Unity延时执行的n种方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity延时执行的n种方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最开始接触unity的时候,我做延时都是在update里做计时器。后来才发现,我屮艸芔茻,还有这么多种更方便延时执行的方式。现在我们就来捋一捋。

本文列举的有以下四种,如有错漏,欢迎补充指正
Update Invoke 协程 DoTween
支持参数传入 ✖️ ✖️ ✔️ ✖️
下表是在不同情况下各方案的执行状态
Update Invoke 协程 DoTween
Time.timeScale = 0 ✔️ ✖️ ✖️ ✔️
activeSelf == false ✖️ ✔️ ✖️ ✔️
enabled == false ✖️ ✔️ ✔️ ✔️
destroy ✖️ ✖️ ✖️ ✔️
Update计时器
在Update等刷新函数内计时,timer += Time.deltaTime 当时间达到预期,执行需要延时的方法。 需要注意的是,增量时间Time.deltaTime是每帧都不同的浮点数。计时器不能用 == 去判断达成条件。需要用 > 或 >= 加一个标志位。以确保函数能执行到且只执行一次 Update在 Time.timeScale = 0 时会正常执行,但这时Time.deltaTime的值为0。需要这时使用计时器的话,可以使用Time.realtimeSinceStartup
	private float delayTime = 1;
    private float timer = 0;
    private bool executed = false;
    void Update()
        if (executed == false)
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= 1)
                executed = true;
                DelayFunc();
            
        
    
    private void DelayFunc()
        print("执行测试函数");
    
Invoke
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制。使用简单便捷。 但是这个家伙和其他方式不太一样的是,隐藏物体或将脚本enabled 设置为false,并不会中断Invoke的执行。 Invoke支持重复调用: InvokeRepeating("方法名",延时时长,每次调用间隔时长)
	private float delayTime = 5;
    private void Start() 
        Invoke("DelayFunc",delayTime);
        //InvokeRepeating("DelayFunc",delayTime,cdTime);
    
    private void DelayFunc()
        print("执行测试函数");
    
协程
协程本质是迭代器,写法麻烦,但很好用。可以延时固定时间,也可以延时固定帧。

点击这里是一个协程的管理类,支持暂停继续等功能

 	private float timer = 0;
    private void Start()
    
        StartCoroutine("DelayFunc");
        Time.timeScale = 0;
    
    IEnumerator DelayFunc()
    
        while ( timer < 30)
        
            yield return new WaitForSeconds(1);
            timer++;
            print("执行测试函数"+timer); 
        
    
DoTween
如果你使用UGUI,那么你一定知道DoTween。DoTween是很常用的简单动画插件,但有时候我们能用它来做一些奇怪的操作。比如延时函数 执行后只能通过 seq.Pause();seq.Kill();等自带函数关闭。 Time.timeScale = 0,隐藏物体,禁用脚本,删除物体等情况下,均继续执行方法。
	private void Start()
    
        seq = DOTween.Sequence();
        seq.AppendInterval(5);
        seq.AppendCallback(DelayFunc);
        seq.SetAutoKill(false);
        seq.SetUpdate(true);//设为true时可在Time.timeScale=0的情况下正常执行
        
    
    void DelayFunc()
    
        print("执行测试函数"); 
    

以上是关于Unity延时执行的n种方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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