符串常量

用双引号标识,例如"hello world"

1.4 整数常量

例如int a = 500; // a是变量 ,但是500是整数常量

二、十进制与二进制

一个比特就是1bit, 只能是0或者1
一个BYTE = 8 bit
一个int =4 BYTE = 32bit
2BYTE = WORD()
2个WORD = 1DWORD(双字)
1KB = 1024BYTE
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB

注意:MB和Mb是不一样的意思,前者是M BYTE ,后者是 M bit, 他们之间相差8倍, 也就是1MB = 8Mbit

2.1 十进制,二进制,八进制,十六进制的关系

10进制二进制八进制十六进制
0000
1111
21022
31133
410044
510155
611066
711177
81000108
91001119
10101012a
11101113b
12110014c
13110115d
14111016e
15111117f
16100002010

2.2 二进制与八进制和16进制的关系

每3位二进制 可以用1位8进制表示 , 每4位二进制可以用1位16进制表示
二进制:1011011011000101011
->八进制:001 011 011 011 000 101 011 每3段2进制来划分, 不够的前面补0
001(1) 011(3) 011(3) 011(3) 000 (0) 101(5) 011(6) = 1333056(八进制)

二进制:1011011011000101011
->十六进制:0101 1011 0110 0010 1011 每4段2进制来划分, 不够的前面补0
0101(5) 1011 (b) 0110 (6) 0010 (2) 1011 (b) = 5b62b(十六进制)

注意:
二进制的表示是以0b或0B(不区分大小写)开头表示的,例如 int a = 0b101; //换算成十进制为 5 = 4+1
八进制的表示是以0开头(注意是数字 0,不是字母 o), 例如 int a = 015; //换算成十进制为 13 = 8+5
十六进制的表示是以0x或0X()不区分大小写)开头表示的, 例如 int a = 0X2A; //换算成十进制为 42 = 16+16+10

2.3 十进制数转换为2进制的技巧

十进制的56转为2进制的技巧?
先把这个数转成8进制, 然后再把8进制直接对应2进制.

方法:用短除法56除以8, 分别取余数和商数,商数为0 的时候把余数倒过来.
图示:

余数倒过来就是70,转换位2进制就是1110

三、原码反码与补码

正数的二进制原码、反码和补码是一样的;负数的反码=原码符号位不变,其他位取反,负数的补码=反码+1

3.1 原码推算补码的方式

7的二进制原码, 反码,补码是一样的
0000 0111   一个BYTE(字节)
0000 0000  0000 0111  一个WORD()
0000 0000  0000 0000  0000 0000  0000 0111  一个DWORD(双字)
最高位是符号位,0是整数, 1是负数


-7的二进制原码
1000 0111   一个BYTE(字节)
1000 0000  0000 0111  一个WORD()
1000 0000  0000 0000  0000 0000  0000 0111  一个DWORD(双字)

负数的反码 = 符号位不变,其他位取反
1111 1000   一个BYTE(字节)
1111 1111  1111 1000  一个WORD()
1111 1111  1111 1111  1111 1111  1111 1000  一个DWORD(双字)

负数的补码 = 反码+1
1111 1001   一个BYTE(字节)
1111 1111  1111 1001  一个WORD()
1111 1111  1111 1111  1111 1111  1111 1001  一个DWORD(双字)

在计算机中都是用补码来操作的.

3.2 补码推算原码的方式

(1)正数:保持不变
(2)负数:符号位全程不变, 要先-1变成反码 , 然后再取反变成原码; 或者符号位全程不变, 要先取反后+1

若已知 负数 -8,则其
原码为:1000 1000,(1为符号位,为1代表负数,为0代表正数)
反码为:1111 0111,(符号位保持不变,其他位置按位取反)
补码为:1111 1000,(反码 + 1)
 
即在计算机中 用 1111 1000表示 -8

若已知补码为 1111 1000,如何求其原码呢?
(1)方法1:先-1后取反(求负数 原码->补码的逆过程),注意:符号位保持不变!
    (A)先 - 1,得到 1111 0111
    (B)取反(符号位保持不变,其他位置按位取反 ),得到 1000 10002)方法2:先取反后+1,注意:符号位保持不变!
    (A)将这个二进制数中(即 1111 1000),除了符号位,其余位置按位取反,得 1000 0111
    (B)+ 1,得到 1000 1000
总结:
     -1 后,再取反 和 取反后,再+1  的效果是一样的。
     这就和  -(3-1)(-3 +1) 是一个道理。

因此,可以直接记住方法2即可,因为原码->补码也是先取反后+1,刚好反过来也是一样,便于记忆。

四、sizeof关键字的使用

关键字不是函数,不需要引入头文件,可以直接使用, 作用是求一个数在内存中占用的大小,单位是字节.
注意:C语言是不规定数据类型的大小的,具体是根据系统来决定的,不同的系统可能的长度不一样.

chenys@chenys-pc:~/桌面/c$ cat c.c
#include<stdio.h>
int main()
	int a; //整形
	long b; //长整形
	short c; //短整型
	_Bool d;
	short int e;
	long long f; //在32系统下是4个字节, 在64位的linux系统是8个字节,64位的windows系统是4个字节
	double g;
	printf("int=%ld\\n",sizeof(a));
	printf("long=%ld\\n",sizeof(b));
	printf("short=%ld\\n",sizeof(c));
	printf("_Bool=%ld\\n",sizeof(d));
	printf("short int=%ld\\n",sizeof(e));
	printf("long long=%ld\\n",sizeof(f));
	printf("double=%ld\\n",sizeof(g));
	return 0;

chenys@chenys-pc:~/桌面/c$ ./c
int=4
long=8
short=2
_Bool=1
short int=2
long long=8
double=8
chenys@chenys-pc:~/桌面/c$ 

4.1 有符号和无符号的区别

有符号:最高位表示符号位,0是正数,1是负数
无符号:最高位是数的一部分,都是正数,最小是0.

int a ;//定义了一个有符号的int
unsigned int b ;// 定义了一个无符号的int, 占用的字节大小和int一样,这是取值范围不一样

4.2 整数的溢出

当超过一个整数能够存放的最大范围是,整数会溢出, 有符号的溢出会导致符号位溢出, 有可能会造成数据的正负值发生改变.

如果是无符号的溢出, 会造成高位丢失, 例如:

#include<stdio.h>
int main()
	unsigned int a = 0XFFFFFFFF;//也就是32位1
	unsigned int b = a + 1;
	printf("%u\\n",b);// b = 0


五、大端对齐与小端对齐

计算机中最小的内存单位是BYTE(字节) , 一个大于BYTE的数据类型在内存中存放的时候是有先后顺序的.

内存在划分地址是左高右低的,如果变量存储方式和内存划分方式一样那就是小端对齐模式,也就是高内存地址放整数的高位,低内存地址存放整数的低位,这种方式叫做倒着放,术语叫做小端对齐, x86和ARM都是小端对齐的.

高内存地址存放整数的低位,低内存地址存放整数的高位,这种方式叫做正着放,术语叫做大端对其,很多unix服务器的CPU都是大端对齐的, 例如:

#include <stdio.h>

int main()

    // int分4个字节,每2段16进制数为一个字节,左边是高地址,右边是低地址
    int a = 0xaabbccdd;
    unsigned char *p = (char *)&a;
    printf("%x\\n", *p);       //dd
    printf("%x\\n", *(p + 1)); //cc
    printf("%x\\n", *(p + 2)); //bb
    printf("%x\\n", *(p + 3)); //aa

结果是先打印dd,后打印aa, 而dd是变量的低位地址,p指针指向的是低位地址, 而p指针+1/+2/+3是地址升高的操作,说明和变量的存储方向一致,都是由低到高的过程,所以这种模式就是小端对齐模式.

或者如下例子也能说明是小端对齐

#include <stdio.h>

int main()

    int a = 5; // 对应二进制是高位3个字节是8个0,底位1个字节才存放5的值
    char *p = (char *)&a;
    printf("%d\\n", p[0]); // 5
    printf("%d\\n", p[1]); // 0
    printf("%d\\n", p[2]); // 0
    printf("%d\\n", p[3]); // 0

    // 下面指针递增,表示内存地址从小到大变化,对应的数值也是从低位到高位,表示小端对齐
    printf("%d\\n", *p);       // 5
    printf("%d\\n", *(p + 1)); // 0
    printf("%d\\n", *(p + 2)); // 0
    printf("%d\\n", *(p + 3)); // 0

六、数据类型分类

七、char类型

‘单引号引起来的就是char的常量,比如’a’
“双引号引起来的就是字符串常量,比如"a”
char 在内存中占1个BYTE, 由于C语言中没有BYTE类型, 所以可以用char来代替.这点和java不一样,java的char是占2个字节的.
unsigned char 的取值范围: 0-255
char 的取值范围:-128 ~ 127

#include<stdio.h>
int main()
	char a = 10;
	char b = 'a';
	printf("%d\\n",a);  //10  char的本质是一个BYTE大小的整数
 	printf("%u\\n",b);  //97  对应的其实是a的ASCII码
    printf("%c\\n",97);  //b  %c是直接输出字符
	return 0;


7.1 格式说明符中的类型

(1)%ld表示数据按十进制有符号长型整数输入或输出。
(2)%d表示数据按十进制有符号整型数输入或输出。
(3)%u表示数据按十进制无符号整型数输入或输出。

字符对应数据类型含义
dint接受整数值并将它表示为有符号的十进制整数
hdShort int短整数
huUnsigned short int无符号短整数
ounsigned int无符号8进制整数
uunsigned int无符号10进制整数
x / Xunsigned int无符号16进制整数,x对应的是abcdef,X对应的是ABCDEF
ffloat或double单精度浮点数或双精度浮点数
e/ E double科学计数法表示的数,此处"e"的大小写代表在输出时用的“e”的大小写
cchar字符型,可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
s/ S char * / wchar_t *字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以’\\0‘结尾,这个’\\0’即空字符)
pvoid *以16进制形式输出指针
%%输出一个百分号

printf附加格式

字符含义
l附加在d,u,x,o,ld前面,表示长整数
-左对齐 , 符号后面接数字
m(代表一个整数)
0将输出的前面补上0直到占满指定列宽(0后面的数字代表列宽)为止不可以搭配使用-
N(代表一个整数)宽度至少为n位不够以空格填充

八、浮点类型

3.14这个数就是一个浮点常量, 3f是一个浮点类型的常量
float a;//定义一个浮点类型的小数变量, 名字是a ,默认保留小数点6位.
double b;//定义了一个double类型的变量,名字是b
long double c ;//定义了一个long double类型的变量,名字叫c
注意:不能使用整形的输出转移符来输出一个浮点数,必须使用%f或者%lf.

8.1 小数的四舍五入

#include<stdio.h>
int main()
	double a = 4.5;
	int b = a + 0.5;
	a = b;
	printf("%f\\n",a); //5.000000
	printf("%lf\\n",a); //5.000000

九、联合体

联合union是一个能在同一个存储空间存储不同数据类型的类型,联合体所占的内存长度等于其最长成员的长度,也有叫做共同体,联合体虽然可以有多个成员,但同一时间只能存放其中一种, 每个成员的修改,都会导致其他成员的修改。

#include<stdio.h>

union student

	int a;
	char b;
	short c;
	int d;
;

int main()

	union student s;
	printf("%u\\n",sizeof(s)); //4, 因为最大成员就是int类型

	s.a = 0x12345678;  //给s.a赋值为十六进制的0x12345678
	printf("s.a= %x\\n",s.a);

	s.b = 0;  //修改了b, 由于b占了1/4的int , 所以会把s.a的值修改了
	printf("s.a= %x\\n",s.a);  //0x12345600
	
	s.d = 0; //修改s.d,也会影响到s.a, 由于s.d是int ,所以s.b的值全部被修改了
	printf("s.a= %x\\n",s.a); //0

	return 0;

十、枚举enum

可以使用枚举声明代表整数常量的符号名称,关键字enum创建一个新的枚举类型,实际上枚举内的成员都是int类型的常量. 默认第一个成员的值是0, 后面的成员的值总是等于其上一个成员的值+1, 当然你也可以定义的时候手动赋予一个值, 那么该值后面的成员的值就是当前成员的值+1

#include<stdio.h>

//定义一个颜色枚举
enum color red = 100,green,yellow=10,blue,white,black;

//定义一个性别枚举
enum sex man,woman;

struct student

	char name[10];
	int age;
	int sex;
;

int main()

	enum color c = red; // 枚举类型的变量可以这样赋值
	printf("c=%d,green=%d\\n",c,green); // 也可以直接使用 c=100,green=101


	struct student s;
	s.sex = man; // 直接使用枚举赋值给int类型的变量,因为枚举的成员就是int类型的常量

	printf("sex=%d\\n",s.sex); // sex=0
	return 0;

既然枚举的成员是int类型的常量, 那就不能对其成员取地址,编译器回报红

red是int类型的常量,等效于CPU的立即数, 是不能取地址的, 而字符串常量是存在内存中的,所以是可以取地址的.

十一、typedef定义类型

typedef是一种高级数据特性,他能使某一类型创建自己的名字, 说白了就是给已有类型取个别名.

typedef unsigned char BYTE
  1. 与#define不同,typedef仅限于数据类型,而不是表达式或具体的值,
  2. typedef是编译器处理的,而不是预编译指令
  3. typedef比#define灵活
  4. 使用typedef可以增加程序的可移植性
#include<stdio.h>

typedef char* STRING; // 给char * 取别名
typedef unsigned char BYTE;  // 给char 取别名
// 定义结构体, 结构体后续文章会介绍, 可以把它理解成一种数据类型
struct student

    // 在结构体中使用别名
	STRING name;
	BYTE age;
;

typedef struct student Student; // 结构体类型也可以取别名

int main()

	Student s = "abc", 12; // 使用别名创建结构体
	STRING name = "hello world";
	BYTE age = 20; 

	s.name = name;
	s.age = age;

	printf("name=%s,age=%d\\n",s.name,s.age);
	return 0;


十二、运算符

12.1 ++和–运算符

++ 表示自增, 分为前置++和后置++
– 表示自减, 分为前置–和后置–
如果++和-- 存在表达式,那么前置和后置的意义是不一样的,比如int b = ++a 和 int b = a++ 得到的b的值是不一样的.前面的b会比后面的大1.

#include<stdio.h>
int main()

	int a = 0;
	int b = a++;
	printf("a=%d,b=%d\\n",a,b); // a=1 , b =0
	return 0;


12.2 逗号运算符

逗号表达式先求逗号左边的值,然后求右边的值,整个语句的值是逗号右边的值。

int a = 2;
int b = 3;
int c = 4;
int d = 5;
int i = (a = b, c + d);   //结果是9  也就是逗号右边的值

12.3 运算符优先级

12.4 强制转化运算符

两个整数计算的结果还是整数
浮点数与整数计算的结果是浮点数
浮点数与浮点数计算的结果还是浮点数

int a =5;
double d = (double)a;  //表示强制把a强制位double类型,结果就是5.000000

12.5 关系运算符

在C语言中0代表假,非0代表真
< ,<=,>,>=,==,!= //前4个的优先级相同且大于后2个的优先级, 后2个的优先级相同.

12.6 逻辑运算符

&&(条件与)
当运算符左右都是真的时候,那么整个表达式的结果为真
只要左右有一个值为假,那么整个表达式的结果为假,并且左边为假时可以不用考虑右边了。

||(条件或)
当运算符左右只要有一个值是真的时候,那么整个表达式的结果为真
除非左右两个值都是假,那么整个表达式的结果为假,并且左边为真时可以不用考虑右边了。

十三、语句的使用

13.1 if语句

单分支,当条件是真的时候,复合语句才能被执行,如果条件为假的时候,复合语句不执行

if (条件)

//复合语句

双分支,如果条件为真,那么执行复合语句1,否则执行复合语句2

if (条件)

复合语句1

else

复合语句2

多重if,当有多个else的时候,else总是和上方最近的那个if语句配对。

if (条件1)

    复合语句1

else if (条件2
    复合语句2

else if (条件3
    复合语句3

else

    复合语句4

13.2 switch语句

switch (i)

    case 0:
        printf("i = 0\\n");
        break;//跳出switch的复合语句块
    case 1:
        printfJava基础——数据类型

位运算基础

JS运算符

数值的二进制与位运算

java原码,反码,补码 位运算

二进制的原码反码补码