unity模型制作:绘制一个三角面
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity模型制作:绘制一个三角面相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(不重要的前言:该博文为系列博文,每一篇有前后文关系,例如基类、组件的集成,如果发现有陌生组件和基类,请查看前面文章,本系列文章单纯应用unity的mesh来绘制模型,并未使用任何三方插件,文章内容、代码都是纯手打,望支持)
前一篇简单说了unity模型制作原理,作为实践的第一步,做一个简单的demo,就绘制一个最简单的三角面。
第一步:创建绘制脚本TriangleMesh
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TriangleMesh : MonoBehaviour
// Start is called before the first frame update
void Start()
//添加脚本
MeshFilter meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
//创建三个顶点
Vector3[] vertices = new Vector3[] Vector3.zero, Vector3.right, Vector3.forward ;
//创建一个三角面
int[] triangles = new int[] 0,2,1;
//创建一组UV
Vector2[] uvs = new Vector2[] new Vector2(0, 0), new Vector2(1, 0), new Vector2(0, 1) ;
//添加数据
meshFilter.mesh.vertices = vertices;
meshFilter.mesh.triangles = triangles;
meshFilter.mesh.uv = uvs;
meshFilter.mesh.RecalculateBounds();
meshFilter.mesh.RecalculateNormals();
meshFilter.mesh.RecalculateTangents();
//添加材质
gameObject.AddComponent<MeshRenderer>().material = new Material(Shader.Find("Standard"));
第二步:创建一个空物体添加此脚本
第三步:运行就可以看到一个三角面
简单回顾一下上一篇介绍,然后看这个三角形:
三个顶点vertices分别是P0,P1,P2, triangles只放了一组顶点顺序,所以就绘制出一个三角面,而很复杂的模型,其实最终也是由这样一个一个三角面拼起来的,比如unity自带的球体模型:
至于三角面012的顺序有什么影响,为什么不是021,还有uv有什么作用,后需文章再讲
以上是关于unity模型制作:绘制一个三角面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章