Unity 工具 之 常用插件分类汇总(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)
Posted 仙魁XAN
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 工具 之 常用插件分类汇总(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
一、 UI / 2D 相关
1、Doozy UI Manager
Doozy UI Manager是一套让任何人都可以轻松设计、管理和动画现代用户界面的系统。这是一套专门为专业人士设计的专业工具。
EditorUI是一组编辑器uielement组件,用于创建自定义编辑器。它负责Doozy UI Manager使用的所有编辑器。
- 使用本机uGUI
- 本地编辑器集成
- 节点图UI导航流程
- 支持所有平台
- 分辨率独立
- 移动友好
- In-Editor文档链接
- 可搜索的文档
- 干净的代码。易于理解、修改和测试。
- 提供了完整的c#源代码
2、Modern UI Pack
Modern UI Pack 是一个干净,简约和时尚的UI包,为那些想要有更好和丰富的特色UI元素。它易于使用,完全可编辑和定制。
3、Graph And Chart
适用于 Unity 的顶级 2D/3D 数据可视化。美观度、响应度和互动性。易于使用和快速设置。每项功能都可以从代码和编辑器中自定义。“图形和图表”兼容任何平台,包括 VR/AR、移动端、网页和桌面端。支持所有最新的 Unity 版本。与 UI Canvas 集成。
条形图 (2D/3D)、饼图 (2D/3D)、环面图 (2D/3D)、表图 (实时串流 2D/3D)、气泡图 (2D/3D)、雷达图 (2D/3D)、蜡烛图 (2D) 和金字塔图 (Beta 2D)。全部都可以使用您自己的颜色、尺寸、材料和预制件进行自定义。所有都可以根据尺寸自适应。所有都可以处理用户事件。
可以与一系列其他资源和功能相集成:
● Playmaker、 TextMeshPro、自动加载 JSON/XML
● 支持 LWRP 和 HDRP。
4、UGUI MiniMap
UGUI迷你地图是一个完整的和易于使用的迷你地图/世界地图解决方案,使用完整的UGUI系统。你可以为赛车、FPS、RPG、RTS游戏等任何类型的游戏轻松创建任何类型的小地图。
你可以让它运行起来,就像拖放一个现成的小地图预制在你的场景
特点:
- 矩形和圆形迷你地图。
- 实时和图片渲染模式。
- 支持内置和通用渲染管道。
- 针对移动平台进行优化。
- 指南针酒吧。
- 边境图标。
- 世界地图点标记。
- 新的RTS相机运动。
- 圆边界图标。
- 区域电网。
- 3D和2D模式。
- 静态或动态旋转地图。
- 命中/伤害效果。
- 世界地图和小地图
- 静态映射模式。
- 圆圈区域为每个图标。
- 支持自定义地图掩码。
- 在运行时轻松创建路点/图标。
- 二维场景示例。
- 平移渐变。
- HoofdPunt指标。
- 放大和缩小。
- 在编辑文档。
- 易于使用(拖放)。
- 自定义图标颜色、大小、精灵等。
- 动画图标。
- 缩放级别。
- 按钮的物品。
- 自动计算范围。
- 干净的代码- c#。
- 良好的注释。
5、3D WebView
使用与支持 Vuplex VR/AR 浏览器的相同代码,即可轻松在 Windows/MacOS/Android/iOS 上以 3D 形式渲染 Web 内容并与之进行交互。
- 统一的 API C# 源代码,该 API 可流畅运行于android、ios、Windows、macOS 和 UWP/Hololens
- 调用键盘和鼠标事件,以编程方式调整大小、缩放、滚动和后退/前进
- 在当前页面的上下文中执行 javascript
- 将消息从 JavaScript JavaScript 发送到 C# 或者反向发送
- 监听浏览器事件,例如 TitleChanged、UrlChanged 以及 PageLoadFailed
- 查看 PDF
- 支持世界坐标系和画布
- 也包括额外的 Android 专用 API
- 支持透明页面
- 支持多线程渲染、单遍立体渲染及线性色彩空间
6、UniWebView
UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,UniWebView 都可以帮助您轻松解决问题。
功能
- 网络浏览
- 使用安全浏览进行 OAuth 验证,或与系统浏览器共享 Cookie
- 载入本地 html 文件
- JavaScript 完整支持
- 基于 url scheme 的消息系统
- 通过绝对值或引用 Unity UI 元素的相对值来设置位置和大小
- 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频
- 获取照片和上传
- 网页透明部分穿透点击,使用网页制作游戏 UI
7、Fingers - Touch Gestures for Unity
手指是Unity触摸输入和手势处理的最佳选择。手指手势是功能集的顶部,结合低廉的价格和易于使用的架构和教程视频。手指可以在所有Unity平台上运行。如果你使用的是Android或iOS原生手机手势,那么手指手势就会让你感觉很舒服。
8、Easy Touch Controls
Easy Touch Controls是一组利用新UI和新事件系统的虚拟控制器。它是完全所见即所得的,你可以在不编写任何代码的情况下动画你的玩家。
使用真正的操纵杆模拟游戏玩法,而无需进行编译。
Easy Touch Controls带有4个控制器和8个变体:
- 操纵杆:静态,动态,开关
- DPad:经典,经久不衰
- 触摸板
- 按钮:经典,随着时间的推移
以下三种方法集成控制器
- 直接:使你的对象动画化而不需要代码。
- 事件:新的事件系统允许您调用现有的函数。
- 输入管理器:方便地迁移现有的脚本。
9、RPG Map Editor
创建一个RPG地图只需3个按钮:鼠标左键和右键,shift键或控制键。
RPG地图编辑器在RPG游戏的自动地图编辑器或任何你想在编辑器或在玩游戏时创建的东西。通过整合冲突和小地图,你可以轻松快速地创建一个复杂而出色的RPG世界,而不需要复杂的工具或选项。
特点:
- 具有1、2、4和8个方向的角色表的方向动画器(新v1.5.0)
- 基本AI行为:追随者,NPC和同伴(新版本1.5.0)
- 区域转换
- 战争迷雾层(新v1.2.8)视频
- 多层支持(新版本1.2.4)
- 完整Html文档(NEW v1.2.3)
- 自定义瓷砖大小(NEW v1.2.1)
- 多个瓷砖1(新版本v1.2.0)
- 空中和海上交通工具1(新v1.1)
- 使用协程和不同启发式的快速寻径(NEW v1.07)
- RPG Maker VX Tileset支持
- 优化创建大地图和低draw calls在智能设备的良好性能
- 在游戏或场景视图中编辑
- 游戏模式的改变被保存
- 动画瓷砖
- Autotiles
- 程序地图系统,帮助您开始创建一个地图
- 撤销/重做修改
- 导出/导入xml格式的地图
- 包括一个2D像素的完美相机,以避免由于变换或缩放精度造成的工件
- 包括玩家和敌人控制器,支持RPG Maker Charsets
- 基于瓷砖类型的快速碰撞系统:墙,栅栏,块
- 小地图自动生成
10、Super Tilemap Editor
Super Tilemap Editor 是一个功能强大,易于使用的磁贴编辑器,您需要创建任何基于磁贴的游戏。使用它不仅可以创建贴图,还可以作为一个强大的关卡编辑器,将预制块当作贴图来放置。
特点:
- 完整的编辑器集成
- 精灵面具交互支持
- 导出到Png任何瓷砖或瓷砖组
- 将预制件附在任何瓷砖上
- Tile Vertex Painting在V1.4.5中是新的
- Pyxel编辑导入(实验和不支持)
- Tiled TMX导入*(不完全支持,只支持基本输入矩形瓷砖和层,而不是对象,动画,碰撞,瓷砖属性…)
- Tilemap Parallax是V1.4.3中的新功能
- 使用碰撞器生成运行时贴图
- 创建瓷砖视图或瓷砖预制易于绘画
- 完全可定制的2D和3D无缝瓷砖碰撞器创建的飞行
- Tilemap组(又名Tilemap图层)
- 完全可定制的画笔
- 自动平铺模式:自我,其他和组
- 支持细分自动贴图
- 复制,剪切,填充,旋转和翻转平铺版
- 着色,像素捕捉和排序渲染选项
- 平铺和画笔用户参数:int, float, bool和prefab
- 瓷砖和画笔预制创建
- 完整的源代码可用
- 针对移动设备进行优化
- 减少场景大小
- 两个贴图集(平台游戏和盗贼)使用CC0肯尼的资产和演示场景
11、FairyGUI
FairyGUI是一个灵活的Unity UI框架,与免费的专业游戏UI编辑器:FairyGUI编辑器。
特性:
- WYSWYG,艺术家友好。
- 复杂的UI组件可以直接在编辑器中设计,不需要脚本。
- 提供时间轴来设计UI转换。
- 网页和手机设计。
- 支持构建和使用序列帧动画简单地作为一个图像。
- 通过使用BMFont或图像支持位图字体。
- 强大的列表组件。支持虚拟列表和循环列表。
- 支持像素命中测试。
- 容易与其他3D元素混合,如模型,粒子和渲染纹理。
- 内装式手势支持. .
- 支持虚拟现实。易于将UI绑定到任何形状,如曲面UI。
- 灵活的发布策略,支持自动打包图集,支持多个图集在一个包中。
- 多语言UI支持。
- 提供了不同分辨率的缩放策略。
- 稳定、高效。
二、VR/AR 游戏的常用插件
1、VR Panorama 360 PRO Renderer
VRPanorama 是一款经验证的离线渲染系统,可导出立体声 360、 180 全景以及高达 8K 的视频。这是一种快速而简单的方式来渲染全功能的 360 立体全景影片和图像序列,供 VR 头戴设备(如 Oculus Rift、Gear VR 或 Google Cardboard)或在线 360 视频服务(Youtube、VRideo、Milk VR)等使用
- 直接从 Unity 5 捕获 HD 和 4K 视频。
- 用空间音频捕获视频。
功能
- 直接从 Unity 输出高质量的立体声(和单像的) 360 全景图像序列影片到 VR HUD 中。
- PNG、JPG、EXR 序列输出。
- 将视频和立体声全景影片编码成 H.246 (MP4)
- 支持延迟、向前和 HDR 渲染,带有屏幕空间图像特效以及内部超级采样抗锯齿来提供优越的质量
- 可配置的渲染质量 VS。速度
- 为 Youtube 导出三维声专用音频
- 静态图像捕捉(只需点击一下按钮)
- 导出 360 图像供 Facebook 使用(仅支持 PC - OSX 的支持即将推出)
- 颜色转换抖色处理(从 HDR 到 24 位),以实现优越的图像质量
- 集成 360 注入供 Youtube 使用
- SBS 立体声模式(并排立体声)。
- 渲染任何的分辨率以及宽高比全景,高达 8k X 8k
- 极速的 GPU 加速渲染
2、Curved UI – VR Ready Solution To Bend / Warp Your Canvas
专为新的 Unity Canvas 系统设计的多合一 VR 接口软件包。在世界空间中弯曲画布,使玩家可以从任何角度查看画布并与之交互。创建复杂的设计,同时仍使用您习惯的 Unity Canvas 工作流程!
通过 UI 丰富您的 VR 项目,使您的玩家完全沉浸其中。通过弯曲的互动式屏幕获得“超科幻”的感觉。
支持:
✔ 鼠标
✔ 注视
✔SteamVR(1.4 和 2.0+)
✔ OculusVR(Rift、Rift S、Quest、Go、GearVR 等)
✔ GoogleVR(Daydream、Cardboard 等)
✔ Unity XR Toolkit
3、VR UIKit - Bootstrap Your VR App with Ease!
VR UIKit是最流行的UI框架,可以更快更容易地开发VR。它是通用的,无约束的,并与伟大的统一编辑器集成。它包含了许多在VR社区中广泛使用的经过实战测试的组件。
该软件包支持鼠标控制、凝视控制、激光指针控制和市场上任何其他现有的输入法。
为了支持TextMesh Pro,这个包包括一个编辑器工具,可以将所有或选定的文本转换成TextMesh Pro,只需单击一次!
组件模块
- 带有文本预测功能的键盘
- 径向菜单
- 菜单,多级菜单
- 选项卡面板
- 缩略图画廊(拖放图像来动态填充画廊项目)
- 可滚动列表,列表组
- 键盘,形式与键盘
- 进度条
- 选项
- 分页
- 按钮
- 输入
4、VR Easy
VR Easy 是 Unity3D 的 VR 生产力和工作流程工具套件,支持内容开发人员通过简单的拖放界面快速创建 VR 体验,支持所有主要 HMD 设备,如 Oculus Rift/Go/Quest、HTC Vive/Pro/Focus、MR Headset、Gear VR、Vive Focus、Cardboard、Daydream,与行业 SDK 兼容,且无需编程技能。为包括移动端 VR 平台在内的所有 VR 平台构建完全可配置的版本,平台包括:VR ArchViz、VR 配置器、VR 培训应用程序、VR Cinema/Video Player、VR 360 Tours ,带有热点及更多功能,一行代码都不需要编写
核心功能:
- 使用我们的通用 VR 镜头设置系统,无需导入外部 SDK
- 利用拖放功能创建 VR 应用程序,无需编码
- VR 全景构建模块支持本地或从 URL 加载图像和视频,适用于所有 VR 耳机(包括移动端 VR 平台)
- 视线/凝视、指针、触摸和 MR 选择器,支持所有带有和不带控制器的 VR 耳机
- 适用于所有耳机的 VR 运动,包括带有固定高度和飞行选项的触摸板/角度移动端
- 远距传输
- 支持默认 Unity GUI 组件
- 并排立体声
- 视频教程
- 完整版用户手册
5、VR Interaction Framework
借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。
该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。某些头戴设备可能与 Unity XR 插件系统不兼容,且可能需要 SteamSDK 注册输入。
功能包括:
- 对象的物理抓取和投掷
- 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象
- 平滑运动和传送
- 支持自定义手势
- 双手武器
- 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换)
- 爬山
- 基于世界的自定义 UI 系统
- 捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等
- 弓箭物理(箭可拾取和重射)
- 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。
- 带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器
- 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!)
- 抓钩
- 减缓时间
- 一个基本的反向动力学手臂示例
- 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制
- 具有可破坏对象的简单伤害系统
6、Vuforia Core Samples
使用Vuforia Engine开始增强现实,这是世界上使用最广泛的AR平台。Vuforia Engine可以轻松为最新的手持设备和头饰设备开发跨平台应用,支持超过5万款应用,包括EA、Square Enix、LEGO、动视等公司的游戏。
Vuforia Core Samples提供了完整的Unity场景,展示了如何使用Vuforia目标和跟踪器为日常物体和环境创建AR体验。
7、AR + GPS Location
AR+GPS Location’ 资源利用 Unity 和增强现实技术,通过 GPS 坐标确定 3D 对象在真实世界中的地理位置。借助 Vuforia 的 AR AR Foundation,结合 GPS 数据和 AR 跟踪技术实现这一点。
主要功能:
- 将 3D 对象置于由其纬度、经度和海拔确定的地理位置上。
- 用户位于给定的位置附近时,即可激活 AR Hotspot。
- 将 3D Text Maker 放在现实世界感兴趣的位置上(包括使用 OpenStreetmap 的示例。)
- 设备位置和航向更新移动平滑。
- 移动或沿着地图上的路径(Catmull-rom 样条线)放置对象。
- 增强现实地面阴影。
- 通用 Catmull-rom 曲线和样条线。
8、AR Camera Lite — AR Engine — Gyroscope & Accelerometer — Augmented Reality
AR Camera Lite在玩家的移动设备上使用后置相机和运动传感器(陀螺仪/加速度计)来显示2D/3D对象,就像它们在现实世界中一样。快速,无标记,伪AR。
特性,将增强现实的迷人力量带入你的游戏或应用程序:
- 覆盖广泛的移动设备。这种伪增强现实技术可以在低成本的智能手机上使用。
- 不使用其他AR引擎,如AR Foundation (ARCore, ARKit), Vuforia…
- 自动旋转:纵向,横向。
- 自动选择传感器:陀螺仪,加速度计。
- 陀螺仪模式:与Pokemon GO游戏中的AR模式相同(AR模式,不是AR+): 33d -它可以跟踪旋转运动,但不能跟踪平移运动。
- 加速度计模式(水平旋转受限):将手机向左或向右倾斜,相机将围绕y轴旋转。
- 授予相机权限后立即发射:无需扫描环境,因为没有表面/平面检测。
- 在没有智能手机的Unity编辑器中快速测试,通过鼠标右键和WASDQE键。
- 实时的基于“增大化现实”技术的阴影。
9、GO Map - 3D Map for AR Gaming
GO Map is a dynamic map SDK for making location based games with unity 3D.
高度可定制又搭配了经典的 Unity 检查器界面,GO Map 堪称最简单的地图插件。
通过在各种示例中进行选择可充分了解 GO Map 功能,并只需几次点击即可使用真实的 GPS 位置在智能手机上构建任何演示场景。
GoMap 支持使用多种地图 API,以原缓冲格式对数据进行矢量平铺:
- Mapbox
- Open Street Map
- ESRI
- Mapzen
10、AR Foundation Remote
AR Foundation Remote 2.0是对AR Foundation Editor Remote的重大更新:AR应用程序最流行的调试工具。有了新的独家功能,你将能够更快地迭代,并以更大的信心向市场交付高质量的AR应用程序。简而言之:AR基础远程2.0 =统一远程+ AR基础+输入系统(新)+如此多。
特性:
- 在编辑器中精确复制真实AR设备的行为。
- 广泛测试与ARKit和ARCore。
- 即插即用:不需要额外的场景设置,只需在编辑器中运行AR同伴运行您的AR场景。广泛测试场景,从AR基础样本库。
- 将视频从编辑器流到真实的AR设备,这样你就可以看到你的应用程序在它上的外观,而不需要进行构建(参见限制)。
- 多点触摸输入远程:从AR设备流多点触摸或在编辑器中使用鼠标模拟触摸(见限制)。
- 在编辑器中测试定位服务(GPS)、陀螺仪和罗盘。
- 用纯c#编写,没有第三方库或本地代码。在生产中不增加性能开销。完整的源代码是可用的。
- 通过Wi-Fi连接任何AR设备到Windows PC或macOS: iOS + Windows PC, Android + macOS…任何你能想象到的变化!
- 兼容Wikitude SDK专家版。
三、模型构建/环境构建插件相关
1、UModeler - Model your World
UModeler 是 Unity 的扩展功能,可以让您轻松快速地制作模型和原型。使用 UModeler,您可以制作静态网格资源以及游戏关卡原型,无需任何其他外部 DCC 工具。此外, UModeler 不仅支持小工具的建模,还支持基于草图的建模,让您可以在平面上绘制 2D 形状,然后使用直观的方式将它塑造成 3D 形状。任何多边形都会自动三角形化,即使内部包含孔洞,也会被输入渲染管线。这将节省您的大量时间。UModeler 包含约 90 种用于建模的工具,这将使您能够在 Unity 中轻松地创建、转换和编辑模型。
使用 UModeler 可以做什么
· 从低多边形网格到相当复杂的网格3D 建模。
· 原型创建。
• 通过 Meshfilter 组件修改网格。
· 使用 UV 编辑器进行纹理贴图。
· 2D 绘制。
• 还有更多其它功能。
功能
建模
提供了以下强大的多种建模工具。
• 小工具包的转化/旋转/缩放顶点/边缘/多边形
• 通过斜面和跟从工具来塑造曲线模型
• 基于参数的原始形状,让您制作任何尺寸的形状。
· 推/拉工具允许您从一个平面切割出一个 3D 形状。
• 修复工具 - 橡皮、桥梁填充、崩溃、对齐、翻转和扁平工具。
• 合并工具 - 组合对象/多边形/顶点,布尔工具。
·镜像工具 - 每个修改都会镜像到镜像平面的另一端。
·选择工具 - 全选/不选、孤立、循环、圆环、反选和增加工具。
• 切割工具 - 切割、环切、修剪工具。
·表面工具 - 材料、UV变换和平滑群组工具。
2、Gaia Pro 2021 - Terrain & Scene Generator
Gaia Pro是一个强大的,一体化的开放世界和关卡生成系统,可以在几分钟内创建令人惊叹的移动,虚拟现实,控制台和桌面环境。
Gaia Pro 2021是一个强大的,所有在一个世界生成,优化和流媒体系统,创建惊人的移动,虚拟现实,主机和桌面景观和场景,运行良好,在几分钟内看起来很棒。
它提供简单,快速和漂亮的景观,地形,纹理,种植和程序内容放置使用我们的资产或你的喜欢。
功能:
- 为目标平台优化的向导驱动的设置
- 模块化设计,使用尽可能多或尽可能少你想要的
- 大规模的世界生成与多地形和流支持
- 在HDRP中工作的加速草地渲染系统(URP即将到来)
- 使用我们的内容或您的与我们强大的和可扩展的生物群落系统
- 设计您的世界混合和匹配邮票与实时预览
- 可视化地形和内容放置与强大的堆叠过滤器
- 多个天空,照明(包括一天的时间),视觉特效和声音特效系统
- 令人惊叹的专业设计的高山和温带森林生物群落
- “标准统一”的方法,以最大化与其他工具的兼容性
- 包括网格和植被着色与天气支持
- 第一,第三,飞行,vr/xr和汽车角色控制器
- 天气系统有雨雪支持
- 高性能水系统和着色器
- 内置,URP和HDRP支持
- 地形网格导出系统
3、Paint in 3D
用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里都可使用。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用!
VR支持 - 所有功能都在VR中都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起使用!
💡 贴图绘制 - 使用此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多!
💡 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换中,给予你全面控制。
💡 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机中绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。
💡 粒子碰撞绘制 - 使用此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等!
💡物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡中。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等!
💡 球形绘制 - 使用此 绘制工具来绘制球体半径中的每个像素。
💡 三边平面绘制 - 使用此绘制工具在复杂几何体上绘制无缝纹理。这能与球形和贴图绘制一起使用。
💡 孔形绘制 - 使用减性混合模式在物体上绘制孔。这能与球形和贴图绘制一起使用。
💡 法线绘制 - 使用法线混合模式绘制法线贴图。这可以让你将凹痕、抓痕 和其他细节添加到物体中。
💡 模糊绘制 - 使用模糊混合模式来将纹理中的像素模糊化。这可以让你将法线贴图平滑化 、抹去尖锐的线条等等!
💡 间介绘制 - 使用此混合模式在 2 个 3D 点之间绘制第一个表面。这非常适合激光光束特效,还有更多!
💡 贯通绘制 - 使用此混合模式在两个 3D 点之间绘制所有像素。这适合于非常强烈的激光光束特效,来贯穿一切。
💡 渐变绘制 - 使用此工具的任何混合模式,渐变绘制你的纹理中的所有像素。这非常适合随着时间逐渐淡化的特效,例如能量盾、雪中的足迹,以及更多!
💡 泼溅贴图绘制 - 此绘制工具可让你用泼溅贴图将瓷片纹理绘制在物体上
4、Terrain Composer
TerrainComposer2是一个强大的基于节点的多地形贴图生成器。《TC2》利用最新的GPU技术给你即时的实时结果,这使得创建地形比以往任何时候都更快更容易。TC2的图层系统和工作流程文件夹类似于Photoshop,这使得在工作流程中可以完全控制并随时快速更改。
特点:
- 包括许多例子和预设。
- 多地形贴图支持开箱即用,TC2将其视为一个地形。
- 基于线性图形节点的GUI界面。特别设计的用户友好,清洁,概述和规模的能力。对于初学者来说,它很容易学习,对于专家和艺术家来说,它是一种轻松的工作。
- 文件夹像层系统,这是类似于ps图象处理软件的层系统。
- 高级掩蔽,使用无限数量的蒙版在一个层和层组。
- 利用最新的GPU技术提供实时结果。不需要想象,猜测和等待可能发生的事情。
- 没有麻烦与节点对齐,没有交叉节点连接电线所有您的屏幕。只要拖放你的节点到你想要的地方,它就会对齐。
5、Volumetric Fog & Mist
体积雾霾 2 是一款重新设计的体积雾霾,从头开始以通用渲染管线编写,侧重于雾气区域,从而使它更易于使用并表现更为出色。
体积烟雾 2 (URP):
• Unity 2019.3 .0 或更高版本。
• 通用渲染管线 7.1.8 或更高版本。
体积和动态雾霾用于内置:
• Unity 2018.3.0 或更高版本。
功能:
• 雾气区域:创建任何数目、尺寸和功能的雾气区域。
• 雾气虚空:现在你可以轻松地在场景中创建雾气虚空,从而而让雾气穿洞。
• 多点光线:可以通过附加的全局控制来控制雾气的照明强度和范围。
• 原生 URP 定向阴影,包括级联选项。
• 战争雾霾带有互动性的编辑器,让你可以用笔刷或脚本来绘制、清除或给雾气区域涂色。
• 太阳光扩散和镜面特效。
• 风速和方向。
• 乱流。
• 基于配置文件:在多个雾区或场景中创建和共享设置。
• 穿过飞云:创建可以被穿过的浮云。
• SceneView 用起来就像 GameView 一样。
• 基于体积的渲染:它不使用后期处理栈。它不是摄像头特效。
• 简单工作流程:就像你创建和移动/缩放游戏对象那样来添加雾体积。
• 可选的自定义深度预渲染功能来支持像湖泊、海洋、河流等透明对象。
6、Voxel Master
Voxel Master(体素大师)是一个强大的,但简单和易于使用的体素引擎。
它能够生成简单的形状,直到无限的过程地形,只需要几行代码。
特性:
- 强大而快速的体素地形。
- 实时地形编辑。
- 可定制的块(名称,纹理,耐久性)
- 集成的无限程序生成地形定制您的愿望。
- 程序性地形例子与生物群落,树木和更多!
- 整体优化(快速刷新,数据块处理等…)
- 智能加载/保存系统
7、Race Track Generator
生成的赛道附带有大楼、广场、树木、石头、海报、旗帜、篱笆、背景以及更多。赛道生成时带有碰撞体。碰撞体是分隔开来的(斑马线、绿草、栅栏)轻松添加或修改斑马线、绿草、树木等的材料。如果需要,可以添加 3D 模型(露天看台、建筑物、树木等)或者第三方模型纹理图形和低绘制调用只需点击一下即可包含网格组合器。包括随时可用的迷你地图预制件。
RTG 1.3.5 - 新增功能:
- 现在具有更多变体:
- 现在具有斜坡
- 自动生成路径点
包括的模型:
19 种有观众的大观看台
34 种建筑物
真实的低多边形树木
广告牌(可用 PSD 编辑)
天桥、障碍物、旗帜等。
8、Next-Gen Soft-Shadows
这是适用于 Unity 的最流畅、最快速的动态软阴影解决方案的最新迭代。易于集成,更快渲染,精美度胜过以往版本!具有强大的新工具、阴影算法、优化和用户友好的自描述光源组件,从而能够改进场景光照的质量。NGSS 是适用于 Unity 的完整阴影替代插件,用于顶级开放世界游戏系列,如 Facepunch Rust 等多款游戏。NGSS 提供一站式服务,将项目阴影质量实时迅速提高至影片动画 CGI 级别,而不会影响任何性能!众所周知,这就是 Unity 阴影应有的外观!
阴影功能:
- - Frustum Shaow(跟踪屏幕空间),对所有光源类型进行双边过滤
- - 一款强大的降噪器,可充当基础过滤器之上的可分离阴影过滤器(免费将质量提高数倍)
- - PCSS(区域性软阴影)和 PCF(均匀的软阴影),用于所有光源的过滤
- - AR/VR 支持所有阴影
- - Unity 支持阴影的所有平台上的完全阴影(需要 SM3.0 及以上)
- - 在所有阴影投影上进行级联混合
- - 支持内联采样。避免复制 RenderTexture,采用内置光源深度贴图
- - 过滤器质量设置:4 至 128 个采样器(从移动端到影片动画)
- - 快速阴影。采用自定义攻击性早期退出算法。仅柔化半阴影区的阴影,跳过完全照亮或完全被遮挡的碎片。
支持的平台:
通过安装 NGSS 库在本地工作,或通过直接将库纳入着色器中与远程云生成系统一起工作。设置简单快速。
与 DX9 和 GLES1/2 不兼容!
与 AR/VR、DX11、DX12、PS4、XB1、SWITCH、GLCore、GLES3.0、Metal、Vulkan 和同等 API 兼容。
在支持的 API 上至少需要 SM3.0 。
支持的 Unity 版本:
即将推出 Unity 5.6 至 2019(内置渲染器)HD 和 LW 管线的支持功能。
9、Mobile Fast Shadow
功能简介:
- 简单易用
- 专门针对手机平台!(支持IOS和Android,Window平台也同样支持)
- 可自由调节阴影方向!
- 可自由调节阴影质量!
- 可自由调节阴影颜色!
- 可自由调节阴影透明度!
- 完整的示例DEMO与性能对比!
四、Shader 相关插件
1、Amplify Shader Editor
Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。
直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。
极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。
开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。
灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。
2、Amplify Shader Pack
180+放大着色器编辑器样本的HDRP, URP,和内置渲染器。超过180个精心策划的着色器与放大着色器编辑器,准备使用和完全编辑。从基本的着色器类型,各种各样的视觉特效,如溶解和变形,到特定的地形例子和自定义目的着色器与支持脚本。
3、Card Effect Shader
着色器用来渲染卡片的着色器,如壁炉石您可以编辑四个添加纹理。你可以选择四种混合模式(扭曲/加/减/乘)来得到不同的结果。并且你可以编辑uv动画来执行美妙的效果。创建一个材质,并分配CardEffect_ZM。着色器。将材料分配给卡片模型。详情请参阅“read .txt”文件。
4、Cartoon FX 2 Remaster
Cartoon FX 2 Remaster是卡通FX包2的新版本,全新的效果从头开始重制。50+高质量程式化的特殊效果预制件!(+数十个变种),包括许多通用的效果:爆炸,怪异(头骨,幽灵……),火,血/液体的飞溅,魔法,电,道具拾取,表情符号……
功能:
- 适用于手机和桌面/控制台
- 使用内置和URP (2D & Forward Renderers)管道
- 镜头抖动和动画灯光,带有场景视图预览
- HDR效果与bloom后期处理很好地发挥作用
- 可定制的卡通文本效果
- 包括卡通FX容易编辑器创建颜色和其他变化在几次点击
- 使用自定义粒子网格的透支/填充率优化
5、Highlighting System
高亮显示系统包允许你轻松地集成轮廓辉光效果的对象高亮显示在你的Unity项目。
主要特点:
- 作为一个图像效果的相机
- 兼容正向和延迟渲染路径,HDR,伽马和线性颜色空间,GPU实例化
- 原始渲染器材料保持完整(sharedMaterials将保持共享)
- VR:兼容单通道(快速)立体渲染方法
- 完全兼容LODGroup组件
- 工作与静态和蒙皮网格
6、Stylized Water Shader
高度可定制,通过各种参数来适应你的艺术诉求。该资源包旨在为你提供艺术创作的自由度,而非仅仅模拟真实的水面。
还包含一个移动端着色器,如果你想追求性能,可以把它关闭。最低配置要求是 OpenGL ES 3.0。颜色,可通过色域或内置的渐变编辑器来调整水颜色的深浅。材质会随着环境光照情况而改变。支持 GI 和 Reflection Probes。交汇,对象和水面的交汇处,比如海岸和岩石,会自动得到一个泡沫效果。可能是基于深度的效果,也可能是通过顶点颜色。
功能:
• 自定义检查器,设计直观
• 支持单通道立体渲染
• 与其他对象的交汇效果
• 表面泡沫
• Orthographic 摄像机支持
• 高级和简单光照模式
• 折射(仅桌面设备)
• 带模糊效果的平面反射(仅桌面设备,不包括 VR)
• 方向光的阴影传输
• 阴影波动画 (GPU)
• 8 种法线贴图样式
• 7 种交汇样式
• 5 种波高度贴图
• 基于 UV 的平铺纹理或世界空间(无尽水域)
• 平铺还原(桌面设备)
• 颜色渐变功能
• 可以给 Vegetation Studio/Pro 设置水位
7、Water 2D Tool
Water 2D Tool 可以让你的2D游戏更有活力和吸引力。让水动起来的能力可以用来为玩家创造不同的谜题和障碍。
基于GPU Ripple Water:
- 波纹波模拟。
- 动态水尺寸,无波纹拉伸。
- 环境。
- 动态障碍物。
- 纹理障碍物。
- 在Unity中创建纹理障碍。
- 脉动源。
- 雨模拟。
- 大水域。
- 高度动画。
其他功能:
- 水流动。
- 对撞机图层蒙板。
- 基于光线投射的角色控制器现在可以产生涟漪。
- 在退出玩家涟漪,粒子系统和声音效果。
- 通过调用GenerateRippleAtPosition()手动生成涟漪。
- 2D和2.5D水。
- 水流。
- 水的大小可以改变
- 使用4个句柄的编辑器。
- 物理学基于浮力。
- 线性浮力。
- 水的动画。
- 持续的水域。
- 物体排水。
- 空闲波。
- 纹理瓷砖。
- 支持2D和3D碰撞器。
五、动画插件
1、DOTween
一个无需使用脚本即可对其游戏对象的某些属性进行动画处理的组件:移动、淡入淡出、颜色、旋转、缩放、冲击、振动、文本、摄影机属性等等。
同样适用于 2D 工具包和 TextMesh Pro 对象。
应用了智能设置来使你可以通过 Unity UI onClick 事件轻松地与动画进行交互,并且无需进入游戏模式就可以预览动画效果。
2、Final IK
The final Inverse Kinematics solution for Unity.
功能:
- 适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画类型
- 已在 Standalone、WebGL、IOS、Android 及所有 VR 平台(包括 Oculus Quest)上进行测试
- 包含完整的源代码
- 适用于每个组件的自定义可撤销检查器和场景视图手柄
- 警报系统可防止空引用和无效设置
- 性能得到极大优化
- 模块化,易于扩展。制作自己的自定义角色设定
- HTML 文档、完整注释的代码和工具提示组件
- 已在大量角色上进行测试
3、Dynamic Bone
Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。
功能:
- 非常容易设置,无需编程。
- 快速稳定的物理模拟。
- 适用于 Mecanim 和旧版动画。
- 支持所有版本的 Unity,从 Unity 5 到 Unity 2020,适用于移动端。
- 包含完整的源代码。
4、SALSA LipSync Suite
SALSA LipSync v2 套件已完全重新编写,赋予角色模型以更多的灵活性、更高的感知精确度和更先进的动画技术。混合和匹配混合变形、变换、精灵、纹理、动画器触发器、C# 事件等,以创建无限视位和表情表达。表情组件可以在模块内和模块间复用,不会冲突。该套件包含三个产品模块,以简化 2D/3D 口型同步、眼睛/头部移动和表情。
适用于:
- Autodesk (ACG)(提供一键式设置)
- DAZ3D(提供一键式设置)*
- Fuse Character 创建器(提供一键式设置)
- Freedom's Gate 角色
- MakeHuman 角色
- Reallusion iClone/CC3(提供一键式设置)
- UMA DCS(提供一键式设置)
- 创建自己的一键式设置
- 所有模型或建模系统均随附充足的面部动画控件(请参阅要求)
- Adventure Creator
- Amplitude for WebGL
- 影院导演器
- Cinematic Sequencer - SLATE
- Unity 对话系统
- Dissonance Voice Chat(多人口型同步)
- 主音频播放列表/组
- MorphMixer(BlendShape 混合)
- NodeCanvas
- Photon Voice(多人口型同步)
- Playmaker
- 实时麦克风口型同步
- RT-Voice(运行时文本到语音)
- TextSync(文本到口型同步)
- Unity Timeline
5、AnyPortrait
AnyPortrait 是一个很棒的工具,可以帮助你创建2D角色动画。
您可以轻松地创建2D网格,并使用各种动画技术。
主要特点:
- 工作在一个强大的GUI编辑器。
- 使用各种工具轻松创建2D网格。
- 通过打开PSD文件自动创建一个字符。
- 支持剪切蒙版网格。
- 各种类型的修饰语。
- 顶点变形。
- FFD,软选择,顶点变形的模糊工具。
- 转换与颜色动画。
- 添加支持IK的骨骼。
- 索具和骨骼动画。
- 多个控制参数来控制你的角色。
- 通过控制器参数控制角色的每个部分来创建一个活的角色。
- 通过设置一些修饰符来配置动态和复杂的动画。
- 使用惯性和弹性效果添加物理修改。
- 重新定位和姿势快照,使关键帧动画。
- 脚本的动画事件。
- 支持10种语言(英语、韩语、法语、德语、西班牙语、丹麦语、日语、汉语、意大利语、波兰语)。
- 动画曲线加速动画。
- 一种叫做自动循环关键帧的技术被用来创建一个更自然的循环动画。
- 脚本API,控制各种功能,如骨IK,网格颜色,混合动画。
- 用于各种物体,如插图、关节角色和移动道具。
- 首页上有新手教程、参考文档、脚本API和可运行的示例。
- 支持排序层/排序顺序
- 先进的屏幕截图
- 支持雪碧表
- 控制动画与Mecanim
- IK控制器使用外部骨骼
- 以上是关于Unity 工具 之 常用插件分类汇总(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章