BMP格式详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了BMP格式详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
这里通过一个具体的例子对BMP格式做一个简单的介绍。
1、整体信息
BMP格式的文件从头到尾依次是如下信息:
- bmp文件头(bmp file header):共14字节;
- 位图信息头(bitmap information):共40字节;
- 调色板(color palette):可选;
- 位图数据;
下面通过下面的图片做详细介绍:
图像的部分信息如下:
2、bmp文件头(bmp file header)
bmp文件头包含如下信息:
- bfType:2字节,文件类型;
- bfSize:4字节,文件大小;
- bfReserved1:2字节,保留,必须设置为0;
- bfReserved2:2字节,保留,必须设置为0;
- bfOffBits:4字节,从头到位图数据的偏移;
一共14字节,下面逐个解释。 0-1:bfType,表示文件类型,BMP格式的文件这两个字节是0x4D42,10进制就是19778,字符显示就是‘BM’; 2-5:bfSize,表示文件的大小,这里的是0x0004B436,十进制是308278,也就是301kb,检查文件信息,验证正确; 6-7:bfReserved1,保留位,必须设置为0; 8-9:bfReserved2,保留位,必须设置为0; a-d:bfOffBits,4字节的偏移,表示从文件头到位图数据的偏移,这里是0x00000436,十进制是1078,后面会做验证; 3、位图信息头(bitmap information) 位图信息头一共40字节,包含如下内容:
- biSize:4字节,信息头的大小,即40;
- biWidth:4字节,以像素为单位说明图像的宽度;
- biHeight:4字节,以像素为单位说明图像的高度,同时如果为正,说明位图倒立(即数据表示从图像的左下角到右上角),如果为负说明正向;
- biPlanes:2字节,为目标设备说明颜色平面数,总被设置为1;
- biBitCount:2字节,说明比特数/像素数,值有1、2、4、8、16、24、32;
- biCompression:4字节,说明图像的压缩类型,最常用的就是0(BI_RGB),表示不压缩;
- biSizeImages:4字节,说明位图数据的大小,当用BI_RGB格式时,可以设置为0;
- biXPelsPerMeter:表示水平分辨率,单位是像素/米,有符号整数;
- biYPelsPerMeter:表示垂直分辨率,单位是像素/米,有符号整数;
- biClrUsed:说明位图使用的调色板中的颜色索引数,为0说明使用所有;
- biClrImportant:说明对图像显示有重要影响的颜色索引数,为0说明都重要;
一共40字节,解释如下: 0e-11:4字节的biSize,这里是0x28,即十进制的40,验证正确; 12-15:4字节的biWidth,这里是0x00000280,即十进制的640,用像素表示图像的宽度,查看文件信息验证正确; 16-19:4字节的biHeight,这里是0x000001E0,即十进制的480,用像素表示图像的高度,查看文件信息验证正确;同时,这是一个正数,表示图像是倒立的,即图像数据是从左下角到右上角排列的; 1a-1b:2字节的biPlanes,值为0x0001; 1c-1d:2字节的biBitCount,值是0x0008,即8,表示每个像素用8位表示,一共有256个颜色; 1e-21:4字节的biCompression,值是0,即BI_RGB格式,不压缩; 22-25:4字节的biSizeImage,图像的大小,值是0x0004B000,十进制为307200,由上面的bfSize(文件大小)和bfOffBits(文件头到数据的偏移)分别是308278和1078可以得到,biSizeImage=bfSize-bfOffBits,即图像大小=文件大小-偏移量; 26-29:4字节的biXPelsPerMeter,水平分辨率,值是0x00000EC4,十进制3780; 2a-2d:4字节的biYPelsPerMeter,垂直分辨率,值是0x00000EC4,十进制3780; 2e-31:4字节的biClrUsed,使用的颜色索引数,值是0x00000100,十进制256,与1c-1d得到的结论一致; 32-35:4字节的biClrImportant,重要的颜色索引数,值是0x00000100,十进制256; 4、调色板(Color Palette) 调色板是可选的,不过这里的8位色图有调色板。那么接下来的数据就是调色板了。调色板就是一个颜色的索引,这里是8位色图,一共有256中颜色,由于每个颜色都有RGB三原色,也就是要3个字节表示,这样的话256个颜色就不能表示所有的颜色,所以就需要一个索引,用一个字节的索引指向4个字节表示的颜色(RGB加上Alpha值)。如果把这4个字节表示为一个Color类型,那么调色板就是Color的数组。由于Color类型也是一个数组,调色板就像一个二维数组palette[N][4],其中N是颜色的数量,这里就是256。因此,这个例子中的调色板的大小就是256x4=1024字节,在调色板之前,有14字节的bmp文件头,40字节的位图信息头,加上1024字节的调色板,一共1078字节,也就是说真正的图像数据前面有1078字节,这和bmp文件头中的bfOffBits相符,验证了我们的讨论。 有的图像没有调色板,比如下面的24位色图:
头部数据如下:
根据上面的讨论可以知道,biBitCount是24(0x18),bfOffBits是54(0x36),即没有调色板,位图信息头接下来就是图像数据了。 调色板中的数据每4字节一组,分别表示蓝、绿、红和Alpha值。按照第一个图像举例来说:
索引 | 蓝 | 绿 | 红 | Alpha |
0 | 01 | 10 | 37 | 00 |
1 | 00 | 10 | 49 | 00 |
2 | 00 | 18 | 44 | 00 |
3 | 01 | 1D | 58 | 00 |
填充后的每行数据如下:
其中,BPP是每像素的比特数(Bits Per Pixel),即biBitCount,Width是宽度,单位是像素即bfWidth。 对于我们这个例子,BPP是8,Width是480,正好是4的倍数,也就是没有填充。来计算一下: RowSize=4*(8*480/32)=480字节,验证没有填充。 那么以上面第二个图片24位色图为例,按照数据可以得到:
- biBitCount=0x0018=24;
- bfWidth=0x000001c6=454;
- bfHeight=0x00000053=83;
- biSizeImage=0x0001BA3c=113212;
int bytesPerLine=((bfWidth*biBitCount+31)>>5)<<2;
那么,位图数据大小为:
int imageSize=bytesPerLine*bfHeight;
这样的话,每扫描完一行数据,最后的几个字节可能是填充的0,需要跳过:
int skip=4-((bfWidth*biBitCount)>>3)&3;
以上是关于BMP格式详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章