Unity HTFramework框架(四十二)进阶篇使用依赖注入(控制反转模式)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity HTFramework框架(四十二)进阶篇使用依赖注入(控制反转模式)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
索引
依赖注入
控制反转模式是一种经典设计模式,关于其概念我就不再过多描述,直接进入正题,目前这里仅支持两种依赖注入方式:
1.InjectPath:通过路径注入依赖;
2.InjectUI:注入UI逻辑类对象;
使用
InjectPath
InjectPath
只能注入GameObject
或组件
,通过路径注入:
public class Test : HTBehaviour
protected override bool IsAutomate => true;
[InjectPath("LeftFight")]
private GameObject _leftFightObj;
[InjectPath("LeftFight")]
private Fight _leftFight;
[InjectPath("Collider")]
private BoxCollider _collider;
比如此处,Test
脚本所挂载物体的名为LeftFight
的子物体会被注入到_leftFight
字段,其他同理。
Tips:路径注入很简单,就跟查找子级物体一个意思。
InjectUI
而InjectUI
只能注入UI逻辑类对象,通过类型注入:
public class Test : HTBehaviour
protected override bool IsAutomate => true;
[InjectUI]
private UIGame _uiGame;
private void Start()
Debug.Log("UIGame 是否已打开:" + _uiGame.IsOpened);
private void Update()
比如此处,将尝试获取UIGame
类型对象并注入到_uiGame
字段。
Tips:由于UI逻辑类对象
始终是唯一的,所以在任何地方,注入的相同类型的UI逻辑类对象始终都是同一个实例。
作用域
需要注意的是,这两种注入方式并非是全域支持的,他们仅在如下几种情况下被支持使用:
1.继承至HTBehaviour
的脚本(新建的脚本默认继承此类);
2.实体模块;
3.UI模块;
4.FSM(状态、参数、数据);
以上是关于Unity HTFramework框架(四十二)进阶篇使用依赖注入(控制反转模式)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity HTFramework框架(四十二)进阶篇使用依赖注入(控制反转模式)