C语言实现三子棋步骤及代码(内附随机种子介绍)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现三子棋步骤及代码(内附随机种子介绍)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
C语言实现三子棋步骤及代码
一、基本思路
首先用二维数组表示棋盘,创建一个3*3的二维数组,每一个元素为char类型
x表示玩家1,o表示玩家2
游戏流程:
- 创建棋盘并初始化,把所有位置设为空格
- 打印棋盘
- 玩家进行落子,让玩家输入坐标(row,col)
- .判定获胜
- 电脑进行落子
- 判定获胜
二、基本流程
1.创建棋盘并初始化
棋盘:使用3*3的二维数组来表示,元素类型为char
使用宏定义的原因:
- 提高代码的可读性
- 他高扩展性,便于后续修改
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
初始化:用空格表示棋盘上空白区域
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
chess[row][col] = ' ';
2.打印棋盘
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
printf("+---+---+---+\\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
printf(" %c |", chess[row][col]);
printf("\\n+---+---+---+\\n");
运行结果:
3.玩家落子
注意:
- 进行合法性校验, 判定用户输入的内容是否是合法的,如果不合法, 就让用 户重新输入
- 判断此位置是否已有落子
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
printf("玩家落子....\\n");
while (1)
printf("请输入坐标(row col): ");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
// 进行合法性校验, 判定用户输入的内容是否是合法的
// 如果不合法, 就让用户重新输入
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
// 不合法, 于是要让用户重新输入
printf("您输入的坐标非法! 请重新输入!\\n");
continue;
// 假设用户输入了1, 1, 但是 1 1 位置已经有子了~~
if (chessBoard[row][col] != ' ')
// 该位置已经有子了
printf("您输入的位置已经有子了, 请重新输入!\\n");
continue;
// 进行落子~~
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
4.电脑落子(随机种子介绍)
电脑随机产生行列坐标,这里就要介绍随机种子(详细内容查找: www.cplusplus.com.)
拿当前系统时间作为种子,由于时间是变化的,种子也在变化,可以产生随机数。计算机中的随机数实际上都不是真正的随机数,如果两次给的种子一样,则会生成相同的随机序列。所以,一般都会以当前的时间作为种子来生成随机数,这样更加的随机
初始化随机函数种子:srand((unsigned)time(NULL))
头文件:#include<time.h>
数字范围:
v1 = rand() % 100; // v1 in the range 0 to 99
v2 = rand() % 100 + 1; // v2 in the range 1 to 100
v3 = rand() % 30 + 1985; // v3 in the range 1985-2014
继续刚刚的话题,电脑落子
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
while (1)
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ')
// 这个位置已经有子了
continue;
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
5.判断胜负
此处约定
如果返回 x, 表示 玩家获胜
如果返回 o, 表示 电脑获胜
如果返回 ’ ', 表示胜负未分, 还要继续下棋
如果返回 q, 表示和棋
1.判断是否和棋
- 调用isFull函数
- 返回 1 表示满了, 返回 0 表示没满
2.判断电脑还是玩家胜利
- 扫描所有的行
- 扫描所有的列
- 扫描所有的对角线
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
// 遍历棋盘, 看看有没有空格. 有空格就是没满~~
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
if (chessBoard[row][col] == ' ')
return 0;
return 1;
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
// 扫描所有的行, 所有的列, 以及两个对角线~~
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
return chessBoard[row][0];
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
return chessBoard[0][col];
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2])
return chessBoard[0][0];
if (chessBoard[0][2] != ' '
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0])
return chessBoard[0][2];
// 判定是否和棋
if (isFull(chessBoard))
return 'q';
// 胜负未分
return ' ';
三、代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
chess[row][col] = ' ';
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
printf("+---+---+---+\\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
printf(" %c |", chess[row][col]);
printf("\\n+---+---+---+\\n");
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
printf("玩家落子....\\n");
while (1)
printf("请输入坐标(row col): ");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
// 进行合法性校验, 判定用户输入的内容是否是合法的
// 如果不合法, 就让用户重新输入
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
// 就是不合法, 于是要让用户重新输入
printf("您输入的坐标非法! 请重新输入!\\n");
continue;
if (chessBoard[row][col] != ' ')
// 该位置已经有子了
printf("您输入的位置已经有子了, 请重新输入!\\n");
continue;
// 进行落子~~
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
while (1)
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ')
// 这个位置已经有子了
continue;
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
// 返回 1 表示满了, 返回 0 表示没满
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
// 遍历棋盘, 看看有没有空格. 有空格就是没满~~
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
if (chessBoard[row][col] == ' ')
return 0;
return 1;
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
// 扫描所有的行, 所有的列, 以及两个对角线~~
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
return chessBoard[row][0];
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
return chessBoard[0][col];
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2])
return chessBoard[0][0];
if (chessBoard[0][2] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2])
return chessBoard[2][0];
// 判定是否和棋
if (isFull(chessBoard))
return 'q';
// 胜负未分
return ' ';
int main()
// 不建议使用全局变量
// 搜索树
srand((unsigned int)time(0));
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
// 1. 对棋盘进行初始化
init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1)
// 2. 打印棋盘
print(chessBoard);
// 3. 玩家落子
playerMove(chessBoard);
// 4. 判定胜负
winner = isGameOver(chessBoard);
if (winner != ' ')
// 游戏结束
break;
// 5. 电脑落子
computerMove(chessBoard);
// 6. 判定胜负
winner = isGameOver(chessBoard);
if (winner != ' ')
// 游戏结束
break;
print(chessBoard);
if (winner == 'x')
printf("恭喜你赢了!\\n");
else if (winner == 'o')
printf("你咋连人工智障都下不过!\\n");
else
printf("你和人工智障五五开!\\n");
system("pause");
return 0;
四、结果演示
1.玩家胜利
2.电脑获胜
3.和棋
以上为本次博客全部内容~~
以上是关于C语言实现三子棋步骤及代码(内附随机种子介绍)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章