高仿墨迹天气下拉拉伸图片
Posted 吴佳峻
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了高仿墨迹天气下拉拉伸图片相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简介
最近比较闲,就多学习了下,关键是不看点东西,就犯困啊。墨迹天气这个应用有不少地方需要学习的,这篇文章呢, 说一下他的“我”Tab页下拉拉伸图片展示效果,如果留意的话, 像QQ的好友动态也有差不多的效果。
代码分析
代码比较简单了,就重写了一个ScrollView类,先说说他的原理吧,我是先根据id拿到这个ImageView,然后获得他的TopMargin也就是遮掩后的偏移值,在触摸的时候,对ImageView的TopMargin进行改变产生效果,松手的时候搞个属性动画让他还原到以前的位置就Ok了。好了。 原理就是这样了。
先看看布局xml吧
<com.wjj.imagepull.PullScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:background="@android:color/white"
android:id="@+id/scroll_view"
android:scrollbars="none"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
android:id="@+id/pull_img"
android:layout_marginTop="-50dp"
android:src="@drawable/personal_back"
android:layout_width="match_parent"
android:scaleType="fitXY"
android:layout_height="250dp" />
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/feed_fengfeng"
android:scaleType="fitXY"
android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>
//此处省略......
</LinearLayout>
</com.wjj.imagepull.PullScrollView>
大家看到这个设置了吧
android:layout_marginTop="-50dp"
这个就是要遮掩的多少了,还有这个
android:id="@+id/pull_img"
这个
id
,别乱改了, 我就是根据这个来拿的这个
ImageView
的。
上代码了
public class PullScrollView extends ScrollView implements ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener
View view;
int srcTopMargion;
float lastY;
float offsetY;
public PullScrollView(Context context, AttributeSet attrs)
super(context, attrs);
ViewTreeObserver observer = getViewTreeObserver();
if (null != observer)
observer.addOnGlobalLayoutListener(this);
@Override
protected void onFinishInflate()
super.onFinishInflate();
view = findViewById(R.id.pull_img);
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
int action = ev.getAction();
float y = ev.getY();
Log.d("onTouchEvent", "action=" + action + ",y=" + y);
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) view.getLayoutParams();
switch (action)
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算滑动y方向偏移值
offsetY = y - lastY;
//向下移动
if (offsetY > 0)
//滑动到看到所有图片展示,交给原来的逻辑处理
if (params.topMargin == 0)
return super.onTouchEvent(ev);
//在不是下拉图片的时候,向下移动,交给原来的逻辑处理
if (getScrollY() != 0)
return super.onTouchEvent(ev);
//可以下拉图片的情况
params.topMargin += offsetY / 10;
Log.d("onTouchEvent", "topMargin" + params.topMargin + ",lastY=" + lastY + ",y=" + y + ",offsetY" + offsetY);
if (params.topMargin >= 0)
params.topMargin = 0;
view.setLayoutParams(params);
invalidate();
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//不和原始margion偏移一样的时候
if (params.topMargin != -srcTopMargion)
Log.d("ACTION_UP", "moveY=" + (srcTopMargion + params.topMargin));
//滚动原始偏移值和现在偏移值之间的差值 eg:3~10
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(this, "moveY", params.topMargin, -srcTopMargion);
animator.setDuration(200);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.start();
break;
return super.onTouchEvent(ev);
/**
* 设置移动中的Y值
*
* @param value
*/
public void setMoveY(int value)
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) view.getLayoutParams();
params.topMargin = value;
Log.d("computeScroll", "topMargin=" + params.topMargin);
view.setLayoutParams(params);
invalidate();
@Override
public void onGlobalLayout()
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) view.getLayoutParams();
srcTopMargion = -params.topMargin;
Log.d("srcTopMargion", "" + srcTopMargion);
getViewTreeObserver()
.removeGlobalOnLayoutListener(this);
在
PullScrollView
构造方法里面注册了
OnGlobalLayoutListener
来监听
Tree
树改变后的回调,用来获取
ImageView
的
topMargin
作为以后还原的目标值,在
onFinishInflate
里面获取这个
view
,
view = findViewById(R.id.pull_img);
onTouchEvent就是我们的主战场了, 逻辑都在这了,先判断在ACTION_MOVE中,是不是向下滑动,如果是的话,有2种情况是需要排除的, 就是不进行topMargin改变的,是哪些呢?
第一个是topMargin都滑到0了, 就不要滑了吧。
第二个是在其他地方滑动的时候,举个例子吧,就是正常的往下滑的时候,不做处理。
除了这2种情况,下面就是topMargin的改变了,这里我加了一个offsetY / 10的除以10的阻值,就是防止滑的太快了, 这个你可以进行自定义的。
当我抬手的时候,假如说我的topMargin和以前的初始值不一样的时候,还记得吧,咱们在onGlobalLayout取得的那个值,需要做的就是启动一个动画平移滑动到上面了。
当自动滑动的时候,这里用了ObjectAnimator属性动画,其实当时用的是Scroll,为什么又不用他了呢,因为重写的computeScroll方法,如果在里面处理的话,会和自己的滚动有冲突,感兴趣的可以试试。
还有一个setMoveY方法,这个就是属性动画调用的那个方法了,根据线性插值计算后返回的值,然后在用于改变topMargin,直到恢复到刚开始的状态。
结束语
好了,这个项目就算完了,不过我只在我的小米手机上测试了一下,其他分辨率不知道会不会有问题,大家可以测测看。
Github地址
https://github.com/wu928320442/ImagePull
以上是关于高仿墨迹天气下拉拉伸图片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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