android 自定义View:仿QQ拖拽效果
Posted 史大拿
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android 自定义View:仿QQ拖拽效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本系列自定义View全部采用kt
系统:mac
android studio: 4.1.3
kotlin version:1.5.0
gradle: gradle-6.5-bin.zip
废话不多说,先来看今天要完成的效果:
效果一 | 效果二 |
---|---|
效果二是在效果一的基础上改的,可以通过一行代码,让所有控件都能实现拖拽效果!
所以先来编写效果一的代码~
基础绘制
首先编写一下基础代码:
class TempView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0,
) : View(context, attrs, defStyleAttr)
companion object
// 大圆半径
private val BIG_RADIUS = 50.dp
// 小圆半径
private val SMALL_RADIUS = BIG_RADIUS * 0.618f
// 最大范围(半径),超出这个范围大圆不显示
private val MAX_RADIUS = 150.dp
private val paint = Paint().apply
color = Color.RED
// 大圆初始位置
private val bigPointF by lazy PointF(width / 2f + 300, height / 2f)
// 小圆初始位置
private val smallPointF by lazy PointF(width / 2f, height / 2f)
override fun onDraw(canvas: Canvas)
super.onDraw(canvas)
paint.color = Color.RED
// 绘制大圆
canvas.drawCircle(bigPointF.x, bigPointF.y, BIG_RADIUS, paint)
// 绘制小圆
canvas.drawCircle(smallPointF.x, smallPointF.y, SMALL_RADIUS, paint)
// 绘制辅助圆
paint.color = Color.argb(20, 255, 0, 0)
canvas.drawCircle(smallPointF.x, smallPointF.y, MAX_RADIUS, paint)
现在效果:
这段代码很简单,都是一些基础api的调用,
辅助圆的作用:
-
当大圆超出辅助圆范围的时候,大圆得“爆炸”,
-
如果大圆未超出辅助圆内的话,大圆得回弹回去~
主要就是起到这样的作用.
大圆动起来
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean
when (event.action)
MotionEvent.ACTION_DOWN ->
MotionEvent.ACTION_MOVE ->
bigPointF.x = event.x
bigPointF.y = event.y
MotionEvent.ACTION_UP ->
invalidate()
return true // 消费事件
大圆动起来很简单,只需要在ACTION_MOVE中一直刷新移动位置即可
辅助图1.1
:
我们想要的效果是手指按下之后,大圆跟着移动,
在辅助图1.1
后半段可以看出这里有一个小问题, 手指按什么位置小球就移动到什么位置,不是我们想要的效果
那么我们知道所有的事件都是在DOWN中分发出来的,
所以只需要在DOWN事件中判断当前是否点击到大圆即可,
// 标记是否选中了大圆
var isMove = false
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean
when (event.action)
MotionEvent.ACTION_DOWN ->
// 判断当前点击区域是否在大圆范围内
isMove = bigPointF.contains(PointF(event.x, event.y), BIG_RADIUS)
MotionEvent.ACTION_MOVE ->
if (isMove)
bigPointF.x = event.x
bigPointF.y = event.y
invalidate()
return true // 消费事件
contains是自己写的一个扩展函数:
// 判断一个点是否在另一个点内
fun PointF.contains(b: PointF, bPadding: Float = 0f): Boolean
val isX = this.x <= b.x + bPadding && this.x >= b.x - bPadding
val isY = this.y <= b.y + bPadding && this.y >= b.y - bPadding
return isX && isY
辅助图1.2
:
大圆超出辅助圆范围就消失
有了PointF.contains() 这个扩展,任务就变得轻松起来了
只需要在绘制的时候判断一下当前位置即可
override fun onDraw(canvas: Canvas)
super.onDraw(canvas)
// 大圆位置是否在辅助圆内
if(bigPointF.contains(smallPointF, MAX_RADIUS))
// 绘制大圆
canvas.drawCircle(bigPointF.x, bigPointF.y, BIG_RADIUS, paint)
// 绘制小圆
...
// 绘制辅助圆
...
辅助图1.3
:
大圆越往外,小球越小
要想求出大圆是否越往外,那么就得先计算出当前大圆与小圆的距离
辅助图1.4
:
-
dx = 大圆.x - 小圆.x
-
dy = 大圆.y - 小圆.y
通过勾股定理就可以计算出他们之间的距离
// 小圆与大圆之间的距离
private fun distance(): Float
val current = bigPointF - smallPointF
return sqrt(current.x.toDouble().pow(2.0) + (current.y.toDouble().pow(2.0))).toFloat()
bigPointF - smallPointF 采用的是ktx中自带的运算符重载函数
知道大圆和小圆的距离之后,就可以计算出比例
比例 = 距离 / 总长度
// 大圆与小圆之间的距离
val d = distance()
// 总长度
var ratio = d / MAX_RADIUS
// 如果当前比例 > 0.618 那么就让=0.618
if (ratio > 0.618)
ratio = 0.618f
为什么要选0.618,
0.618是黄金比例分割点,听说选了0.618绘制出来的东西会很协调?
我一个糙人也看不出来美不美, 可能是看着更专业一点吧.
完整绘制小圆代码:
//小圆半径
private val SMALL_RADIUS = BIG_RADIUS
override fun onDraw(canvas: Canvas)
super.onDraw(canvas)
// 绘制大圆
...
// 两圆之间的距离
val d = distance()
var ratio = d / MAX_RADIUS
if (ratio > 0.618)
ratio = 0.618f
// 小圆半径
val smallRadius = SMALL_RADIUS - SMALL_RADIUS * ratio
// 绘制小圆
canvas.drawCircle(smallPointF.x, smallPointF.y, smallRadius, paint)
// 绘制辅助圆
...
辅助图1.5
:
绘制贝塞尔曲线
接下来只需要求出这4个点连接起来 , 看起来就像是把他们连接起来了
然后在找到一个控制点, 通过贝塞尔曲线让他稍微弯曲即可
辅助图1.6
:
P1
辅助图1.7
:
最终就是算出角A的坐标即可
目前已知
- 角A.x = 小圆.x + BC;
- 角A.y = 小圆.y - AC ;
Tips: 因为角A的坐标在小圆中心点上面, 在android坐标系中 角A.y = 小圆.y - AC ;
- 角C = 90度;
- 角ABD = 90度
角ABC + 角BAC = 90度; 角ABC +角CBD = 90度;
所以角BAC = 角CBD
BC 平行于 FD,那么角BDF = 角CBD = 角A
最终只要求出角BDF就算出了角A
假设现在知道角A, AB的长度 = 小圆的半径
就可以算出:
- BC = AB * sin(角A)
- AC = AB * cos(角A)
现在已知BF 和 FD的距离
角BDF = arctan(BF / FD)
那么现在就计算出了角A的角度
-
p1X = 小圆.x + 小圆半径 * sin(角A)
-
p1Y = 小圆.y - 小圆半径 * cos(角A)
P2
辅助图1.8
:
现在要求出P2的位置,也就是角E的位置
- 角E.x = 大圆.x + DG
- 角E.y = 大圆.y - EG
角BDE = 90度;
角BDF + 角EDG = 90度
那么角E = 角BDF
P1刚刚计算了角BDF,还是热的.
- P2.x =大圆.x + DE * sin(角E)
- P2.y = 大圆.y - DE * cos(角E)
P3
辅助图1.9
:
P3就是角K的位置
- 角K.x = 小圆.x - KH
- 角K.y = 小圆.y - BH
角KBH + 角HBD = 90度
角BDF + 角HBD = 90度
所以角KBH + 角BDF
KH = BK * sin(角KBH)
BK = BK * cos(角KBH)
-
P3.x = 小圆.x - KH
-
P3.y = 小圆.y - BH
P4
辅助图1.10
:
-
角A.x = 大圆.x - CD
-
角A.y = 大圆.y + AC
角A + 角ADC = 90度
角BDF + 角ADC = 90度
所以角A = 角BDF
CD = AD * sin(角A)
AC = AD * cos(角A)
- P4.x = 大圆.x - CD
- p4.y = 大圆.y - AC
控制点
控制点就选大圆与小圆的中点即可
控制点.x = (大圆.x - 小圆.x) / 2 + 小圆.x
控制点.y = (大圆.y - 小圆.y) / 2 + 小圆.y
来看看完整代码:
/*
* 作者:史大拿
* @param smallRadius: 小圆半径
* @param bigRadius: 大圆半径
*/
private fun drawBezier(canvas: Canvas, smallRadius: Float, bigRadius: Float)
val current = bigPointF - smallPointF
val BF = current.y.toDouble()
val FD = current.x.toDouble()
//
val BDF = atan(BF / FD)
val p1X = smallPointF.x + smallRadius * sin(BDF)
val p1Y = smallPointF.y - smallRadius * cos(BDF)
val p2X = bigPointF.x + bigRadius * sin(BDF)
val p2Y = bigPointF.y - bigRadius * cos(BDF)
val p3X = smallPointF.x - smallRadius * sin(BDF)
val p3Y = smallPointF.y + smallRadius * cos(BDF)
val p4X = bigPointF.x - bigRadius * sin(BDF)
val p4Y = bigPointF.y + bigRadius * cos(BDF)
// 控制点
val controlPointX = current.x / 2 + smallPointF.x
val controlPointY = current.y / 2 + smallPointF.y
val path = Path()
path.moveTo(p1X.toFloat(), p1Y.toFloat()) // 移动到p1位置
path.quadTo(controlPointX, controlPointY, p2X.toFloat(), p2Y.toFloat()) // 绘制贝塞尔
path.lineTo(p4X.toFloat(), p4Y.toFloat()) // 连接到p4
path.quadTo(controlPointX, controlPointY, p3X.toFloat(), p3Y.toFloat()) // 绘制贝塞尔
path.close() // 连接到p1
canvas.drawPath(path, paint)
调用:
override fun onDraw(canvas: Canvas)
super.onDraw(canvas)
paint.color = Color.RED
// 两圆之间的距离
val d = distance()
var ratio = d / MAX_RADIUS
if (ratio > 0.618)
ratio = 0.618f
// 小圆半径
val smallRadius = SMALL_RADIUS - SMALL_RADIUS * ratio
// 绘制小圆
canvas.drawCircle(smallPointF.x, smallPointF.y, smallRadius, paint)
// 大圆位置是否在辅助圆内
if (bigPointF.contains(smallPointF, MAX_RADIUS))
// 绘制大圆
canvas.drawCircle(bigPointF.x, bigPointF.y, BIG_RADIUS, paint)
// 绘制贝塞尔
drawBezier(canvas,smallRadius, BIG_RADIUS)
// 绘制辅助圆
...
辅助图1.11
:
可以看出,基本效果已经达到了,但是这个大圆看着很大,总感觉有地方不协调
那是因为这些参数都是我自己随便写的,到时候这些参数UI都会给你,肯定没有这么随意…
可以先吧大圆半径缩小一点再看看效果如何
辅助图1.12
:
看着效果其实还可以.
拖动回弹
拖动回弹是指当拖动大圆时候,没有超出辅助圆的范围, 此时大圆还在辅助圆范围内,
那么就需要将大圆回弹到小圆位置上.
那么肯定是松手(ACTION_UP)事件的时候来处理:
private fun bigAnimator(): ValueAnimator
return ObjectAnimator.ofObject(this, "bigPointF", PointFEvaluator(),
PointF(width / 2f, height / 2f)).apply
duration = 400
interpolator = OvershootInterpolator(3f) // 设置回弹迭代器
常见插值器:
- AccelerateDecelerateInterpolator 动画从开始到结束,变化率是先加速后减速的过程。
- AccelerateInterpolator 动画从开始到结束,变化率是一个加速的过程。
- AnticipateInterpolator 开始的时候向后,然后向前甩
- AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后,然后向前甩一定值后返回最后的值
- BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
- CycleInterpolator 动画从开始到结束,变化率是循环给定次数的正弦曲线。
- DecelerateInterpolator 动画从开始到结束,变化率是一个减速的过程。
- LinearInterpolator 以常量速率改变
- OvershootInterpolator 结束时候向反方向甩某段距离
插值器参考链接
小插曲:
最开始初始化大圆位置为:
private val bigPointF by lazy PointF(width / 2f + 300, height / 2f)
此时通过动画来改变bigPointF肯定是不可取的,因为他是懒加载
所以要修改初始化代码为:
var bigPointF = PointF(0f, 0f)
set(value)
field = value
invalidate()
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int)
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh
bigPointF.x = width / 2f
bigPointF.y = height / 2f
如果对为什么要在onSizeChanged中调用不明白的建议看一下View生命周期
调用:
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean
when (event.action)
....
MotionEvent.ACTION_UP ->
// 大圆是否在辅助圆范围内
if (bigPointF.contains(smallPointF, MAX_RADIUS))
// 回弹
bigAnimator().start()
else
// 爆炸
invalidate()
return true // 消费事件
辅助图1.13
:
最后当大圆拖动到辅助圆外的时候,在UP位置绘制爆炸效果,
并且当爆炸效果结束时候,吧大圆x,y坐标回到小圆坐标即可!
绘制爆炸效果
爆炸效果其实就是20张图片一直在切换,达到一帧一帧的效果即可
private val explodeImages by lazy
val list = arrayListOf<Bitmap>()
// BIG_RADIUS = 大圆半径
val width = BIG_RADIUS * 2 * 2
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_0, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_1, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_2, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_3, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_4, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_5, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_5, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_6, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_7, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_8, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_9, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_10, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_11, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_12, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_13, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_14, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_15, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_16, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_17, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_18, width.toInt()))
list.add(getBitMap(R.mipmap.explode_19, width.toInt()))
list
// 爆炸下标
var explodeIndex = -1
set(value)
field = value
invalidate()
// 属性动画修改爆炸下标,最后一帧的时候回到 -1
private val explodeAnimator by lazy
ObjectAnimator.ofInt(this, "explodeIndex", 19, -以上是关于android 自定义View:仿QQ拖拽效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章