在服务器端如何用JNI实现 NavMesh寻路

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在服务器端如何用JNI实现 NavMesh寻路相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

上一节我们已经讲到的在服务器端使用 Easy3dNav来进行 NavMesh 来做寻路 3D寻路系统NavMesh-服务端篇,但性能上能否更快一点呢?众所周知,C++ 版本的性能向来比JAVA版本要出色,所以我们尝试用JAVA调用JNI native 接口来提升寻路的性能。

如何使用JNI技术来实现,JAVA对C++的调用呢?具体可以参考JNI全流程实例使用总结 这篇文章,本篇文章只提供C++端的实现逻辑。

JAVA端

 /**
     * 加载地图
     *
     * @param navmeshId 寻路数据地图ID
     * @param content   地图文件的路径例
     * @param length    数据长度
     * @return navmeshId, 为0或负数表示加载失败,为正数表示加载成功,后续寻路时传入此id为参数
     */
    public native int load(int navmeshId, byte[] content, int length);

    /**
     * 寻路
     *
     * @param navmeshId 寻路数据地图ID
     * @param start     起始点
     * @param end       结束点
     * @param extents   搜索范围 用于起点终点是阻挡时,可以找到范围内非阻挡点
     * @return 返回路径点列表,注意,查找不到时,会返回空
     */
    public native float[] find(int navmeshId, float[] start, float[] end, float[] extents);

    /**
     * 找到目标点最近的静态可达点
     *
     * @param navmeshId 寻路数据地图ID
     * @param point     参考点
     * @param extents   搜索范围 用于起点终点是阻挡时,可以找到范围内非阻挡点
     * @return 如果目标点可达,返回目标点即可, 如果搜索范围内没有,返回空
     */
    public native float[] findNearest(int navmeshId, float[] point, float[] extents);


    /**
     * 光线照射发,寻找可以支线通过的hit点,如果可通过则返回hit
     *
     * @param navmeshId 寻路数据地图ID
     * @param start     起始点
     * @param end       结束点
     * @param extents   搜索范围 用于起点终点是阻挡时,可以找到范围内非阻挡点
     * @return 返回射线射过去遇到的第一个阻挡点,如果到终点都没有阻挡,返回终点
     */
    public native float[] raycast(int navmeshId, float[] start, float[] end, float[] extents);

C++ 端:
这里只展示寻路的API实现:

/**
 * 寻路
 *
 * @param navmeshId 寻路数据地图ID
 * @param start     起始点
 * @param end       结束点
 * @param extents   搜索范围 用于起点终点是阻挡时,可以找到范围内非阻挡点
 * @return 返回路径点列表,注意,查找不到时,会返回空
 */
JNIEXPORT  jfloatArray JNICALL Java_com_gamioo_ooxx_GamiooJNI_find(JNIEnv* env, jobject jobj, jint id,  jfloatArray start, jfloatArray end, jfloatArray extent)

	jfloatArray ret=  env->NewFloatArray(0);
	float straightPath[MAX_POLYS * 3];
	jfloat* startPos = (jfloat*)env-> GetFloatArrayElements(start, 0);
	jfloat* endPos = (jfloat*)env->GetFloatArrayElements(end, 0);
	jfloat* extents = (jfloat*)env->GetFloatArrayElements(extent, 0);
	if (startPos == nullptr)
	
		return ret;
	
	if (endPos == nullptr)
	
		return ret;
	
	if (extents == nullptr)
	
		return ret;
	

	dtPolyRef startRef = 0;
	dtPolyRef endRef = 0;
	float startNearestPt[3];
	float endNearestPt[3];

	dtQueryFilter filter;
	filter.setIncludeFlags(0xffff);
	filter.setExcludeFlags(0);
	NavMeshContex* navMeshContex =RecastGet(id);
	//cout << navMeshContex->toString()<<endl;
	navMeshContex->navQuery->findNearestPoly(startPos, extents, &filter, &startRef, startNearestPt);
	navMeshContex->navQuery->findNearestPoly(endPos, extents, &filter, &endRef, endNearestPt);
	dtPolyRef polys[MAX_POLYS];
	int npolys;
	unsigned char straightPathFlags[MAX_POLYS];
	dtPolyRef straightPathPolys[MAX_POLYS];
	int nstraightPath = 0;

	navMeshContex->navQuery->findPath(startRef, endRef, startNearestPt, endNearestPt, &filter, polys, &npolys, MAX_POLYS);
	//printf("npolys: %d\\n", npolys);
	if (npolys)
	
		float epos1[3];
		dtVcopy(epos1, endNearestPt);

		if (polys[npolys - 1] != endRef)
		
			navMeshContex->navQuery->closestPointOnPoly(polys[npolys - 1], endNearestPt, epos1, 0);
		
		navMeshContex->navQuery-> findStraightPath(startNearestPt, endNearestPt, polys, npolys, straightPath, straightPathFlags, straightPathPolys, &nstraightPath, MAX_POLYS, 0);
		ret= Util::ConvertFloatStarToJfloatArray(env, straightPath,nstraightPath * 3);
	
	return ret;

接下去,我们用单测来做下数据对比:

经过数据轨迹对比(C++和JAVA,以及工具的导出轨迹数据),完全一致!说明API实现没问题。

接着,我们做下性能的对比:
系统配置,WIN 11,64G内存,8核数,16线程数
JAVA版本:

C++版本:


从压测数据对比得出结论,寻路性能提高了2倍多,其他的接口也有一定幅度的提升。
总结:
我们可以对寻路的耗时以及稳定性做监控,进行性能的对比。经过对比,通过对C++版本的导航接口调用,我们一定幅度提升了寻路的性能,并且在寻路的稳定性上也得到了提高。

参考文献:
基于NavMesh寻路、漏斗寻路、RVO动态避障自创的服务器大规模寻路+动态避障算法的实现
从零开始学习导航网格#2 编译RecastNavigation
构建recastnavigation并部署服务端到Linux
接入C++版本recastnavigation寻路库到Unity/服务端中

以上是关于在服务器端如何用JNI实现 NavMesh寻路的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在服务器端如何用JNI实现 NavMesh寻路

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3D寻路系统NavMesh-服务端篇

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