辐射神经场算法——Wild-NeRF / Mipi-NeRF / BARF / NSVF / Semantic-NeRF / DSNeRF
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了辐射神经场算法——Wild-NeRF / Mipi-NeRF / BARF / NSVF / Semantic-NeRF / DSNeRF相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
辐射神经场算法——NeRF++ / Wild-NeRF / Mipi-NeRF / BARF / NSVF / Semantic-NeRF
辐射神经场算法——NeRF++ / Wild-NeRF / Mip-NeRF / BARF /NSVF / Semantic-NeRF / DSNeRF
原始的NeRF虽然效果很惊艳,但是其一个场景少则一两天的训练速度,以及对于输入图像质量和位姿的要求却不尽人意,因此,在NeRF提出来很短的时间内就衍生出了各种基于NeRF优化的方法,本文主要是对这些方法进行一个简单总结,但是建议先了解原始NeRF的算法原理再来阅读本博客,对于原始NeRF算法的介绍可以参考博客辐射神经场算法——NeRF算法详解
1. NeRF++
NeRF++原论文名为《NeRF++: Analyzing and Improving Nerual Radiance Fileds》,该论文主要包括两部分:一部分是分析了原始NeRF具备的Shape-Radiance Ambiguity问题,另一部分是提出了一个解决室外360度开放场景的渲染方案。
首先针对Shape-Radiance Ambiguity问题,作者做了如下一个实验:
作者先使用一个球形的模型去训练NeRF中的
σ
\\sigma
σ,然后再使用上左中的GT training view去训练NeRF中的
c
\\boldc
c,在相同视角下进行预测时发现即使在错误的
σ
\\sigma
σ分布下仍然能输出较好的图像质量,但是一旦更换视角(GT test view)就会输出如上左图的结果。造成该现象的原因正是View-Dependent的网络设计。但是如果我们一旦修改网络设计,将采样点的位置
x
x
x和方向
d
\\boldd
d都从网络的第一层输入的话,网络整体效果就会下降,如下图所示:
文章的第二部分介绍的室外360度开放场景的一种解决方案,在原始NeRF中,对于Front-View的开放场景,使用的一种名为NDT坐标系的方式(可以简单理解为逆深度),但是对于360度的开放场景NDT坐标系是搞不定的,因此作者提出了将360度开放场景的渲染分为两部分通过两个NeRF进行渲染,如下所示:
规定一个球体
B
=
(
x
,
y
,
z
)
:
x
2
+
y
2
+
z
2
=
1
B=\\left\\(x, y, z): \\sqrtx^2+y^2+z^2=1\\right\\
B=(x,y,z):x2+y2+z2=1:
球体内保持欧拉坐标系
(
x
,
y
,
z
)
(x, y, z)
(x,y,z),使用原始的NeRF用于渲染前景部分;
球体外通过一个四维向量
(
x
′
,
y
′
,
z
′
,
1
/
r
)
\\left(x^\\prime, y^\\prime, z^\\prime, 1 / r\\right)
(x′,y′,z′,1/r)表示,用于渲染背景部分,其中
x
′
2
+
y
′
2
+
z
′
2
=
1
x^\\prime 2+y^\\prime 2+z^\\prime 2=1
x′2+y′2+z′2=1用于表示方向,
0
<
1
/
r
<
1
0<1 / r<1
0<1/r<1用于表示距离,并且
x
′
,
y
′
,
z
′
∈
[
−
1
,
1
]
,
1
/
r
∈
[
0
,
1
]
x^\\prime, y^\\prime, z^\\prime \\in[-1,1], 1 / r \\in[0,1]
x′,y′,z′∈[−1,1],1/r∈[0,1],用于进行背景渲染的NeRF输入为
(
x
′
,
y
′
,
z
′
,
1
/
r
)
\\left(x^\\prime, y^\\prime, z^\\prime, 1 / r\\right)
(x′,y′,z′,1/r),输出则是
σ
out
,
c
out
\\sigma_\\text out , \\mathbfc_\\text out
σout ,cout .
那么接下来的问题就是当我们给定一个像素的射线
r
=
o
+
t
d
\\mathbfr=\\mathbfo+t \\mathbfd
r=o+td,当采样点位于球体外时如何求得四维向量
(
x
′
,
y
′
,
z
′
,
1
/
r
)
\\left(x^\\prime, y^\\prime, z^\\prime, 1 / r\\right)
(x′,y′,z′,1/r)呢?如下图所示:
我们给定不同采样点
p
\\mathbfp
p得到不同的半径
r
r
r,那么如果获得
x
′
,
y
′
,
z
′
x^\\prime, y^\\prime, z^\\prime
x′,y′,z′呢?上图中点
a
=
o
+
t
a
d
\\mathbfa=\\mathbfo+t_a \\mathbfd
a=o+tad,我们令
∣
o
+
t
a
d
∣
=
1
\\left|\\mathbfo+t_a \\mathbfd\\right|=1
∣o+tad∣=1就可以求得点
a
\\mathbfa
a的坐标,同理点
b
=
o
+
t
b
d
\\mathbfb=\\mathbfo+t_b \\mathbfd
b=o+tbd可以通过
d
T
(
o
+
t
b
d
)
=
0
\\mathbfd^T\\left(\\mathbfo+t_b \\mathbfd\\right)=0
dT(o+tbd)=0求得,那么我们根据
ω
=
arcsin
∣
b
∣
−
arcsin
(
∣
b
∣
⋅
1
r
)
\\omega=\\arcsin |\\mathbfb|-\\arcsin \\left(|\\mathbfb| \\cdot \\frac1r\\right)
ω=arcsin∣b∣−arcsin(∣b∣⋅r1)即可以对点
a
\\mathbfa
a方向进行渲染既可以得到点
p
\\mathbfp
p的方向
x
′
,
y
′
,
z
′
x^\\prime, y^\\prime, z^\\prime
x′,y′,z′,其实就是一个很简单的几何求解。解决了这个问题后就可以给出最后NeRF++的计算公式:
C
(
r
)
=
∫
t
=
0
t
′
σ
(
o
+
t
d
)
⋅
c
(
o
+
t
d
,
d
)
⋅
e
−
∫
s
=
0
t
σ
(
o
+
s
d
)
d
s
d
t
⏟
(i)
+
e
−
∫
s
=
0
t
′
σ
(
o
+
s
d
)
d
s
⏟
(ii)
⋅
∫
t
=
t
′
∞
σ
(
o
+
t
d
)
⋅
c
(
o
+
t
d
,
d
)
⋅
e
−
∫
s
=
t
′
t
σ
(
o
+
s
d
)
d
s
d
t
⏟
(iii)
.
\\beginaligned \\mathbfC(\\mathbfr)=& \\underbrace\\int_t=0^t^\\prime \\sigma(\\mathbfo+t \\mathbfd) \\cdot \\mathbfc(\\mathbfo+t \\mathbfd, \\mathbfd) \\cdot e^-\\int_s=0^t \\sigma(\\mathbfo+s \\mathbfd) d s d t_\\text (i) \\\\ &+\\underbracee^-\\int_s=0^t^\\prime \\sigma(\\mathbfo+s \\mathbfd) d s_\\text (ii) \\cdot \\underbrace\\int_t=t^\\prime^\\infty \\sigma(\\mathbfo+t \\mathbfd) \\cdot \\mathbfc(\\mathbfo+t \\mathbfd, \\mathbfd) \\cdot e^-\\int_s=t^\\prime^t \\sigma(\\mathbfo+s \\mathbfd) d s d t_\\text (iii) . \\endaligned
C(r)=(i)
∫t=0t′σ(o+td)⋅c(o+td,d)⋅e−以上是关于辐射神经场算法——Wild-NeRF / Mipi-NeRF / BARF / NSVF / Semantic-NeRF / DSNeRF的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
论文笔记:NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis