swift设计模式学习 - 策略模式
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策略模式
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式的组成
- 抽象策略角色(Strategy): 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
- 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法和行为。
- 环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
策略模式的基本实现
上图是最基本的装饰模式的结构图,下面将用Swift代码来实现一个基本策略模式:
// 策略类,定义所有支持 的算法的公共接口
protocol Strategy
func AlgorithmInterface()
// 具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
class ConcreteStrategyA: Strategy
func AlgorithmInterface()
print("ConcreteStrategyA")
class ConcreteStrategyB: Strategy
func AlgorithmInterface()
print("ConcreteStrategyB")
class ConcreteStrategyC: Strategy
func AlgorithmInterface()
print("ConcreteStrategyC")
// Context上下文,用一个 ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
class Context
var strategy: Strategy?
func ContextInterface()
strategy?.AlgorithmInterface()
以上代码是最简单的策略模式的实现过程,定义了一个Strategy
的算法族,通过它的子类可以实现算法(AlgorithmInterface
)的替换,而不会影响到客户端。
用策略模式解决实际问题(商场打折)
我们知道在商场中一般有很多打折优惠方案,类似这种问题就可以用策略模式来解决,打折不同的方案就相当于不同的策略(ConcreteStrategy
),然后用一个Context
类来实现不同算法的切换,下面是商场打折策略模式的实现于UML
图:
以上是一个简单的商场收银系统,CashNormal
为普通收费子类,CashRebate
为打折收费子类,CashReturn
为返利收费子类,下面是代码的实现过程:
import Foundation
// 定义一个收费的策略接口
protocol CashSuper
func acceptCash(money: Double) -> Double
// 普通收费子类
class CashNormal: CashSuper
// 正常原价返回
func acceptCash(money: Double) -> Double
return money
// 打折收费子类
class CashRebate: CashSuper
// 折扣率
private var moneyRebate: Double = 1.0
init(moneyRebate: Double)
self.moneyRebate = moneyRebate
func acceptCash(money: Double) -> Double
return money*moneyRebate
// 返利收费子类
class CashReturn: CashSuper
// 返利要求
private var moneyCondition: Double = 0
// 返多少
private var moneyReturn: Double = 0
init(moneyCondition: Double, moneyReturn: Double)
self.moneyCondition = moneyCondition
self.moneyReturn = moneyReturn
func acceptCash(money: Double) -> Double
var result = money
if money >= moneyCondition
result = money - floor(money / moneyCondition) * moneyReturn
return result
// context类
class CashContext
private var cs: CashSuper?
// 通过枚举判断使用哪种方式
init(style: CashStyle)
switch style
case .normal:
cs = CashNormal()
case .rebate(moneyRebate: let money):
cs = CashRebate(moneyRebate: money)
case .return(moneyCondition: let moneyCondition, moneyReturn: let moneyReturn):
cs = CashReturn(moneyCondition: moneyCondition, moneyReturn: moneyReturn)
func getResult(money: Double) -> Double
return cs?.acceptCash(money: money) ?? 0
// 优惠的枚举类型
enum CashStyle
case normal
case rebate(moneyRebate: Double)
case `return`(moneyCondition: Double, moneyReturn: Double)
下面我们测试一下代码:
let money: Double = 300
// 普通
let normal = CashContext(style: .normal)
// 打7折
let rebate = CashContext(style: .rebate(moneyRebate: 0.7))
// 满一百返20
let `return` = CashContext(style: .return(moneyCondition: 100, moneyReturn: 20))
print("普通: \\(normal.getResult(money: money))")
print("打7折: \\(rebate.getResult(money: money))")
print("满一百返20: \\(`return`.getResult(money: money))")
下面是执行的结果:
普通: 300.0
打7折: 210.0
满一百返20: 240.0
策略模式总结
我们可以理解为策略就是用来封装算法,但在实践过程中不用那么死板,可以用来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
以上是我对于策略模式的理解,如果有不对的地方欢迎大家交流,最后谢谢大家的阅读~~
以上是关于swift设计模式学习 - 策略模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章