Houdini的皮球

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Houdini的皮球相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

跟着教程做的一第一个模型

  • 几何操作很溜
  • uv可以自动分, 编辑起来比max顺手
  • 材质看着跟其它引擎差不多
  • 动画把transform的分量相关联, 很程序化的思维方式
  • KeyFrame的编辑也很方便, Alt点击变量就能生成关键帧数据
  • 曲线编辑器很像Unreal
  • 物理引擎应该是Bullet
  • 在Box顶点上生成Mesh Instance是游戏引擎里的高级特性, 在这边成了基础操作…

以上是关于Houdini的皮球的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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