C++ STL应用与实现64: 如何使用shuffle和random_shuffle : 洗牌 (since C++11)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ STL应用与实现64: 如何使用shuffle和random_shuffle : 洗牌 (since C++11)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本系列文章的目录在这里:目录. 通过目录里可以对STL总体有个大概了解

前言

本文介绍了STL中的变序类算法(mutating algorithm)里面的洗牌算法:std::random_shuffle和std::shuffle.

random_shuffle算法在C++11之前就已经存在,C++11之后由于右值引用的引入,它的使用范围变大了。

shuffle算法则是从C++11之后才开始出现,可以与随机数和分布库一起使用。

与本系列的其他文章一样,本文介绍该最新的使用方法,比如random_shuffle在C++11以后接收的第三个参数从左值引用改成了右值引用,使得能够传入临时对象和函数,也就是说其使用范围括大了。

shuffle的三种形式

template <typename RandomAccessIterator, typename UniformRandomNumberGenerator>
  void shuffle (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, UniformRandomNumberGenerator&& g);

template <typename RandomAccessIterator>
  void random_shuffle (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

template <typename RandomAccessIterator, typename RandomNumberGenerator>
  void random_shuffle (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
                       RandomNumberGenerator&& gen);

shuffle是从C++11开始支持的,作用是使用一个随机数引擎来打乱[first, last)之间元素的顺序,关于随机数引擎需要参考<random>头文件及相关资料.

random_shuffle有两种形式:

第一种,使用默认的随机数生成器(比如c语言中的rand())来打乱[first, last)之间的元素顺序。默认随机数生成器和具体的编译器实现有关。

第二种,使用指定的随机器生成函数gen来打乱[first, last)之间元素的顺序。gen接受一个difference_type类型的参数n,返回一个随机数x,x的范围在[0, n)之间.

其等价的实现:

template <typename RandomAccessIterator, typename UniformRandomNumberGenerator>
void shuffle (RandomAccessIterator first, 
              RandomAccessIterator last, 
              UniformRandomNumberGenerator&& g)

    for (auto i=(last-first)-1; i>0; --i) 
    
        std::uniform_int_distribution<decltype(i)> d(0,i);
        swap (first[i], first[d(g)]);
    


template <typename RandomAccessIterator, typename RandomNumberGenerator>
  void random_shuffle (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
                       RandomNumberGenerator& gen)

    iterator_traits<RandomAccessIterator>::difference_type i, n;
    n = (last-first);
    for (i=n-1; i>0; --i) 
    
        swap (first[i],first[gen(i+1)]);
    

基本用法

如果不需要特殊的处理需求,那么使用默认的随机数生成器就能简单实现的随机洗牌效果,下面给出代码示例:

使用默认的随机数生成器来shuffle

RUN_GTEST(ShuffleTest, Default, @);

array<int, 10> a =  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ;
printContainer(a, "a: ");

random_shuffle(a.begin(), a.end());     // use default rand().
printContainer(a, "a: ");

sort(a.begin(), a.end());               // 恢复顺序
printContainer(a, "a: ");

default_random_engine defaultEngine;    // default engine.
shuffle(a.begin(), a.end(), defaultEngine);
printContainer(a, "a: ");

END_TEST;

输出:

a: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
a: 9 2 10 3 1 6 8 4 5 7
a: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
a: 5 1 4 2 6 8 7 3 10 9

其中对于default_random_engine的使用,还可以指定种子seed,比如:

// 使用系统时钟作为种子
unsigned seed = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
shuffle(a.begin(), a.end(), default_random_engine(seed));

更多的关于random engine的内容请参考<random>中的介绍。

基本的用法已经能满足一些对随机性要求不高的场合,对于上面默认随机数生成器只需知道,rand()和默认的随机生成器产生的随机数是服从均匀分布的(uniform distribution), 又叫做矩形分布,每个元素的概率是1/(max - min).

使用自定义的generator来shuffle元素

// 自定义的generator, 用来random_shuffle.
class SelfGenerator

public:
    ptrdiff_t operator() (ptrdiff_t max)
    
        double temp;
        temp = static_cast<double>(rand()) / static_cast<double>(RAND_MAX);
        return static_cast<ptrdiff_t>(temp * max);
    
;

//----------------------- self-written generator  ----------------------
RUN_GTEST(ShuffleTest, ShuffleWithGenerator, @);

array<int, 10> a =  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ;
printContainer(a, "a: ");

SelfGenerator sg;
random_shuffle(a.begin(), a.end(), sg);

printContainer(a, "a: ");

END_TEST;

某次执行的输出:

a: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
a: 9 2 7 10 4 5 1 3 8 6

《C++ 标准库》的作者说使用自定义的generator比直接调用rand()要好,自定义的generator是一个对象,它内部封装了自己的状态,不会像rand()那样使用一个静态变量保存其状态,rand()这样“天生就不是线程安全的,无法同时有两个独立互不干扰的随机数流”.

shuffle的时间复杂度

因为算法内部进行n - 1次交换,所以时间复杂度为O(n).

源码和参考链接


作者水平有限,对相关知识的理解和总结难免有错误,还望给予指正,非常感谢!

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