设计模式之策略模式
Posted 独孤九戒
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之策略模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计模式之策略模式
策略模式(Straregy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫政策模式(Policy Pattern),定义如下:Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以相互装换)
策略模式通用类图
三个角色
Context封装角色:也叫上下文角色,起承上启下作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化;
Strategy抽象策略角色:策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性;
CincreteStrategy具体策略角色:实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
通用源码
抽象策略角色
public interface Strategy
public void doSomething();
具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy
public void doSomething()
System.out.println("具体策略1的运算法则");
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy
public void doSomething()
System.out.println("具体策略2的运算法则");
封装角色
public class Context
private Strategy strategy=null;
public Context(Strategy _strategy)
this.strategy=_strategy;
public void doAnything()
this.strategy.doSomething();
客户端
public class Client
public static void main(String[] args)
// TODO Auto-generated method stub
Strategy strategy=new ConcreteStrategy1();
Context context=new Context(strategy);
context.doAnything();
策略模式优点
1.算法可以自由切换,这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略;
2.避免使用多重条件判断,如果没有策略模式,要在多个策略算法之间切换,会使用多重条件语句,多重条件语句不易维护,而且出错概率大。使用策略模式后,可以由其它模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,避免了条件语句判断;
3.扩展性良好,系统中增加一个策略很容易。
策略模式缺点
1.策略数量增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多;
2.所有的策略类都需要对外暴露,上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用那一策略,违背迪米特法则,可以使用其它模式来修复,如工厂方法模式,代理模式或享原模式。
策略模式使用场景
1.多各类只有在算法或行为上稍有不同的场景;
2.算法需要自动切换的场景;
3.需要屏蔽算法规则的场景。
策略模式的注意事项
如果一个系统中策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑混合模式,解决策略膨胀和对外暴露问题,否则日后的系统维护会非常麻烦。
例子:孙刘联姻
妙计接口
public interface IStrategy
public void operate();
妙计
public class BackDoor implements IStrategy
public void operate()
System.out.println("求乔国老");
public class GivenGreenLight implements IStrategy
public void operate()
System.out.println("求吴国太");
public class BlockEnemy implements IStrategy
public void operate()
System.out.println("孙夫人断后");
锦囊
public class Context
private IStrategy strategy;
public Context(IStrategy strategy)
this.strategy=strategy;
public void operate()
this.strategy.operate();
赵云
public class zhaoyun
public static void main(String[] args)
// TODO Auto-generated method stub
Context context;
System.out.println("第一个");
context=new Context(new BackDoor());
context.operate();
System.out.println("第二个");
context=new Context(new GivenGreenLight());
context.operate();
System.out.println("第三个");
context=new Context(new BlockEnemy());
context.operate();
以上是关于设计模式之策略模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章