面向对象编程原则(07)——接口隔离原则
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- 本文原创作者:谷哥的小弟
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参考资料
- 《大话设计模式》 作者:程杰
- 《Java设计模式》 作者:刘伟
- 《图解设计模式》 作者:结城浩
- 《重学Java设计模式》 作者:付政委
- 《Head First设计模式》作者:埃里克·弗里曼
接口隔离原则概述
接口隔离原则,即Interface Segregation Principle;简称为ISP。
该原则定义如下:
客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use
根据接口隔离原则,一个接口太大时需要将它分割成一些更细小的接口;使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。每一个接口应该承担相对独立的角色,只干该干的事。这里的"接口"往往有两种不同的含义:一种是指一个类型所具有的方法特征的集合,仅仅是一种逻辑上的抽象;另外一种是指某种语言具体的“接
口”,它有严格的定义和结构比如Java中的interface。对于这两种不同的含义,ISP的表达方式以及含义也有所不同。
当把“接口”理解成一个类型所提供的所有方法特征的集合的时候,这就是一种逻辑上的概念,接口的划分将直接带来类型的划分。可以把接口理解成角色,一个接口只能代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口,此时这个原则可以叫“角色隔离原则”。
当把“接口”理解成狭义的特定语言的接口,那么ISP表达的意思是指接口仅仅提供客户端需要的行为,客户端不需要的行为则隐藏起来,应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口。在面向对象编程语言中,实现一个接口需要实现该接口中定义的所有方法,因此大的总接口使用起来不一定很方便,为了使接口的职责单一,需要将大接口中的方法根据其职责不同分别放在不同的小接口中,以确保每个接口使用起来都较为方便,并都承担某一单一角色。接口应该尽量细化,同时接口中的方法应该尽量少,每个接口中只包含一个客户端(如子模块或业务逻辑类)所需的方法即可,这种机制也称为“定制服务”,即为不同的客户端提供宽窄不同的接口。
以下,总结接口隔离原则的核心思想:
- 1、使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
- 2、接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。
- 3、接口隔离原则强调接口的单一性。而胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须完全实现接口的所有方法等;而某些时候,实现类型并非需要所有的接口定义,在设计上这是“浪费”,而且在实施上这会带来潜在的问题,对胖接口的修改将导致一连串的客户端程序需要修改,有时候这是一种灾难。
接口隔离原则案例
守护神牌安全门具有防火、防盗、防水三种功能,SafeDoor接口设计如下:
public interface SafeDoor
//防盗
void antiTheft();
//防火
void fireProof();
//防水
void waterProof();
A系列安全门实现该接口并重写接口中的方法,代码如下:
public class SafeDoorA implements SafeDoor
public void antiTheft()
System.out.println("防盗");
public void fireProof()
System.out.println("防火");
public void waterProof()
System.out.println("防水");
但是,B系列安全门只有防水、防火功能;此时,再让其实现SafeDoor就有些浪费和多余了。毕竟,B系列安全门根本不需要防盗功能却又不得不重写该方法。显然,这里违背了接口隔离原则。
在此,我们可将原SafeDoor接口拆分成三个小接口,分别封装防水、防火、防盗功能。实现类中可以根据功能的不同选择实现任意一个或多个接口。
以上是关于面向对象编程原则(07)——接口隔离原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章