C# 创建命名管道服务器

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 创建命名管道服务器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

通过创建 NamedPipeServerStream 的一个新实例,来创建服务器。NamedPipeServerStream 派生自基类 PipeStream,PipeStream 派生自 Stream 基类,因此可以使用流的所有功能,例如,可以创建CryptoStream 或 GZipStream,把加密或压缩的数据写入命名管道。构造函数需要管道的名称,通过管道通信的多个进程可以使用该管道。

用于下面代码片段的第二个参数定义了管道的方向。服务器流用于读取,因此将方向设置为 PipeDirection.In。命名管道也可以是双向的,用于读写,此时使用PipeDirection.InOut。匿名管道只能是单向的。接下来,调用WaitForConnection()方法,命名管道等待写入方的连接。然后,在一个循环中(直到收到消息“bve”),管道服务器把消息读入缓冲区数组,把消息写到控制台:

private static void PipesReader(string pipeName)

  try
  
    using (var pipeReader =
      new NamedPipeServerStream(pipeName, PipeDirection.In))
    
      pipeReader.WaitForConnection();
      Console.WriteLine ("reader connected"); 
      const int BUFFERSIZE = 256; 
      bool completed = false; 
      while (!completed)
      
        byte[] buffer = new byte[BUFFERSIZE];
        int nRead = pipeReader.Read(buffer, 0, BUFFERSIZE);
        string line = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, nRead); 
        Console.WriteLine(line);
          if (line == "bye") completed = true;
        
      
      Console.WriteLine("completed reading"); 
      Console.ReadLine();
    
    catch (Exception ex)
    
      Console.WriteLine(ex.Message);
    
  

以下是可以用命名管道配置的其他一些选项:

●  可以把枚举 PipeTransmissionMode 设置为 Byte 或 Message。设置为Byte,就发送一个连续的流,设置为 Message,就可以检索每条消息。

●  使用管道选项,可以指定 WriteThrough 立即写入管道,而不缓存。

●  可以为输入和输出配置缓冲区大小。

●  配置管道安全性,指定谁允许读写管道。

●  可以配置管道句柄的可继承性,这对与子进程进行通信是很重要的。

因为 NamedPipeServerStream 是一个流,所以可以使用 StreamReader,而不是读取字节数组,该方法简化了代码:

var pipeReader = new NamedPipeServerStream(pipeName, PipeDirection.In); 
using (var reader = new StreamReader(pipeReader))

  pipeReader.WaitForConnection();
  Console.WriteLine("reader connected"); 
  bool completed = false; 
  while (!completed)
  
    string line = reader.ReadLine(); 
    Console.WriteLine(line);
    if (line == "bye") completed = true; 
  

以上是关于C# 创建命名管道服务器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

c#命名管道双向通信

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如何将命名管道c#服务器连接到命名管道php客户端

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