Redis源码剖析--基数统计hyperloglog

Posted ZeeCoder

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Redis源码剖析--基数统计hyperloglog相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Redis中hyperloglog是用来做基数统计的,其优点是:在输入元素的数量或者体积非常非常大的时候,计算基数所需的空间总是固定的,并且是很小的。在Redis里面,每个Hyperloglog键只需要12Kb的大小就能计算接近2^64个不同元素的基数,但是hyperloglog只会根据输入元素来计算基数,而不会存储元素本身,所以不能像集合那样返回各个元素本身。

基数统计

什么是基数呢?基数是指一个集合中不同元素的个数。假设有一组数据\\(\\1,2,3,3,4,5,4,6\\\\),除去重复的数字之后,该组数据中不同的数有6个,则该组数据的基数为6。

那什么是基数统计呢?基数统计是指在误差允许的情况下估算出一组数据的误差。

从上述的概念中,我们可以很容易想到基数统计的用途,假设需要计算出某个网站一天中的独立ip访问量,相同ip访问多次的话值算作一次。这个问题即可转换成求一天内所有访问该网站的ip数组的基数。关键在于如何求这个基数?下面我就以最易懂的方法来给大家讲一下。

算法思路

伯努利过程

投掷一次硬币出现正、反两面的概率均为\\(1/2\\)。如果我们不断的投掷硬币,直到出现一次正面,在这样的一个过程中,投掷一次得到正面的概率为\\(1/2\\),投掷两次才得到正面的概率为\\(1/2^2\\)….依次类推,投掷k次才得到一次正面的概率为\\(1/2^k\\)。这个过程在统计学上称为伯努利问题。

有了以上的分析后,我们继续来思考下面两个问题:

  • 进行n次伯努利过程,所有投掷次数都小于k的概率
  • 进行n次伯努利过程,所有投掷次数都大于k的概率

针对第一个问题,在一次伯努利过程中,投掷次数大于k的概率为\\(1/2^k\\),也就是投了k次反面的概率。因此,在一次过程中投掷次数不大于k的概率为\\(1-1/2^k\\)。因此n次伯努利过程所有投掷次数都不大于k的概率为

P(xk)=(11/2k)n

很显然,第二个问题,n次伯努利过程,所有投掷次数都不小于k的概率为

P(xk)=(11/2k1)n

从上述公式中可得出结论:当n远小于\\(2^k\\)时,\\(P(x \\geq k)\\)几乎为0,即所有投掷次数都小于k;当n远大于\\(2^k\\)时,\\(P(x \\leq k)\\)几乎为0,即所有投掷次数都大于k。因此,当x=k的情况下,我们可以把\\(2^k\\)当成n的一个粗糙估计。

基数统计

将上述伯努利过程转换到比特位串上,假设我们有8位比特位串,每一位上出现0或者1的概率均为\\(1/2\\),投掷k次才得到一次正面的过程可以理解为第k位上出现第一个1的过程。

那么针对一个数据集来说,我们用某种变换将其转换成一个比特子串,就可以根据上述理论来估算出该数据集的技术。例如数据集转换成00001111,第一次出现1的位置为4,那么该数据集的基数为16。

于是现在的问题就是如何将数据集转换成一个比特位串?很明显,哈希变换可以帮助我们解决这个问题。

选取一个哈希函数,该函数满足一下条件:

  • 具有很好的均匀性,无论原始数据集分布如何,其哈希值几乎服从均匀分布。这就保证了伯努利过程中的概率均为1/2
  • 碰撞几乎忽略不计,也就是说,对于不同的原始值,其哈希结果相同的概率几乎为0
  • 哈希得出的结果比特位数是固定的。

有了以上这些条件,就可以保证”伯努利过程“的随机性和均匀分布了。

接下来,对于某个数据集,其基数为n,将其中的每一个元素都进行上述的哈希变换,这样就得到了一组固定长度的比特位串,设\\(f(i)\\)为第i个元素比特位上第一次出现”1“的位置,简单的取其最大值\\(f_max\\)为\\(f(i)\\)的最大值,这样,我们就可以得出以下结论:

  • 当n远小于\\(2^f_max\\)时,\\(fmax\\)为当前值的概率为0
  • 当n远大于\\(2^f_max\\)时,\\(fmax\\)为当前值的概率为0

这样一来,我们就可以将\\(2^f_max\\)作为n的一个粗糙估计。当然,在实际应用中,由于数据存在偶然性,会导致估计量误差较大,这时候需要采用分组估计来消除误差,并且进行偏差修正。

所谓分组估计就是,每一个数据进行hash之后存放在不同的桶中,然后计算每一个桶的\\(f_max\\),最后对这些值求一个平均favg,即可得到基数的粗糙估计\\(2^favg\\)。

hyperloglog实现

数据结构

每个hyperloglog键由一下结构体组成:

struct hllhdr 
    char magic[4];      // 固定‘HYLL’,用于标识hyperloglog键
    uint8_t encoding;   // 编码模式,有密集标识Dence和稀疏模式sparse
    uint8_t notused[3]; // 未使用字段,留着日后用
    uint8_t card[8];    // 基数缓存,存储上一次计算的基数
    uint8_t registers[]; // 桶个数,用来存放数据,Redis中大小为16384
;

添加元素

Redis提供一下命令来向hyperloglog键中添加数据。

PFADD key element [element ...]

其源码实现如下:

void pfaddCommand(client *c) 
    robj *o = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[1]);
    struct hllhdr *hdr;
    int updated = 0, j;
    // 客户端交互部分,此处可以放着以后理解
    if (o == NULL)  
        // 创建一个hyperloglog键
        o = createHLLObject();
        dbAdd(c->db,c->argv[1],o);
        updated++;
     else 
        // 判断是否是一个hyperloglog键,判断前四个字节是否为'HYLL'
        if (isHLLObjectOrReply(c,o) != C_OK) return;
        o = dbUnshareStringValue(c->db,c->argv[1],o);
    
    // 调用hllAdd函数来添加元素
    for (j = 2; j < c->argc; j++) 
        int retval = hllAdd(o, (unsigned char*)c->argv[j]->ptr,
                               sdslen(c->argv[j]->ptr));
        switch(retval) 
        case 1:
            updated++;
            break;
        case -1:
            addReplySds(c,sdsnew(invalid_hll_err));
            return;
        
    
    hdr = o->ptr;
    if (updated) 
        signalModifiedKey(c->db,c->argv[1]);
        notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_STRING,"pfadd",c->argv[1],c->db->id);
        server.dirty++;
        HLL_INVALIDATE_CACHE(hdr);
    
    // 客户端交互部分,此处可以放着以后理解
    addReply(c, updated ? shared.cone : shared.czero);

上述代码包含了很多与客户端交互的部分,此处可以先不看,添加元素主要由hllAdd函数实现。

int hllAdd(robj *o, unsigned char *ele, size_t elesize) 
    struct hllhdr *hdr = o->ptr;
    switch(hdr->encoding) 
    case HLL_DENSE: return hllDenseAdd(hdr->registers,ele,elesize);  // 密集模式添加元素
    case HLL_SPARSE: return hllSparseAdd(o,ele,elesize); // 稀疏模式添加元素
    default: return -1; // 非法模式
    

以hllDenseAdd为例,首先计算待添加元素的第一次出现“1”的位置count和该元素添加到第index个桶内,然后查看registers部分,第index个桶内此时存放的第一次出现“1”的最大的位数oldcount,比较oldcount和count,如果前者大,则不处理;如果后者大,更新oldcount为count。

// 密集模式添加元素
int hllDenseAdd(uint8_t *registers, unsigned char *ele, size_t elesize) 
    uint8_t oldcount, count;
    long index;

    // 计算该元素第一个1出现的位置
    count = hllPatLen(ele,elesize,&index);
    // 得到第index个桶内的count值
    HLL_DENSE_GET_REGISTER(oldcount,registers,index);
    if (count > oldcount) 
        // 如果比现有的最大值还大,则添加该值到数据部分
        HLL_DENSE_SET_REGISTER(registers,index,count);
        return 1;
     else 
        // 如果小于现有的最大值,则不做处理,因为不影响基数
        return 0;
    

// 用于计算hash后的值中,第一个出现1的位置
int hllPatLen(unsigned char *ele, size_t elesize, long *regp) 
    uint64_t hash, bit, index;
    int count;
    // 利用MurmurHash64A哈希函数来计算该元素的hash值
    hash = MurmurHash64A(ele,elesize,0xadc83b19ULL);
    // 计算应该放在哪个桶
    index = hash & HLL_P_MASK;
    // 为了保证循环能够终止
    hash |= ((uint64_t)1<<63); 
    bit = HLL_REGISTERS;
    // 存储第一个1出现的位置
    count = 1;
    // 计算count
    while((hash & bit) == 0) 
        count++;
        bit <<= 1;
    
    *regp = (int) index;
    return count;

计算基数

Redis提供了下面的命令来计算数据集的基数。

PFCOUNT key [key ...]

如果只有一个key则计算其基数即可;如果存在多个键,则需要合并所有的键(求并集),然后计算其基数。

上述讲到了分桶统计来消除误差,hyperloglog在误差方面对上述只取最大值平均的方法做了很多优化,具体优化部分可以参考解读Cardinality Estimation算法(第四部分:HyperLogLog Counting及Adaptive Counting)

合并hyperloglog键

Redis提供了下面的命令来合并多个hyperloglog键。(源码部分就省略了)

PFMERGE destkey sourcekey [sourcekey ...]

hyperloglog小结

一开始以为hyperloglog是Redis的日志部分的实现,后来才发现,跟日志半毛钱的关系都没有。对于密集存储和稀疏存储,能够大大节约内存,后续有时间还是要详细的理一理实现思路。关于基数统计,各位可以参考下面几篇博客。
+ 解读Cardinality Estimation算法(第一部分:基本概念)
+ 解读Cardinality Estimation算法(第二部分:Linear Counting)
+ 解读Cardinality Estimation算法(第三部分:LogLog Counting)

Update 2016-12-9

* 为什么一个hyperloglog键的大小固定为12KB?*

Redis的hyperloglog结构中,card数组为64位bit,理论上可以存储近\\(2^64\\)个值。以密集表示模式为例:

Redis规定分桶个数为16384个,每一个桶内的数据采用6bit大小来存放

注意:Redis此处存放的不是该元素,而是存放第一次出现“1”的位置的值,6bit可以表示0~64位,即可以支持\\(2^64\\)个基数。

registers部分占用内存为(16384*6+7)/8 = 12288个字节,另外加上HLL结构的头占用了16个字节,加起来一共12304个字节,也就是说一个hyperloglog键占用了12KB左右的大小,最多可以计算\\(2^64\\)个不同元素的基数。

以上是关于Redis源码剖析--基数统计hyperloglog的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

七天玩转Redis | Day3 Redis地理位置基数统计位图场景使用详解

七天玩转Redis | Day3 Redis地理位置基数统计位图场景使用详解

七天玩转Redis | Day3 Redis地理位置基数统计位图场景使用详解

七天玩转Redis | Day3Redis地理位置基数统计位图场景使用详解

七天玩转Redis | Day3Redis地理位置基数统计位图场景使用详解

Redis源码剖析和注释--- 对象系统(redisObject)