Win7 64 + VS2010 + OpenGL 开发环境配置

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Win7 64 + VS2010 + OpenGL 开发环境配置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

之前在win32 系统中搭建过openGL的开发环境,前几天换成了Win7 64位旗舰版系统,尝试着搭建openGL的开发环境,岂料一直出错,遂Google,百度许久,网上中说纷纭,终于再一番尝试之后,成功搭建起了开发环境,今谨记于此,方便日后查看。

1.glut的下载和配置

首先下载glut,地址为http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
vs的安装就不说了,将下载的glut压缩包解压,得到如下五个文件:

1.1 将glut.h 放入C:\\Program Files (x86)\\Microsoft SDKs\\Windows\\v7.0A\\Include\\gl 中,网上有人说放入VS的包含目录中如:D:\\Program Files(x86)\\Microsoft Visual Studio 10.0\\VC\\include\\gl,gl文件夹可能不存在,需要手动创建。我试过但发现有错误,所以暂时先只放在前者目录里面。

1.2 将glut.dll和glut32.dll放入C:\\Windows\\SysWOW64(64位系统)中,C:\\Windows\\System32(32位系统),64位系统可以两个里面都放入。

1.3 将glut.lib和glut32.lib 放入D:\\Program Files(x86)\\Microsoft Visual Studio 10.0\\VC\\lib中,具体视VS的安装位置而定。

2 . VS工程的配置

打开VS2010,新建一个Win32控制台应用程序,添加一个opengl.cpp源文件,输入如下代码:

#include <gl\\glut.h>

void myDisplay(void)

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f,-0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();


int main(int argc, char *argv[])

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB |GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;

生成解决方案,会发现有如下错误,不要急,打开项目属性–清单工具–输入和输出,将嵌入清单的“是”改为“否”,错误就消失了。再次生成解决方案,运行得到结果如下:

至此,Win7 64 + VS2010 + OpenGL的开发环境搭建成功。

以上是关于Win7 64 + VS2010 + OpenGL 开发环境配置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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