C++基础学习(03)——变量

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C++ 变量类型

C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。

类型描述
bool存储值 true 或 false
char通常是一个字符(八位),这是一个整数类型
int对机器而言,整数的最自然的大小
float单精度浮点值,单精度是1位符号,8位指数,23位小数
double双精度浮点值,双精度是1位符号,11位指数,52位小数
void表示类型的缺失
wchar_t宽字符类型

C++ 中的变量定义

变量定义是指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:

type variable_list;

变量可以在声明的时候就被初始化(指定一个初始值):

type variable_name = value;

举个例子

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明 
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

C++ 中的变量声明

举个例子

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
  
int main ()

  // 变量定义
  int a, b;
  int c;
  float f;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c << endl ;
 
  f = 70.0/3.0;
  cout << f << endl ;
 
  return 0;

经过编译后

同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如:

// 函数声明
int func();
 
int main()

    // 函数调用
    int i = func();

 
// 函数定义
int func()

    return 0;

变量的类型间是可以互相转换的,转换又分为自动转换和强制转换。
自动转换规则:

1、若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
2、转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。
a、若两种类型的字节数不同,转换成字节数高的类型
b、若两种类型的字节数相同,且一种有符号,一种无符号,则转换成无符号类型
3、所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
4、char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
5、在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度比左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度

int a=1;
double b=2.5;
a=b;
cout << a; //输出为 2,丢失小数部分
int a = 1;
double b = 2.1;
cout << "a + b = " << a + b << endl;  //输出为a + b = 3.1

强制转换规则:

强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。其一般形式为:(类型说明符)(表达式)其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型

int a = 1;
double b = 2.1;
cout << "a + b = " << a + (int)b << endl;  //输出为a + b = 3

C++ 变量作用域

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
1.在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
2.在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
3.在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

接下来就分别讲述一下局部变量和全局变量:

局部变量

局部变量只能被函数内部或者代码块内部的语句使用:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()

  // 局部变量声明
  int a, b;
  int c;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c;
 
  return 0;

全局变量

全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g;
 
int main ()

  // 局部变量声明
  int a, b;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
 
  cout << g;
 
  return 0;

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g = 20;
 
int main ()

  // 局部变量声明
  int g = 10;
 
  cout << g;
 
  return 0;

以上是关于C++基础学习(03)——变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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