ES6丨前端进阶基础 二,ES6rest参数,Symbol第七种数据类型

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6丨前端进阶基础 二,ES6rest参数,Symbol第七种数据类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

CSDN话题挑战赛第2期
参赛话题:面试宝典

目录​​​​​​​

前言

一,函数参数的默认值设置

二,rest参数

三,扩展运算符

扩展运算符应用

1.合并数组

2.数组的克隆

3.伪数组转化成真正的数组

四,Symbol第7种数据类型

1.七种数据类型

 2.Symbol特点

3.Symbol的使用

4.如何给对象添加Symbol方法

五,迭代器

1.什么是迭代器?

2.迭代器的应用 ​​​​​​​

写在最后


前言

ES全称EcmaScript,是脚本语言的规范,而平时经常编写的javascript,是EcmaScript的一种实现,所以ES新特性其实指的就是JavaScript的新特性

一,函数参数的默认值设置

es6允许赋初始值 形参初始值具有默认值的参数,一般位置要靠后(不成文规定)

    <script>
        // 1.es6允许赋初始值 形参初始值具有默认值的参数,一般位置要靠后(不成文规定)
        // 这里参数不能给第一个赋初始值 否则返回值就是NaN
        function even(d, e, f = 10) 
            return d + e + f;
        
        let result = even(6, 8);
        console.log(result);
        // 2.与解构赋值结合
        function cont( names = 'ZHUZHUXIA', sex, school ) 
            console.log(names);
            console.log(sex);
            console.log(school);
        
        cont(
            // 如果不进行传参那么最后的返回值就会是默认值;
            // names: 'shanyu',
            sex: 'man',
            school: 'HER',
        )
    </script>

​​​​​​​

二,rest参数

引入rest参数代替了argument

    <script>
        // es6引入rest参数,用于获取函数的实参,代替了argument
        // rest参数 返回值为数组
        function date(...args) 
            console.log(args);
        
        date('SHANYU', 'UZI', 'XAIOMO');
        // 注:rest参数必须放到最后
        function fn(a, b, c, ...args) 
            console.log(a);
            console.log(b);
            console.log(c);
            console.log(args);
        
        // args的实参就是5678
        fn(1, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
    </script>

三,扩展运算符

扩展运算符将数组转化为参数序列用逗号分割开

    <script>
        // 扩展运算符将数组转化为参数序列用逗号分割开
        // 声明一个数组
        const start = ['黄子杰', '鹿哈', '鹿管'];
        // 声明一个函数
        function eso() 
            console.log(arguments);
        
        eso(...start);// 也就是等价于 eso('黄子杰', '鹿哈', '鹿管');
    </script>

 

扩展运算符应用

1.合并数组

    <script>
        // 将数组合并
        // 声明俩数组
        const start1 = ['黄子韬', '迪丽热巴', '郭德纲'];
        const start2 = ['鹿晗', '关晓彤', '郭麒麟'];
        const startadd = [...start1, ...start2];
        console.log(startadd);
    </script>

2.数组的克隆

<script>
            // 2.数组克隆
        // 注:如果数组内有引用类型数字据的话,是一个浅拷贝
        const song = ['余香', '偏爱', '泡沫'];
        const song1 = [...song];
        console.log(song1);
 </script>

 

3.伪数组转化成真正的数组

<body>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <script>
        const divs = document.querySelectorAll('div');
        const divsArr = [...divs];
        console.log(divsArr);
 </script>
</body>

四,Symbol第7种数据类型

1.七种数据类型

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol, 表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型

Uundefined
Sstring symbol
Nnull
Oobject
Bboolean

 2.Symbol特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题

  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算

  3. Symbol 定义的对象属性不能使用for..in 循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名

3.Symbol的使用

    <script>
        // 创建symbol 这里是函数
        let sy = Symbol();
        let sy1 = Symbol('山鱼');
        let sy2 = Symbol('山鱼');
        console.log(sy1 === sy2);
        // 返回值为false 
        // 虽然都是山鱼,但是都具有唯一行,就像俩同名同姓的人身份证号不一样
        // Symbol.for() 创建 ,被称为函数对象
        let sy3 = Symbol.for('one');
        let sy4 = Symbol.for('one');
        console.log(sy3 === sy4);
        // 返回值为true
    </script>

4.如何给对象添加Symbol方法

 <script>
        // 1.给对象添加Symbol方法
        // 第一种
        let play = 
            name: '老鹰捉小鸡',
            left: function () 
                console.log('向左走');
            ,
            right: function () 
                console.log('向右走');
            
        
        let moves = 
            left: Symbol(),
            right: Symbol()
        ;
        play[moves.left] = function () 
            console.log('向左走');
        
        play[moves.right] = function () 
            console.log('向右走');
        
        console.log(play);
        // 第二种
        let game = 
            name: '全民打飞机',
            [Symbol('move')]: function () 
                console.log('我可以上下左右移动');
            ,
            [Symbol('kill')]: function () 
                console.log('我可以击杀敌机');
            
        
        console.log(game);
</script>

 

五,迭代器

1.什么是迭代器?

迭代器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。 任何数据结构只要部署Iterator 接口,就可以完成遍历操作。ES6 创造了一种新的遍历命令for..of 循环Iterator接口for..of消费,原生具备iterator接口的数据(可用forof遍历)

    <script>
        // 声明一个数组
        const mingzhu = ['西游记', '红楼梦', '水浒传', '三国演绎'];
        // 使用for in循环,保存的是键名
        // 使用for of循环,保存的是键值
        // for (let v of mingzhu) 
        //     console.log(v);
        // 
        // 调用对象的next方法
        let iterator = mingzhu[Symbol.iterator]();
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
    </script>

2.迭代器的应用 ​​​​​​​

<script>
        // 声明一个对象
        const classroom = 
            name: '高三296',
            stus: [
                '小赵',
                '小李',
                '小陈',
                '小刘'
            ],
            [Symbol.iterator]() 
                // 声明一个索引变量
                let index = 0;
                let _this = this;
                return 
                    next: function () 
                        if (index < _this.stus.length) 
                            const result = 
                                value: _this.stus[index], done: false
                            
                            index++;
                            return result;
                         else 
                            return  value: undefined, done: true ;
                        
                    
                ;
            
        
        // 使用for of遍历对象
        for (let v of classroom) 
            console.log(v);
        
    </script>

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