Unity3D Editor Undo回退效果实现2
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D Editor Undo回退效果实现2相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
环境:Unity2021.1.14 Odin3.0.4 语言:C#
面向:Editor开发人员
文章参考:
http://49.233.81.186/undo.html
总起
前接上文,这次介绍一下组的概念和一个效果实现的实践。
组的概念
尝试以下代码:
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Test3 : MonoBehaviour
public float fValue = 0f;
[Button]
public void ChangeValueTwice()
Undo.RecordObject(this, "Change Value 1");
fValue = 1;
Undo.RecordObject(this, "Change Value 2");
fValue = 2;
点击ChangeValueTwice,再按Ctrl+Z撤销,我们可以看到注册的两次Undo合并成了一个同时被撤销了。
在撤销时,PropertyDiffUndoRecorder会将上述两次操作组合到一起,直到执行Flush。
如果需要单独运行每个撤销,可以在记录完对象后调用Undo. IncrementCurrentGroup方法。
同样的我们也可以合并多次撤销:
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Test3 : MonoBehaviour
private bool startChange = false;
private int groupId = 0;
public int iValue1;
public int iValue2;
private void TryStartChange()
if (!startChange)
startChange = true;
groupId = Undo.GetCurrentGroup();
[Button]
public void ChangeValue1()
TryStartChange();
Undo.RecordObject(this, "Change Value 1");
iValue1++;
[Button]
public void ChangeValue2()
TryStartChange();
Undo.RecordObject(this, "Change Value 2");
iValue2++;
[Button]
public void EndChange()
Undo.CollapseUndoOperations(groupId);
点击ChangeValue1和ChangeValue2过程中进行撤销,每次都是直接回到上一步,但是只要点击了EndChange,再按撤销就直接回到了初始状态。
实现任意对象的Undo
我们在实现对象的Undo的时候,通常继承于MonoBehavior系列的类都是自带Undo的,但是有时候需要针对自定义的对象做Undo,那应该怎么做呢?
我们来看一下以下代码:
using System;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class TestUndo3 : MonoBehaviour
public Undo3WrapData wrapData;
[Button]
public void CreateData()
wrapData = ScriptableObject.CreateInstance<Undo3WrapData>();
[Button]
public void ChangeData()
Undo.RecordObject(wrapData, "change undo3");
wrapData.data.iValue++;
Debug.Log("iValue change to " + wrapData.data.iValue);
[Button]
public void PrintData()
Debug.Log("iValue: " + wrapData.data.iValue);
public class Undo3WrapData : ScriptableObject
public Undo3Data data = new Undo3Data();
[Serializable]
public class Undo3Data
public int iValue;
点击CreateData,再点击三次ChangeData,然后多按几次ctrl+z和PrintData:
我们可以看到Undo3Data并不是UnityObject对象,但通过Undo3WrapData也正确实现了Undo。
当然这个例子有很大的局限性,我这边只是给大家理一下思路。
同样,如果甚至不想在Undo3Data上打上Serializable标签,那么可以自己实现序列化:
public class Undo3WrapData : ScriptableObject, ISerializationCallbackReceiver
public string serializedData;
public Undo3Data data = new Undo3Data();
public void OnBeforeSerialize()
serializedData = "iValue:" + data.iValue;
public void OnAfterDeserialize()
if (string.IsNullOrEmpty(serializedData))
return;
data.iValue = int.Parse(serializedData.Split(':')[1]);
public class Undo3Data
public int iValue;
Json的什么或者将操作过程序进行序列化就由大家各自发挥了。
主要注意的是前一篇博客中说的“Profiler中的一些细节”,讲了一些性能问题,大家如果想使用这种方式可以参考一下。
以上是关于Unity3D Editor Undo回退效果实现2的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D Editor Undo回退效果实现3 Odin相关