View事件分发机制
Posted 张庚
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了View事件分发机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文主要讲解我对android中事件分发机制的理解,其中包括如下内容:
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- View事件分发,这个事件指的是什么?
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- 实例:点击屏幕上的一个按钮后,事件分发过程
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- Android中跟事件分发有关的方法
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- Android中有事件传递能力的类
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- 事件分发源码解析
- 5.1 Activity对事件的分发过程
- 5.2 ViewGroup对事件的分发过程
- 5.2.1 当ViewGroup拦截事件的时候
- 5.2.2 当ViewGroup不拦截事件的时候
- 5.3 View对事件的分发过程
- 事件分发源码解析
1. View事件分发,这个事件指的是什么?
此处事件指 MotionEvent,即点击事件。所谓的点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生之后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递过程就是分发过程。
MotionEvent是一系列事件的封装,其中包括如下事件:
* ACTION_DOWN——手指刚刚接触屏幕;
* ACTION_MOVE–手指在屏幕上移动;
* ACTION_UP–手指在屏幕上松开的一瞬间。
正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,有如下几种情况:
- 点击屏幕后离开松开,事件序列为:DOWN -> UP;
- 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为:DOWN->MOVE->…->MOVE->UP.
通过MotionEvent可以获得点击事件发生的X坐标和Y坐标:
系统提供的两组方法:getX/getY 和 getRawX/getRawY。
1. getX、getY返回的是相对于当前View左上角的x 和 y坐标。
2. getRawX、getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。
2. 实例:点击屏幕上的一个按钮后,事件分发过程
在点击屏幕上的一个按钮后,事件分发过程如下:
Activity->Window->顶级View(DocorView or ViewGroup)->子View
事件总是先传递给Activity,Activity传递给Window,此处的Window指PhoneWindow,最后Window再传递给顶级View也就是DocorView,而DocorView本身就是一个ViewGroup。DocorView接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。
如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent就会被调用,依次类推,如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理。即:Activity的onTouchEvent方法会被调用。
3. Android中跟事件分发有关的方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法内部,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。如果一旦拦截了某个事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因为同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理。
4. Android中有事件传递能力的类:
Activity
其中有方法: dispatchTouchEvent、onTouchEvent
ViewGroup
其中有方法: dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent
View
其中有方法:dispatchTouchEvent、onTouchEvent
5. 事件分发源码解析
有了上面的准备知识,现在我们来看看事件分发的源码。总的来说,事件分发包括如下几个过程:
Activity对事件的分发过程
其中又包括:Activity传递事件给Window的过程
顶级View对事件的分发过程
- View对事件的处理过程
5.1 Activity对事件的分发过程
当一个点击事件发生时,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件分发,具体工作由Activity内部的Window完成的。Window会将事件传递给DecorView,DecorView就是当前界面的底层容器(通过setContentView所设置的View的父容器),通过Activity.getWindow().getDecorView()可以获得。先看看Activity的dispatchTouchEvent
方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
onUserInteraction();
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev))
return true;
return onTouchEvent(ev);
从上面的代码可以看出:
Activity将事件传递给Window的过程:事件先交给了Activity所附属的Window进行分发,如果返回true,整个事件循环就结束了;返回false意味着事件没人处理,所有View的onTouchEvent都返回了false,此时Activity的onTouchEvent方法就会被调用。
接着看看Window是如何将事件传递给DecorView(也就是ViewGroup)的,因为Window的直接实现类是PhoneWindow,所以直接去看PhoneWindow的源码:
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event)
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
到这里就清晰了:
PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent方法中调用mDecor的superDispatchTouchEvent方法,完成了事件向顶级View的传递过程。
小结:
- 在Activity的dispatchTouchEvent方法中,将事件传递给了PhoneWindow。
- 在PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法中,将事件传递给了顶级View——DecorView。
因为DecorView继承自FrameLayout,其本质也就是一个ViewGroup。接下来看顶级View对事件的分发过程。
5.2 ViewGroup对事件分发过程
ViewGroup对事件的分发过程大致是这样的:
- 如果顶级ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理(//TODO: ViewGroup对事件的处理,之后再说)
- 如果顶级ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给它的子View,这是子View的dispatchTouchEvent会被调用。
接下来看ViewGroup对点击事件的分发过程,主要实现在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中。
下面的代码描述了:当前View是否拦截点击事件这个逻辑。
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null)
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept)
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
else
intercepted = false;
else
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
从上面我们可以看出:ViewGroup会在两种情况下判断是否要拦截当前事件:事件类型为ACTION_DOWN和mFirstTouchTarget != null.
ACTION_DOWN好理解,那mFirstTouchTarget != null是什么情况?从后面的代码逻辑可以看出,当事件由ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值并指向子元素,也就是说,当ViewGroup不拦截事件并将事件交给子元素处理时mFirstTouchTouchTarget !=null。反过来,一旦事件交给ViewGroup拦截,mFirstTouchTarget!=null就不成立。那么当ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时,由于(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null)为false,将导致ViewGroup的onInterceptTouchEvent不会再被调用,并且同一序列中的其他事件都会默认交给它处理。
5.2.1 当ViewGroup拦截事件的时候
当面对ACTION_DOWN事件时,ViewGroup总是会调用自己的onInterceptTouchEvent方法来询问自己是否要拦截事件,当ViewGroup决定拦截事件后,那么后续的点击事件就会默认交给它处理并且不再调用它的onInterceptTouchEvent方法。
5.2.2 当ViewGroup不拦截事件的时候
当ViewGroup不拦截事件时,事件会向下分发交给它的子View进行处理。
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--)
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null)
if (childWithAccessibilityFocus != child)
continue;
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null))
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null)
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null)
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++)
if (children[childIndex] == mChildren[j])
mLastTouchDownIndex = j;
break;
else
mLastTouchDownIndex = childIndex;
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
首先遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接收点击事件。是否能够接收点击事件主要由两点来衡量:
1. 子元素是否在播放动画;
2. 点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。
如果子元素满足这两个条件,那么事件就会传递给它来处理。可以看到,dispatchTransformedTouchEvent实际上调用的就是子元素的dispatchTouchEvent方法:
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL)
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null)
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
else
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.setAction(oldAction);
return handled;
如果child传递的不是Null,那么就会直接调用子元素的dispatchTouchEvent方法,这样事件就交由子元素处理了,从而完成了一轮事件分发。
如果子元素的dispatchTouchEvent返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值同时跳出for循环:
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
上面几行代码完成了mFirstTouchTarget的赋值并终止对子元素的遍历。如果子元素的dispatchTouchEvent返回false,ViewGroup就会把事件分发给下一个元素(如果还有下一个元素的话)。
对mFirstTouchTarget的赋值过程在方法addTouchTarget中,上代码:
/**
* Adds a touch target for specified child to the beginning of the list.
* Assumes the target child is not already present.
*/
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits)
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
从addTouchTarget方法的内部结构可以看出,mFirstTouchTarget其实是一种单链表结构。mFirstTouchTarget是否被赋值,将直接影响到ViewGroup对事件的拦截策略。如果mFirstTouchTarget = null,那么ViewGroup就默认拦截接下来同一序列中所有的点击事件。
如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适的处理,这包含两种情况:
1. ViewGroup没有子元素;
2. 子元素处理了点击事件,但是在dispatchTouchEvent返回了false,这一般是因为子元素在onTouchEvent中返回了false。
这两种情况下ViewGroup会自己处理点击事件。代码如下:
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null)
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
上面代码第三个参数null,它会调用super.dispatchTouchEvent(event),这就转到了View的dispatchTouchEvent方法,即点击事件传递到了View中。
5.3 View对点击事件的处理过程
先看View的dispatchTouchEvent代码:
/**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
* view if it is the target.
*
* @param event The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
// If the event should be handled by accessibility focus first.
if (event.isTargetAccessibilityFocus())
// We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost())
return false;
// We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null)
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN)
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll();
if (onFilterTouchEventForSecurity(event))
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event))
result = true;
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))
result = true;
if (!result && onTouchEvent(event))
result = true;
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null)
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
// Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
// also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
// of the gesture.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result))
stopNestedScroll();
return result;
因为View没有子元素所以无法向下传递事件,只能自己处理事件。
从源码可以看出View对点击事件的处理过程,首先会判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用。可见OnTouchListener的优先级高于onTouchEvent。
接着再分析onTouchEvent的实现。先看当View处于不可用状态下点击事件的处理过程。不可用状态下View照样会消耗点击事件,代码如下:
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED)
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0)
setPressed(false);
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
LICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
接下来看看onTouchEvent中对点击事件的具体处理过程:
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE)
switch (action)
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed)
// take focus if we don't have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused())
focusTaken = requestFocus();
if (prepressed)
// The button is being released before we actually
// showed it as pressed. Make it show the pressed
// state now (before scheduling the click) to ensure
// the user sees it.
setPressed(true, x, y);
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent)
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken)
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null)
mPerformClick = new PerformClick();
if (!post(mPerformClick))
performClick();
if (mUnsetPressedState == null)
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
if (prepressed)
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
else if (!post(mUnsetPressedState))
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
removeTapCallback();
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false;
if (performButtonActionOnTouchDown(event))
break;
// Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
// a short period in case this is a scroll.
if (isInScrollingContainer)
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null)
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
else
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
setPressed(true, x, y);
checkForLongClick(0, x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
setPressed(false);
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
drawableHotspotChanged(x, y);
// Be lenient about moving outside of buttons
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop))
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0)
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
setPressed(false);
break;
return true;
从上面的代码可以看到,只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent方法返回true,不管它是不是DISABLE状态。然后就是当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了OnClicklistener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法,如下所示:
public boolean performClick()
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null)
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
else
result = false;
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
·
View的LONG_CLICKABLE属性默认为false,而CLICKABLE属性是否为false和具体的View有关,确切来说是:
1. 可点击的View的CLICKABLE为true;
2. 不可点击的View的CLICKABLE为false。
通过setClickable和setLongClickable可以分别改变View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE属性。另外,setOnClickListener会自动将View的CLICKABLE设为true,setOnLongClickListener会自动将View的LONG_CLICKABLE设为true,这一点从源码可以看出:
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l)
if (!isClickable())
setClickable(true);
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l)
if (!isLongClickable())
setLongClickable(true);
getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
至此,View的事件分发机制源码分析完毕!
以上是关于View事件分发机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android6.0 ViewGroup/View 事件分发机制详解