[iOS开发]@autoreleasepool原理探究

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[iOS开发]@autoreleasepool原理探究相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

自动释放池

自动释放池 @autoreleasepool 最常见的地方就是我们项目的 main函数 。我们今天来深入探索下其底层结构和实现原理。先查看一下编译后的情形:

int main(int argc, char * argv[]) 
    NSString * appDelegateClassName;
    /* @autoreleasepool */  __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));
    
    return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);

可以看到 编译后 将 @autoreleasepool 注释掉,替换为了 __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;__AtAutoreleasePool 是一个结构体:

struct __AtAutoreleasePool 
  __AtAutoreleasePool() atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
  ~__AtAutoreleasePool() objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
  void * atautoreleasepoolobj;
;

编译后 的 __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 这行代码就相当于 在作用域开始的地方,调用 构造函数, 在作用域结束的时候,调用析构函数。也就是分别调用了:

  • objc_autoreleasePoolPush()
  • objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj)

打开断点调试:

可以看到源码所在位置。

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)

    return AutoreleasePoolPage::push();

(一)AutoreleasePoolPage

/***********************************************************************
   Autorelease pool implementation
   
   线程的自动释放池是一堆指针。
   每个指针要么是要释放的对象,要么是POOL_BOUNDARY这是自动释放池边界的对象。
   池令牌是指向该池的POOL_BOUNDARY的指针。当池弹出时,每个比哨兵热的对象都会被释放。
   堆栈被划分为一个双链页面列表。根据需要添加和删除页面。
   线程本地存储指向新创建自动释放热页(其中存储了新自动释放的对象)。
   
**********************************************************************/

BREAKPOINT_FUNCTION(void objc_autoreleaseNoPool(id obj));
BREAKPOINT_FUNCTION(void objc_autoreleasePoolInvalid(const void *token));

class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData

	friend struct thread_data_t;

public:
	static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
		PAGE_MAX_SIZE;  // must be multiple of vm page size
#else
		PAGE_MIN_SIZE;  // size and alignment, power of 2
#endif
	...

#define PAGE_MAX_SHIFT          14
#define PAGE_MAX_SIZE           (1 << PAGE_MAX_SHIFT)

可以判断出:

  1. 自动释放池是一个页,同时也是一个对象,这个页的大小是4096字节。
  2. AutoreleasePoolPage是继承自AutoreleasePoolPageData,且该类的属性也是来自父类。

(二)AutoreleasePoolPageData

class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData

#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
    struct AutoreleasePoolEntry 
        uintptr_t ptr: 48;
        uintptr_t count: 16;

        static const uintptr_t maxCount = 65535; // 2^16 - 1
    ;
    static_assert((AutoreleasePoolEntry) .ptr = MACH_VM_MAX_ADDRESS .ptr == MACH_VM_MAX_ADDRESS, "MACH_VM_MAX_ADDRESS doesn't fit into AutoreleasePoolEntry::ptr!");
#endif

    // 用来校验 AutoreleasePoolPage 的结构是否完整;
	magic_t const magic; // 16
    //指向最新添加的 autoreleased 对象的下一个位置,初始化时指向begin() ;
	__unsafe_unretained id *next;//8
    //指向当前线程;
	pthread_t const thread;//8
    //指向父结点,第一个结点的 parent 值为 nil ;
	AutoreleasePoolPage * const parent; //8
    //指向子结点,最后一个结点的 child 值为 nil ;
	AutoreleasePoolPage *child;//8
    //代表深度,从 0 开始,往后递增 1;
	uint32_t const depth;//4
    //代表 high water mark 最大入栈数量标记
	uint32_t hiwat;//4

	AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
		: magic(), next(_next), thread(_thread),
		  parent(_parent), child(nil),
		  depth(_depth), hiwat(_hiwat)
	
	
;
struct magic_t 
	static const uint32_t M0 = 0xA1A1A1A1;
#   define M1 "AUTORELEASE!"
	static const size_t M1_len = 12;
	uint32_t m[4];
	...

发现其中有AutoreleasePoolPage对象,所以有以下一个关系链AutoreleasePoolPage -> AutoreleasePoolPageData -> AutoreleasePoolPage,从这里可以说明自动释放池除了是一个页,还是一个双向链表结构。
AutoreleasePoolPageData结构体的内存大小为56字节。

  • 属性magic的类型是magic_t结构体,所占内存大小为m[4];所占内存(即4*4=16字节)
  • 属性next(指针)、thread(对象)、parent(对象)、child(对象)均占8字节(即4*8=32字节)
  • 属性depthhiwat类型为uint32_t,实际类型是unsigned int类型,均占4字节

(三)objc_autoreleasePoolPush

// 入栈
static inline void *push() 

    id *dest;
    // 判断是否有pool
    if (slowpath(DebugPoolAllocation)) 
        // Each autorelease pool starts on a new pool page.
        // 每个自动释放池都会在一个新池页上启动。
        // 没有则创建
        dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
     else 
        // 压栈一个哨兵(POOL_BOUNDARY)
        dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
    
    ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
    return dest;

  1. 首先进行判断是否存在pool
  2. 如果没有,则通过autoreleaseNewPage方法创建
  3. 如果有,则通过autoreleaseFast压栈哨兵对象

1. autoreleaseNewPage创建页

// 创建新页
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNewPage(id obj)

    // 获取当前操作页
    AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
    // 如果存在,则压栈对象
    if (page) return autoreleaseFullPage(obj, page);
    // 如果不存在,创建页
    else return autoreleaseNoPage(obj);

// 获取当前操作页
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage()

    // 获取当前页
    AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)
        tls_get_direct(key);
    // 如果是空池返回nil,否则返回当前线程的自动释放池
    if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
    if (result) result->fastcheck();
    return result;

// 添加自动释放对象,当没页的时候使用这个方法
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)

    // "No page" could mean no pool has been pushed
    // or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yet
    // “无页面”可能意味着未推送池或已推送空占位符池且尚未包含任何内容
    ASSERT(!hotPage());

    bool pushExtraBoundary = false;
    // 判断是否是空占位符,如果是,则压栈哨兵标识符置为YES
    if (haveEmptyPoolPlaceholder()) 
        // We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
        // or pushing the first object into the empty placeholder pool.
        // Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool
        // that is currently represented by the empty placeholder.
        // 我们正在将第二个池推过空占位符池,或将第一个对象推入空占位符池中。
        // 在执行此操作之前,请代表当前由空占位符表示的池推送池边界。
        pushExtraBoundary = true;
    // 如果对象不是哨兵对象,且没有Pool,则报错
    else if (obj != POOL_BOUNDARY  &&  DebugMissingPools) 
        // We are pushing an object with no pool in place,
        // and no-pool debugging was requested by environment.
        // 我们正在推送一个没有池的对象,并且环境请求了无池调试。
        _objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
                     "autoreleased with no pool in place - "
                     "just leaking - break on "
                     "objc_autoreleaseNoPool() to debug",
                     objc_thread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
        objc_autoreleaseNoPool(obj);
        return nil;
    // 如果对象是哨兵对象,且没有申请自动释放池内存,则设置一个空占位符存储在t1s中,其目的是为了节省内存
    else if (obj == POOL_BOUNDARY  &&  !DebugPoolAllocation) // 如果传入参数为哨兵
        // We are pushing a pool with no pool in place,
        // and alloc-per-pool debugging was not requested.
        // Install and return the empty pool placeholder.
        return setEmptyPoolPlaceholder();// 设置空的占位符
    
    // We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.
    
    // Install the first page.  初始化第一页
    AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
    setHotPage(page);// 设置page为当前聚焦页(热页)
        
    // Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
    // 压栈哨兵的标识符为YES,则压栈哨兵对象
    if (pushExtraBoundary) 
        // 压栈哨兵
        page->add(POOL_BOUNDARY);
    
        
    // Push the requested object or pool.压栈对象
    return page->add(obj);

autoreleaseFullPage后面会重点分析。下面看一下创建页流程:

  1. 判断当前页是否存在
  2. 如果存在通过autoreleaseFullPage方法进行压栈对象
  3. 如果不存在,则通过autoreleaseNoPage方法创建页
    • autoreleaseNoPage方法中可知当前线程的自动释放池是通过AutoreleasePoolPage创建的(AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
    • AutoreleasePoolPage的构造方法是通过实现父类AutoreleasePoolPageData的初始化方法实现的

2. AutoreleasePoolPage

上面说了当前线程的自动释放池是通过AutoreleasePoolPage创建,看下AutoreleasePoolPage构造方法:

AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :
    AutoreleasePoolPageData(begin(),// 开始存储的位置
                            objc_thread_self(),// 传的是当前线程,当前线程时通过t1s获取的
                            newParent,
                            newParent ? 1+newParent->depth : 0,// 如果是第一页深度为0,往后是前一个的深度+1
                            newParent ? newParent->hiwat : 0)

    if (objc::PageCountWarning != -1) 
        checkTooMuchAutorelease();
    
    
    if (parent) 
        parent->check();
        ASSERT(!parent->child);
        parent->unprotect();
        // this表示新建页面,将当前页面的子节点赋值为新建页面
        parent->child = this;
        parent->protect();
    
    protect();

// 初始化
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
	: magic(), next(_next), thread(_thread),
	parent(_parent), child(nil),
	depth(_depth), hiwat(_hiwat)


其中AutoreleasePoolPageData方法传入的参数含义为:
(1)begin()表示压栈的位置(即下一个要释放对象的压栈地址)。可以通过源码调试begin,发现其具体实现等于页首地址+56,其中的56就是结构体AutoreleasePoolPageData的内存大小

(2)objc_thread_self()是表示当前线程,而当前线程是通过tls获取

__attribute__((const))
static inline pthread_t objc_thread_self()

    // 通过tls获取当前线程
    return (pthread_t)tls_get_direct(_PTHREAD_TSD_SLOT_PTHREAD_SELF);

(3)newParent表示父节点
(4)后续两个参数是通过父节点的深度最大入栈个数计算depth以及hiwat

3. 查看自动释放池内存结构

由于在ARC模式下,是无法手动调用autorelease,所以将Demo切换至MRC模式。

int main(int argc, const char * argv[]) 
    @autoreleasepool 
        for (int i = 0; i < 5; i++) 
            [[[NSObject alloc] init] autorelease];
        
        // 打印池子
        _objc_autoreleasePoolPrint();
    
    return 0;

输出:

通过运行结果,我们发现release是6个,但是我们压栈对象是5个,其中的POOL表示哨兵,即边界,其目的是为了防止越界。我们再看下打印地址,发现页的首地址和哨兵对象相差0x38,转成10进制正好是56,这也是AutoreleasePoolPage自身的内存大小。
循环次数改成505,再来运行一次。
第一页:

第二页:

通过上图我们发现第一页满了,存储了504个要释放的对象,第二页只存储了一个。我们再改下循环次数,改为1015次,再看看是不是一页只能存504个对象。
第一页:

第二页:

第三页:

  • 第一页可以存放504个对象,且只有第一页有哨兵,当一页压栈满了,就会开辟新的一页
  • 第二页开始,最多可以存放505个对象
  • 一页的大小等于505 * 8 = 4040
    上面的结论我们之前讲AutoreleasePoolPage的SIZE是就说了,一页的大小为4096字节,而在其构造函数中对象的压栈位置,是从首地址+56开始的,所以可以一页中实际可以存储4096-56 = 4040字节,转换成对象是4040 / 8 = 505个,即一页最多可以存储505个对象,其中第一页有哨兵对象,只能存储504个

通过上面可以知道:

  • 一个自动释放池只有一个哨兵对象,且哨兵在第一页
  • 第一页最多可以存504个对象,第二页开始最多存 505个

(四)小结

  1. autoreleasepool其本质是一个结构体对象,一个自动释放池对象就是页,是栈结构存储,符合先进后出的原则即可
  2. 页的栈底是一个56字节大小的空占位符,一页总大小为4096字节
  3. 只有第一页有哨兵对象,最多存储504个对象,从第二页开始最多存储505个对象
  4. autoreleasepool在加入要释放的对象时,底层调用的是objc_autoreleasePoolPush方法
  5. autoreleasepool在调用析构函数释放时,内部的实现是调用objc_autoreleasePoolPop方法

(五)压栈对象 autoreleaseFast

static inline id *autoreleaseFast(id obj)

    // 获取当前操作页
    AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
    // 判断页是否满了
    if (page && !page->full()) 
        // 如果未满,则压栈
        return page->add(obj);
     else if (page) 
        // 如果满了,则安排新的页面
        return autoreleaseFullPage(obj, page);
     else 
        // 页不存在,则新建页
        return autoreleaseNoPage(obj);
    

  1. 获取当前操作页,并判断页是否存在以及是否满了
  2. 如果页存在,且未满,则通过add方法压栈对象
  3. 如果页存在,且满了,则通过autoreleaseFullPage方法安排新的页面
  4. 如果页不存在,则通过autoreleaseNoPage方法创建新页

1. autoreleaseFullPage

static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)

    // The hot page is full.
    // Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
    // Then add the object to that page.
    ASSERT(page == hotPage());
    ASSERT(page->full()  ||  DebugPoolAllocation);
    // 遍历循环查找界面是否满了
    do 
        // 如果子页面存在,则将页面替换为子页面
        if (page->child) page = page->child;
        // 如果子页面不存在,则新建页面
        else page = new AutoreleasePoolPage(page);
     while (page->full());
    // 设置为当前操作页面
    setHotPage(page);
    // 对象压栈
    return page->add(obj);

这个方法主要是用于判断当前页是否已经存储满了,如果当前页已经满了,通过do-while循环查找子节点对应的页,如果不存在,则新建页,并压栈对象从上面AutoreleasePoolPage初始化方法中可以看出,主要是通过操作child对象,将当前页的child指向新建页面,由此可以得出页是通过双向链表连接。

2. add

// 添加释放对象,next指向下一个存对象的地址
id *add(id obj)

    ASSERT(!full());
    unprotect();
    // 传入对象存储的位置
    id *ret;
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
	...
#endif
    ret = next;  // faster than `return next-1` because of aliasing
    // 将obj压栈到next指针位置,然后next进行++,即下一个对象存储的位置
    *next++ = obj;
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
    ...
done:
    protect();
    return ret;

这个方法主要是添加释放对象,其底层是实现是通过next指针存储释放对象,并将next指针递增,表示下一个释放对象存储的位置。从这里可以看出页是通过栈结构存储

(六)objc_autoreleasePoolPop

objc_autoreleasePoolPop方法中有个参数,在调试分析时,发现传入的参数ctxtpush压栈后返回的哨兵对象相同,其目的是避免出栈混乱,防止将别的对象出栈,其内部是调用AutoreleasePoolPagepop方法,接下来看下pop源码:

static inline void
pop(void *token)

    AutoreleasePoolPage *page;
    id *stop;
    // 判断对象是否是空占位符
    if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) 
        // 如果当是空占位符
        // Popping the top-level placeholder pool.
        // 获取当前页
        page = hotPage();
        if (!page) 
            // Pool was never used. Clear the placeholder.
            // 如果当前页不存在,则清除空占位符
            return setHotPage(nil);
        
        // Pool was used. Pop its contents normally.
        // Pool pages remain allocated for re-use as usual.
        // 如果当前页存在,则将当前页设置为coldPage
        // token设置为coldPage的开始位置
        page = coldPage();
        token = page->begin();
     else 
        // 获取token所在的页
        page = pageForPointer(token);
    
    stop = (id *)token;
    // 判断最后一个位置,是否是哨兵
    if (*stop != POOL_BOUNDARY) 
        // 最后一个位置不是哨兵,即最后一个位置是一个对象
        if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) 
            // 如果是第一个位置,且没有父节点,什么也不做
            // Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
            // 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
            // 2. an object is autoreleased with no pool
         else 
            // 如果是第一个位置,且有父节点,则出现了混乱
            // Error. For bincompat purposes this is not
            // fatal in executables built with old SDKs.
            return badPop(token);
        
    
    if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) 
        return popPageDebug(token, page, stop);
    
    // 出栈页
    return popPage<false>(token, page, stop);

  1. 空页面的处理,并根据token获取page
  2. 容错处理
  3. 通过popPage出栈页

查看popPage源码

1. popPage

// 出栈页面
template<bool allowDebug>
static void
popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)

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