View事件分发机制

Posted 张庚

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了View事件分发机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文主要讲解我对android中事件分发机制的理解,其中包括如下内容:

    1. View事件分发,这个事件指的是什么?
    1. 实例:点击屏幕上的一个按钮后,事件分发过程
    1. Android中跟事件分发有关的方法
    1. Android中有事件传递能力的类
    1. 事件分发源码解析
      • 5.1 Activity对事件的分发过程
      • 5.2 ViewGroup对事件的分发过程
      • 5.2.1 当ViewGroup拦截事件的时候
      • 5.2.2 当ViewGroup不拦截事件的时候
      • 5.3 View对事件的分发过程

1. View事件分发,这个事件指的是什么?

此处事件指 MotionEvent,即点击事件。所谓的点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生之后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递过程就是分发过程。

MotionEvent是一系列事件的封装,其中包括如下事件:
* ACTION_DOWN——手指刚刚接触屏幕;
* ACTION_MOVE–手指在屏幕上移动;
* ACTION_UP–手指在屏幕上松开的一瞬间。

正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,有如下几种情况:

  • 点击屏幕后离开松开,事件序列为:DOWN -> UP;
  • 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为:DOWN->MOVE->…->MOVE->UP.

通过MotionEvent可以获得点击事件发生的X坐标和Y坐标:

系统提供的两组方法:getX/getY 和 getRawX/getRawY。
1. getX、getY返回的是相对于当前View左上角的x 和 y坐标
2. getRawX、getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标

2. 实例:点击屏幕上的一个按钮后,事件分发过程

在点击屏幕上的一个按钮后,事件分发过程如下:

Activity->Window->顶级View(DocorView or ViewGroup)->子View

事件总是先传递给Activity,Activity传递给Window,此处的Window指PhoneWindow,最后Window再传递给顶级View也就是DocorView,而DocorView本身就是一个ViewGroup。DocorView接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。

如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent就会被调用,依次类推,如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理。即:Activity的onTouchEvent方法会被调用。

3. Android中跟事件分发有关的方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)

用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)

在dispatchTouchEvent方法内部,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。如果一旦拦截了某个事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因为同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理。

4. Android中有事件传递能力的类:

  • Activity

    其中有方法: dispatchTouchEvent、onTouchEvent

  • ViewGroup

    其中有方法: dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent

  • View

    其中有方法:dispatchTouchEvent、onTouchEvent

5. 事件分发源码解析

有了上面的准备知识,现在我们来看看事件分发的源码。总的来说,事件分发包括如下几个过程:

  • Activity对事件的分发过程

    其中又包括:Activity传递事件给Window的过程

  • 顶级View对事件的分发过程

  • View对事件的处理过程

5.1 Activity对事件的分发过程

当一个点击事件发生时,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件分发,具体工作由Activity内部的Window完成的。Window会将事件传递给DecorView,DecorView就是当前界面的底层容器(通过setContentView所设置的View的父容器),通过Activity.getWindow().getDecorView()可以获得。先看看Activity的dispatchTouchEvent方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) 
            onUserInteraction();
        
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) 
            return true;
        
        return onTouchEvent(ev);
    

从上面的代码可以看出:

Activity将事件传递给Window的过程:事件先交给了Activity所附属的Window进行分发,如果返回true,整个事件循环就结束了;返回false意味着事件没人处理,所有View的onTouchEvent都返回了false,此时Activity的onTouchEvent方法就会被调用。

接着看看Window是如何将事件传递给DecorView(也就是ViewGroup)的,因为Window的直接实现类是PhoneWindow,所以直接去看PhoneWindow的源码:

@Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) 
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    

到这里就清晰了:

PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent方法中调用mDecor的superDispatchTouchEvent方法,完成了事件向顶级View的传递过程。

小结:

  1. 在Activity的dispatchTouchEvent方法中,将事件传递给了PhoneWindow。
  2. 在PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法中,将事件传递给了顶级View——DecorView。

因为DecorView继承自FrameLayout,其本质也就是一个ViewGroup。接下来看顶级View对事件的分发过程。

5.2 ViewGroup对事件分发过程

ViewGroup对事件的分发过程大致是这样的:

  • 如果顶级ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理(//TODO: ViewGroup对事件的处理,之后再说)
  • 如果顶级ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给它的子View,这是子View的dispatchTouchEvent会被调用。

接下来看ViewGroup对点击事件的分发过程,主要实现在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中。

下面的代码描述了:当前View是否拦截点击事件这个逻辑。

// Check for interception.
  final boolean intercepted;
  if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
          || mFirstTouchTarget != null) 
      final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
      if (!disallowIntercept) 
          intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
          ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
       else 
          intercepted = false;
      
   else 
      // There are no touch targets and this action is not an initial down
      // so this view group continues to intercept touches.
      intercepted = true;
  

从上面我们可以看出:ViewGroup会在两种情况下判断是否要拦截当前事件:事件类型为ACTION_DOWN和mFirstTouchTarget != null.

ACTION_DOWN好理解,那mFirstTouchTarget != null是什么情况?从后面的代码逻辑可以看出,当事件由ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值并指向子元素,也就是说,当ViewGroup不拦截事件并将事件交给子元素处理时mFirstTouchTouchTarget !=null。反过来,一旦事件交给ViewGroup拦截,mFirstTouchTarget!=null就不成立。那么当ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时,由于(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null)为false,将导致ViewGroup的onInterceptTouchEvent不会再被调用,并且同一序列中的其他事件都会默认交给它处理。

5.2.1 当ViewGroup拦截事件的时候

当面对ACTION_DOWN事件时,ViewGroup总是会调用自己的onInterceptTouchEvent方法来询问自己是否要拦截事件,当ViewGroup决定拦截事件后,那么后续的点击事件就会默认交给它处理并且不再调用它的onInterceptTouchEvent方法。

5.2.2 当ViewGroup不拦截事件的时候

当ViewGroup不拦截事件时,事件会向下分发交给它的子View进行处理。

final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) 
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
        childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
        preorderedList, children, childIndex);

// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) 
    if (childWithAccessibilityFocus != child) 
        continue;
    
    childWithAccessibilityFocus = null;
    i = childrenCount - 1;


if (!canViewReceivePointerEvents(child)
        || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) 
    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    continue;


newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) 
    // Child is already receiving touch within its bounds.
    // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
    break;


resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) 
    // Child wants to receive touch within its bounds.
    mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
    if (preorderedList != null) 
        // childIndex points into presorted list, find original index
        for (int j = 0; j < childrenCount; j++) 
            if (children[childIndex] == mChildren[j]) 
                mLastTouchDownIndex = j;
                break;
            
        
     else 
        mLastTouchDownIndex = childIndex;
    
    mLastTouchDownX = ev.getX();
    mLastTouchDownY = ev.getY();
    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    break;


// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

首先遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接收点击事件。是否能够接收点击事件主要由两点来衡量:
1. 子元素是否在播放动画;
2. 点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。
如果子元素满足这两个条件,那么事件就会传递给它来处理。可以看到,dispatchTransformedTouchEvent实际上调用的就是子元素的dispatchTouchEvent方法:

if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) 
    event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    if (child == null) 
        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
     else 
        handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    
    event.setAction(oldAction);
    return handled;

如果child传递的不是Null,那么就会直接调用子元素的dispatchTouchEvent方法,这样事件就交由子元素处理了,从而完成了一轮事件分发。

如果子元素的dispatchTouchEvent返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值同时跳出for循环:

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;

上面几行代码完成了mFirstTouchTarget的赋值并终止对子元素的遍历。如果子元素的dispatchTouchEvent返回false,ViewGroup就会把事件分发给下一个元素(如果还有下一个元素的话)。

对mFirstTouchTarget的赋值过程在方法addTouchTarget中,上代码:

/**
 * Adds a touch target for specified child to the beginning of the list.
 * Assumes the target child is not already present.
 */
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) 
    final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    target.next = mFirstTouchTarget;
    mFirstTouchTarget = target;
    return target;

从addTouchTarget方法的内部结构可以看出,mFirstTouchTarget其实是一种单链表结构。mFirstTouchTarget是否被赋值,将直接影响到ViewGroup对事件的拦截策略。如果mFirstTouchTarget = null,那么ViewGroup就默认拦截接下来同一序列中所有的点击事件。

如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适的处理,这包含两种情况:
1. ViewGroup没有子元素;
2. 子元素处理了点击事件,但是在dispatchTouchEvent返回了false,这一般是因为子元素在onTouchEvent中返回了false。
这两种情况下ViewGroup会自己处理点击事件。代码如下:

// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) 
    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
 

上面代码第三个参数null,它会调用super.dispatchTouchEvent(event),这就转到了View的dispatchTouchEvent方法,即点击事件传递到了View中。

5.3 View对点击事件的处理过程

先看View的dispatchTouchEvent代码:

    /**
     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
     * view if it is the target.
     *
     * @param event The motion event to be dispatched.
     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) 
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) 
                return false;
            
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        

        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) 
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) 
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) 
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) 
                result = true;
            
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) 
                result = true;
            

            if (!result && onTouchEvent(event)) 
                result = true;
            
        

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) 
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) 
            stopNestedScroll();
        

        return result;
    

因为View没有子元素所以无法向下传递事件,只能自己处理事件。

从源码可以看出View对点击事件的处理过程,首先会判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用。可见OnTouchListener的优先级高于onTouchEvent。

接着再分析onTouchEvent的实现。先看当View处于不可用状态下点击事件的处理过程。不可用状态下View照样会消耗点击事件,代码如下:


if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) 
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) 
            setPressed(false);
        
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch
        // events, it just doesn't respond to them.
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
    LICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);

接下来看看onTouchEvent中对点击事件的具体处理过程:

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
        (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
        (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) 
    switch (action) 
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
            if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) 
                // take focus if we don't have it already and we should in
                // touch mode.
                boolean focusTaken = false;
                if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) 
                    focusTaken = requestFocus();
                

                if (prepressed) 
                    // The button is being released before we actually
                    // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                    // state now (before scheduling the click) to ensure
                    // the user sees it.
                    setPressed(true, x, y);
               

                if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) 
                    // This is a tap, so remove the longpress check
                    removeLongPressCallback();

                    // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                    if (!focusTaken) 
                        // Use a Runnable and post this rather than calling
                        // performClick directly. This lets other visual state
                        // of the view update before click actions start.
                        if (mPerformClick == null) 
                            mPerformClick = new PerformClick();
                        
                        if (!post(mPerformClick)) 
                            performClick();
                        
                    
                

                if (mUnsetPressedState == null) 
                    mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                

                if (prepressed) 
                    postDelayed(mUnsetPressedState,
                            ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                 else if (!post(mUnsetPressedState)) 
                    // If the post failed, unpress right now
                    mUnsetPressedState.run();
                

                removeTapCallback();
            
            mIgnoreNextUpEvent = false;
            break;

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mHasPerformedLongPress = false;

            if (performButtonActionOnTouchDown(event)) 
                break;
            

            // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
            boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

            // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
            // a short period in case this is a scroll.
            if (isInScrollingContainer) 
                mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                if (mPendingCheckForTap == null) 
                    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                
                mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
             else 
                // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                setPressed(true, x, y);
                checkForLongClick(0, x, y);
            
            break;

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            setPressed(false);
            removeTapCallback();
            removeLongPressCallback();
            mInContextButtonPress = false;
            mHasPerformedLongPress = false;
            mIgnoreNextUpEvent = false;
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            drawableHotspotChanged(x, y);

            // Be lenient about moving outside of buttons
            if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) 
                // Outside button
                removeTapCallback();
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) 
                    // Remove any future long press/tap checks
                    removeLongPressCallback();

                    setPressed(false);
                
            
            break;
    

    return true;

从上面的代码可以看到,只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent方法返回true,不管它是不是DISABLE状态。然后就是当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了OnClicklistener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法,如下所示:

public boolean performClick() 
    final boolean result;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) 
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
     else 
        result = false;
    

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    return result;
·      

View的LONG_CLICKABLE属性默认为false,而CLICKABLE属性是否为false和具体的View有关,确切来说是:
1. 可点击的View的CLICKABLE为true;
2. 不可点击的View的CLICKABLE为false。
通过setClickable和setLongClickable可以分别改变View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE属性。另外,setOnClickListener会自动将View的CLICKABLE设为true,setOnLongClickListener会自动将View的LONG_CLICKABLE设为true,这一点从源码可以看出:

 public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) 
        if (!isClickable()) 
            setClickable(true);
        
        getListenerInfo().mOnClickListener = l;
 

public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) 
        if (!isLongClickable()) 
            setLongClickable(true);
        
        getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;

至此,View的事件分发机制源码分析完毕!

以上是关于View事件分发机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android View 的事件分发原理解析

浅谈Android 事件分发机制

Android事件分发机制理解

Android6.0 ViewGroup/View 事件分发机制详解

Android开发-分析ViewGroupView的事件分发机制结合职责链模式

Android事件分发机制