我的创作纪念日
Posted 李公子lm
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我的创作纪念日相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
机缘
2013年注册的CSDN,一转眼已经九年了。还记得刚上大学那会。由于需要查资料而了解到了CSDN,注册了个账号,但是那几年基本没写过文章,也不知道写些什么。之后写文章也是断断续续的,一般是了解到了什么新的中间件,解决了一个问题,都乐意写篇博文分享一下,一方面可以记录下防止以后忘记,另一方面也可以帮助更多的人。
收获
写博客的这些年中,前几年基本没获得多少粉丝,因为之前也一直不知道可以把博文设置为仅粉丝可见,我还以为不是粉丝就看不到这篇文章呢,后来发现不是粉丝也是能看到的,不过只能看到部分,点击关注之后,才能看到全部文章,所以,之后一些文字数量稍微长点的博文,我一般都会设置为仅粉丝可见,就这样粉丝数量才慢慢涨起来。但是现在依然没有过1000个粉丝,还有很长的路要走啊。
之前学过一段时间的Flask,写了24篇文章放到了一个专栏里,并且设置为了付费9.9,说实话,一开始不指望这个东西能挣钱,都是比较基础的东西,不过好在能完整的作出一个项目出来。所以慢慢的确实有人订阅,目前已经有22位同学订阅了,也为我带来两百多块的收入,不多,但是很开心,也更有动力写文章了。
还有当看到有人评论,文章有用,帮助他们解决了问题的时候,说实话,还是有点成就感的。
当然不排除,有些是机器人评论的。
日常
平时上班当然还是以工作上的项目为主,工作需要全身心的投入,毕竟是和绩效,毛爷爷挂钩的对吧。但是在工作之余,可以看看视频放松下自己,毕竟办公室坐一天,大脑工作一天也是挺累的,所以下班后,可以听听音乐,看看有意思的视频。
如果对其他的一些领域有兴趣的话,也可以当做兴趣爱好去发展。我最近就在看Unity相关的一些学习视频,也关注了几个Unity博主,希望能把Unity作为一个长期的业余爱好,平时有想法就可以开发一些小游戏自己玩,Unity的可玩性比较强,也比较容易提起兴趣。
对了,如果有精力和时间还可以去考一些证书,杭州2022年上半年的软考考试取消了,希望下半年不要在取消了。
憧憬
作为一个程序员,肯定是想着自己的技术之路能够走的越来越远,但是在国内目前的这个环境下,在一线工作上敲一辈子代码不太现实,所以不想一直给别人打工,希望自己以后能成立一个小而精美的工作室,不是接客户的项目,而是有自己研发的产品。这样能按照自己的想法和兴趣来工作,虽说都是工作,但是心态肯定是不一样的。
努力加油吧,为了美好生活而努力。
have a wonderful day.
以上是关于我的创作纪念日的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章