Xlua开发笔记:计时器
Posted 抚琴一生
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Xlua开发笔记:计时器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
最近在学习使用xlua框架,记录下开发过程中遇到的问题以及总结。
以下是xlua的配置:
1、Xlua下载地址
2、Xlua环境配置参考:https://blog.csdn.net/weixin_41292602/article/details/82788399
Xlua实现计时器
-- 计时器对象
local xluaTimer
-- 是否存在计时器
local isTimerExist = false
-- 记录上次执行操作的时间
local lastTime = CS.UnityEngine.Time.time
-- 计时器间隔
local interval = 1.0
-- 创建计时器
function createXluaTimer()
isTimerExist = true
if xluaTimer = nil then
xluaTimer = GameObject("xluaTimer")
xluaTimer = CS.UnityEngine.Object.Instantiate(xluaTimer)
local timerBehaviour = xluaTimer:AddComponent(typeof(CS.xxx(自命名namespace).LuaBehavior))
timerBehaviour:Init('xl')
end
end
-- 停止计时
function cancelXluaTimer()
if not isTimerExist then
return
end
isTimerExist = false
end
function xlUpdate()
if unityEngine.Time.time - lastGcdTime > interval and isTimerExist then
lastGcdTime = CS.UnityEngine.Time.time
-- 定时执行的方法
excuteFunc()
end
end
function excuteFunc()
print('定时执行的方法')
end
以上是关于Xlua开发笔记:计时器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章