node-gyp编译c++编写的node扩展
Posted luffy5459
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了node-gyp编译c++编写的node扩展相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
node有一个模块addon,翻译过来,是插件,但是有的地方也叫扩展,这部分是用c++来编写的,最后可以通过node-gyp来针对各个平台编译适合自己平台的扩展,做到了跨平台。而编译后的这部分,node可以直接调用,无需额外代码。
而通过node-gyp编译,在windows下,需要msbuild环境,可以直接安装visual studio 2017,也可以通过npm install -g windows-build-tools来安装,另外,还需要python环境,这个对python版本没有要求,只要有就可以。既然是node-gyp编译,自然需要全局安装node-gyp,最简单的还是npm install -g node-gyp。
下面通过一个简单的示例来演示,node如何编译以及调用c++扩展。
先准备一个c++代码,hello_world.cc
#include <node.h>
void Method(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args)
v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(v8::String::NewFromUtf8(
isolate, "world").ToLocalChecked());
void Initialize(v8::Local<v8::Object> exports)
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
这里定义了一个返回值为world的函数hello,通过关键字exports,module我们大概知道,这类似于node模块对外暴露方法:module.exports = hello
binding.gyp
"targets": [
"target_name": "hello_world",
"sources": [ "hello_world.cc" ]
]
callhello.js
const binding = require('./build/Release/hello_world');
console.log(binding.hello());
这里我们通过require引入的是hello_world.node模块,他是通过node-gyp build生成的。
package.json
"dependencies":
"java": "^0.12.2"
,
"scripts":
"start": "node callhello.js",
"build":"node-gyp configure && node-gyp build"
在命令行下先运行构建命令:
npm run build
可以看到用到了系统安装的python 、visual studio 2017编译环境。
最后生成一个hello_world.node的扩展。
执行调用:
这种调用的确很简单,但是对环境要求很高,需要从源码编译。而编写c++扩展,它不是纯c的内容,它需要严重依赖node库,api侵入很深,基本上借助c++来写了一个贴合node语言的扩展,所以在调用的时候,直接require就可以使用了。
以前我写过c++动态链接库,然后通过node调用,这种动态库,完全脱离了node api,纯粹使用c来实现,但是最后编译成动态库,node还需要通过三方库ffi来调用,就没有那么方便了。
node扩展偏向于node api,适合熟悉node的人编写,最后调用也简单。动态库,偏向于c原生的语法,适合熟悉c/c++的人编写,最后生成的动态链接库需要三方ffi依赖调用,显然复杂度更高一些。
以上是关于node-gyp编译c++编写的node扩展的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 Visual Studio 2017 或 2019 编译 node-gyp C++ 插件
widows 10 下解决在npm install python 环境报错的问题