图形几何计算机视觉中常用词汇
Posted chenying66
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了图形几何计算机视觉中常用词汇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
- 对极几何:两个相机在不同位置,对同一个点P拍摄的图像得到的模型。引入对极几何的目的是为了研究从不同的相机看世界中的同一个点,在两个视平面上的点应该满足什么样的关系。
- 本质矩阵:反应的是空间中一点P,在具有不同视角的相机坐标系中的表示之间的关系。此时的坐标为在各相机中的坐标表示。
本质矩阵的引入是方便利用点P相对于各相机坐标系的位置来求解位姿变换矩阵 - 基础矩阵:反应空间中一点P,在具有不同视角的相机下图像坐标系中的表示之间的关系。此时的坐标为各图像坐标系中的坐标表示,z值取0。
基础矩阵的引入是方便利用像素点的位置来求解位姿变换矩阵[1] - 本质矩阵和基础矩阵之间的关系:其中K和K‘表示两个相机的内参
- 2D单应矩阵:基于该矩阵,可以完成从一个平面到另一个平面的投影映射。描述的是:共面点在两个相机视图下的像素点的约束关系,即点与点之间的约束关系,使用单应矩阵可以找到像点在另一幅图像上对应点的确切位置。
x’=Hx,这个H即为单应矩阵。对于3D-3D的变换中,H为3x3的矩阵,有9个参数,但只确定到相差一个尺度因子s。所以,对于2D摄影变换的自由度为8,需要4个点对(其中,任意3点不共线)。 - PnP问题: Perspective-n-Point,是求解3D到2D点对的运动的方法。即给出n个3D空间点时,如何求解相机的位姿。
- 3D 刚性对齐:进行3D配准工作
参考文献:
[1]. 本质矩阵和基础矩阵的区别是什么
以上是关于图形几何计算机视觉中常用词汇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
深度学习·理论篇(2023版)·第002篇深度学习和计算机视觉中的基础数学知识01:线性变换的定义+基于角度的线性变换案例(坐标变换)+点积和投影+矩阵乘法的几何意义+图形化精讲