MVI到底是不是凑数的?通过案例与MVVM进行比较

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了MVI到底是不是凑数的?通过案例与MVVM进行比较相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

最近看到不少介绍MVI架构,即Model-View-Intent的文章,有人留言说Google炒冷饭或者为了凑KPI“发明”了MVI这么一个词。和后端的朋友描述了一下,他们听了第一印象也是和MVVM好像区别不大。但是凭印象Google应该还没有到需要这样来凑数。

去看了一下官网,发现完全没有提到MVI这个词。。但是推荐的架构图确实是更新了,用来演示MVI也确实很搭。

(官网图)

想了想,决定总结一下自己的发现,和掘友们一起讨论学习。

一丶案例分享

看过一些分析MVI的文章,里面实现的方法各种各样,细节也不尽相同。甚至对于Model边界的划分也会不一样。

下面先分享一下在特定场景下我的MVVMMVI实现(不重要的细节会省略)。

1.1.场景

先预设一个场景,我们的界面(View/Fragment)里有一个锅。主要任务就是完成一道菜的烹饪:

几个需要注意的点:

  • 初始状态:开火
  • 加入材料时:都是异步获取材料,再加入锅中
  • 结束状态:出锅

本文主要是比较MVVMMVI,这里只分享这两种实现。

1.2.经典MVVM

为了加强对比,这里的实现比较接近android Architecture Components刚发布时官网的的代码架构和片段:

(当时的官网图)

// PotFragment.kt
class PotFragment 
    ...
    // 观察是否点火
    viewModel.fireStatus.observe(
        viewLifecycleOwner, 
        Observer 
            updateUi()
            if (fireOn) addOil() 
        
    )
    // 观察油温
    viewModel.oilTemp.observe(
        viewLifecycleOwner, 
        Observer 
            updateUi()
            if (oilHot) addIngredients() 
        
    )
    // 观察菜熟没熟
    viewModel.ingredientsStatus.observe(
        viewLifecycleOwner, 
        Observer 
            updateUi()
            if (ingredientsCooked) 
                // 加调料
                addPowder(SALT)
                addPowder(SOY_SAUCE)
            
        
    )
    // 观察油盐是否加完
    viewModel.allPowderAdded.observe(
        viewLifecycleOwner, 
        Observer 
            // 出锅!
        
    )

    viewModel.loading.observe(
        viewLifecycleOwner, 
        Observer 
            if (loading) 
                // 颠勺
             else 
                // 放下锅
            
        
    )

    // 一切准备就绪,点火
    turnOnFire()
    ...


// PotViewModel.kt
class PotViewModel(val repo: CookingRepository) 

    private val _fireStatus = MutableLiveData<FireStatus>()
    val fireStatus: LiveData<FireStatus> = _fireStatus

    private val _oilTemp = MutableLiveData<OilTemp>()
    val oilTemp: LiveData<OilTemp> = _oilTemp

    private val _ingredientsStatus = MutableLiveData<IngredientsStatus>()
    val ingredientsStatus: LiveData<IngredientsStatus> = _ingredientsStatus

    // 所有调料加好了才更新。这里Event内部会有flag提示这个LiveData的更新是否被使用过
    //(当年我们还真用这种方式实现过单次消费的LiveData)。
    private val _allPowderAdded = MutableLiveData<Event<Boolean>>()
    val allPowderAdded: LiveData<Event<Boolean>> = _allPowderAdded

    // 假设已经实现逻辑从repo获取是否有还在进行的数据获取
    private val _loading = MutableLiveData<Boolean>()
    val loading: LiveData<Boolean> = _loading

    fun turnOfFire() 

    // 假设下面都是异步获取材料,这里简化一下代码
    fun addOil() 
        repo.fetchOil()
    

    fun addIngredients() 
        repo.fetchIngredients()
    

    fun addPowder(val powderType: PowderType) 
        repo.fetchPowder(powderType)
        // 更新_allPowderAdded的逻辑会在这里
    
    ...

特点:

  • 使用多个LiveData观察不同的数据,并以此来更新UI。每个LiveData都是一个State,每个View有自己的State
  • UI是否显示loadingRepository决定(是否有正在进行的数据读取)。
  • 对于观察的LiveData要做出何种操作,UI层的逻辑代码往往无法避免。

很久以前也听说过用状态机(state machine)管理UI界面,但是思路还是限制在使用多个LiveData,使用时进行合并。虽然状态更清晰了,但是对于代码的可维护性并没有明显的帮助,甚至ViewModel里还多了些合并LiveData以及状态管理的代码。代码貌似还更复杂了。后来发现了Redux式的思路,才有了下面这个版本的MVI实现。

1.3.MVI

下图是我对这个思路的理解:

  • 单一信息源
  • 单向/环形数据流

定义几个下面代码会用到的名称(不用细究命名,只要自己和团队觉得有意义叫什么都行):

  • State:不管数据从哪里来,经过什么处理,都会归于现在的状态
  • Event:上图中的意图产生或代表的事件,也可以理解为Intent或者Action,最终产生Event让我们更新State
  • Reducer:驱动状态变化的核心。这个例子里可以想象成厨师的手,用来改变锅的状态。
  • Side effects:用户无感知,就当它是“额外效果”(或者“副作用”)。对于数据的请求或者记录上传用户操作的代码都归于此类。

下面开始展示代码:

// PotState.kt
sealed class PotState 
    object Initial: CookingStatus()
    object FireOn: CookingStatus()
    class Cooking(val data: List<EdibleStuff>): CookingStatus()
    object Finished: CookingStatus()


// CookEvent.kt
sealed class CookEvent 
    object TurnOnFire(): CookEvent()

    object RequestOil(): CookEvent()
    object AddOil(): CookEvent()

    class RequestIngredient(val ingredientType: IngredientType): CookEvent()
    class AddIngredient(val ingredient: Ingredient): CookEvent()

    class RequestPowder(val powderType: PowderType): CookEvent()
    class AddPowder(val powder: Powder): CookEvent()

    object ServeFood()


// models.kt
interface EdibleStuff

data class Oil(...) implements EdibleStuff
data class Ingredient(...) implements EdibleStuff
data class Powder(...) implements EdibleStuff

// PotReducer.kt
class PotReducer 

    fun reduce(state: PotState, event: CookEvent) = 
        when (state) 
            Initial -> reduceInitial(event)
            FireOn -> reduceFireOn(event)
            is Cooking -> reduceCooking(event)
            Finished -> reduceFinished(state, event)
        

    // 每个状态只接受某些特定的Event,其它的会忽略(无法影响当前状态)
    private fun reduceInitial(state: PotState, event: CookEvent) = 
        when (event) 
            TurnOnFire -> flowOf(FireOn) // 生成一个Cooking状态并加好油
            else -> // handle exception
        

    private fun reduceFireOn(state: PotState, event: CookEvent) = 
        when (event) 
            AddOil -> flowOf(Cooking(mutableListOf<Cooking>(Oil)) // 生成一个Cooking状态并加好油
            else -> // handle exception
        

    private fun reduceCooking(state: PotState, event: CookEvent) = 
        when (event) 
            AddIngredient -> flowOf(state.apply  data.add(event.ingredient) ) // 加菜
            AddPowder -> flowOf(state.apply  data.add(event.powder) ) // 加调料
            else -> // handle exception
        

    private fun reduceFinished(state: PotState, event: CookEvent) = 
        when (event) 
            ServeFood -> flowOf(Finished) // 出锅
            else -> // handle exception
        


// PotViewModel.kt
class PotViewModel(val potReducer: PotReducer, val repo: CookingRepository) 
    ...
    var potState: PotState = Initial

    // 生成下一状态,更新Flow
    fun processEvent(event: CookEvent) =
        potReducer.reduce(potState, event)
            .updateState()
            .handleSideEffects(event)
            .launchIn(viewModelScope)

    // 对于不直接影响UI的事件,当做side effects处理
    private fun handleSideEffects(event: CookEvent) = 
        onEach  event ->
            when (event) 
                is RequestOil -> fetchOil()
                is RequestIngredient -> fetchIngredient(...)
                is RequestPowder -> fetchPowder(...)
            
        

    // 收到Repository传来的食料,启动新Event:添加入锅
    private fun fetchOil() = repo.fetchOil().onEach  processEvent(AddOil) .collect()
    // fetchIngredient(...) 与 fetchPowder(...) 也类似
    ...


// PotFragment.kt
class PotFragment 
    ...
    @Composable
    fun Pot(viewModel: PotViewModel) 

        val state by viewModel.potState.collectAsState()

        Column 
         //Render toolbar
         Toolbar(...)
         //Render screen content
         when (state) 
            FireOn -> // render UI
            is Cooking -> // render UI
            Finished -> // render UI:出锅!
          
        
    

    // 准备就绪,挑个合适的时机开火
    viewModel.processEvent(TurnOnFire)
    ...

特点:

  • Fragment/Activity只负责渲染
  • 用户意图会产生Event,并被ViewModel中的Reducer处理
  • 特定的状态下,只会接收能被处理的Event

二丶分析

2.1.经典MVVM

优点:

  • 相比MVC或者MVP,相信大家都熟悉。

缺点:

  • 每个View有自己的State。很多View混合在一起时,代码和我们的思路都容易变混乱。审核代码也需要对全局有很好的理解。
  • 需要观察的数据多了之后,LiveData管理可以变得很复杂。
  • 可以看到,Fragment中无论何时都在观察并接收所有LiveData的更新。仔细想想,其实这当中是包含了一些逻辑的。比如说,开火之后我们不希望接收加调料的操作。这些逻辑不容易单独拿出来写测试,通常要被包含在Fragment的测试离。

2.2.MVI

优点

  • Statesingle source of truth,单一信息源,不用担心各个View的状态到处都是,甚至相互冲突。
  • 伴随着预设的状态值,可以接受的意图Intent或者操作Action也可以预设。不在计划里的意图/操作不会对UI界面产生影响,也不会有额外效果。审核代码只需要了解新增的意图对某一两个受影响的状态就足够,不用把整个界面的内容都复盘一遍。单元测试也是类似。也算是符合关注点分离(Separation of Concerns)。

缺点

  • 随着View变得复杂,可以有的状态以及能接受的意图也会迅速膨胀。
  • 文件数量变多(这个和从MVC到MVP的感觉有点像)。
  • 新手学习、理解起来不容易。

2.3.比较

两种架构都有优缺点。

因为大家都熟悉MVVM,新团队的接受度肯定会好。

有些缺点也可以想办法改进。例如MVI的状态膨胀可以通过划分为几个小的分状态来缓解。

对于复杂的场景,我个人更倾向于采用MVI全局状态管理的思路。主要还是觉得传统MVVM每次添加新的LiveData时(当然现在常常用Flow),需要仔细检查其它所有的View或者LiveData,生怕漏掉什么改动,不利于高效开发和维护。

三丶总结

我认为传统的MVVMMVI主要的区别还是在于全局状态管理。而且这个全局状态管理的思路用传统MVVM架构也能实现,很多人觉得MVIMVVM差不多的原因可能正是如此。 其实也不足为奇,不少设计模式两两之间也很相似,但并不妨碍大家给他们安上不同的名字。只要我们把握住核心概念,合理运用,叫什么名字也不重要。正如官方的建议:

就算叫MVI只是为了唬人,让人一听到就知道你运用了Redux/State machine的思路,而不是“经典”的安卓版MVVM,好像也是个不错的理由。

题外话

从官网架构图的变化产生的联想:

ViewModel 化身 LifecycleObserver

最近看到不少文章分享他们对于让ViewModellifecycle-aware的实验。从官方文档看,UI elementsState holders(在我看来就是Fragment/ActivityViewModel)也在被视作一个整体的UI Layer。不知道以后是不是会有这么一个趋势。

有时候,不经意间就会错过一些有趣实用的想法。回想2017年的时候,听到WeWork的员工分享他们自制的Declarative UI库。当时觉得都不能预览,应该不会好用到哪去吧。没想到后来官方发布了Compose,预览功能都加入了Android Studio

选择性使用的 Domain Layer

也许是随着这几年Clean Architecture的热度上升,看到不少团队开始加入领域层。官方推荐的架构图(开头提到)中也加入了Domain Layer (optional)。添加这么一层的确可以帮助我们解耦部分逻辑。

作者:厨师小p
链接:https://juejin.cn/post/7090200118431121416
来源:稀土掘金
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