我的OpenGL学习进阶之旅关于OpenGL的着色器的向量和矩阵分类的访问方式: xyzw/rgba/stpq以及数组下标
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我的OpenGL学习进阶之旅关于OpenGL的着色器的向量和矩阵分类的访问方式: xyzw/rgba/stpq以及数组下标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、向量的单独分量的表达方式
向量的单独分量可以用两种方式访问:
- 使用 “
.
”运算符
。 - 使用
数组下标
。
二、命名方案
2.1 三种组合访问方式
根据组成向量的分量数量,每个分量可以通过下面三种组合访问
x,y,z,w
通常代表了一个空间坐标(x,y,z,w)
,你可以分别使用.x、.y、.z和.w
来获取它们的第1、2、3、4
个分量。r,g,b,a
通常代表了一个颜色(r,g,b,a)
,你可以分别使用.r、.g、.b和.a
来获取它们的第1、2、3、4
个分量。s,t,p,q
通常代表了一个纹理坐标(s,t,p,q)
,你可以分别使用.s、.t、.p和.q
来获取它们的第1、2、3、4
个分量。
表格如下:
分量访问符 | 符合描述 |
---|---|
x,y,z,w | 与 位置 相关的分量 , 你可以分别使用.x、.y、.z和.w 来获取它们的第1、2、3、4 个分量。 |
r,g,b,a | 与 颜色 相关的分量,你可以分别使用.r、.g、.b和.a 来获取它们的第1、2、3、4 个分量。 |
s,t,p,q | 与 纹理坐标 相关的分量 ,你可以分别使用.s、.t、.p和.q 来获取它们的第1、2、3、4 个分量。 |
2.2 组合方式的意义
三种不同命名方案的原因是向量可以互换地用于表示数学上的向量、颜色和纹理坐标
。
x/r/s
分量总是引用向量的第1
个分量。y/g/t
分量总是引用向量的第2
个分量。z/b/p
分量总是引用向量的第3
个分量。w/a/q
分量总是引用向量的第4
个分量。
不同的命名约定只是未了方便。
2.3 组合方式注意事项
但是,不能在访问向量时混合使用命名约定(换言之,不能才有.xgr
这样的引用方法,因为一次只能使用一种命名约定)
三、使用 “.” 运算符
使用".
" 运算符时,可以在操作中重新排列向量的分量。
下面是一个例子。
vec3 myVec3 = vec3(0.0,1.0,2.0); // myVec3 = 0.0,1.0,2.0
vec3 temp;
temp = myVec3.xyz; // temp = 0.0,1.0,2.0
temp = myVec3.xxx; // temp = 0.0,0.0,0.0
temp = myVec3.zyx; // temp = 2.0,1.0,0.0
四、使用数组下标"[]"运算符访问
除了使用".
" 运算符时,使用数组下标"[]
"运算符访问。
在数组下标中,元素[0]
对应于x
,元素[1]
对应于y
,等等。
矩阵被看成由一些向量组成。例如,mat2
可以看做两个vec2
,mat3
可以看做3个vec3
,等等。
对于矩阵,单独的列可以用数组下标运算符"[]
"选择,然后每个向量可以通过向量访问行为来访问。
下面展示一些访问矩阵的例子:
mat4 myMat4 = mat4(1.0); // Initialize diagonal to 1.0 (identity)
vex4 col0 = myMat4[0]; // Get col0 vector out of the matrix
float m1_1 = myMat4[1][1]; // Get element at [1][1] in matrix
float m2_2 = myMat4[2].z; // Get element at [2][2] in matrix
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