C语言作业:如何实现多关卡推箱子?详细思路分析(有源码)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言作业:如何实现多关卡推箱子?详细思路分析(有源码)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
话不多说,我们直接进入主题:多关卡推箱子!
没错就是这么简单。
抽象属性:数据设计
map[2][7][8]说:首先大家将会看到三维数组!!没听错就是三维得,不要怕,你要明白得是map[2][7][8]中 [2]是用来表达关数就没什么问题了哦。
剩下得你就和把他当作一个二维数组就可以了。
cas说: 我就是控制关数得,但是我要从0开始,为啥呢?因为地图是从0开始得呀
boxSum[2]说:我是用来控制胜负得,至于我里面得值是没一关卡箱子得数目啊。
资源初始化:绘制地图
绘制地图原理: 就是一个萝卜一个坑,在数组中用特殊得值表示不同得物品,这个就需要你去玩一遍推箱子了,要非常熟悉熟悉箱子得几个状态了。
游戏7大状态
不知道的可以去玩玩哦
用不同东西表示不同的状态
0: 空地 " "
1: 墙 "▆"
3: 目的地 "☆"
4: 箱子 "★"
5:人 "※"
7:/目的(3)和箱子(4)在一起"⊙"
8:人(5)和目的(3)在一起:"※"
遍历数组绘制地图
由于截图是ps拼接的,截图姐去不了那么多
用户处理:按键处理
按键处理基本框架:选择结构的使用,对于用户按键上下左右处理
基本上C语言中甚至是以后用到的按键处理基本都是这个框架
按键处理实质: 按下方向键,根据数组的位置去做定位移动
移动过程在同步数组下标变化
针对不同情况的不同处理:(以向上为例,其他的根据对称可以求出来)
1.人前面是空地或者目的地
空地的值是0,目的地的是3
2.人前面是箱子,箱子前面是空地或者目的地
就是这么简单,其他方向开始你的拷贝把!
收尾工作:胜负判断
胜负判断:那就很简单的了箱子数目为零就可以了。
就是这么粗暴
主函数,调用一下即可
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